Thursday, Octobre 11 2018 16: 03

Atelier: Défis, gestion de la production et contrôle de la qualité dans Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Paul Toscano 2018

► Atelier de Pablo Toscano, diplômé d'Image Campus et directeur technique de l'animation chez Ubisoft Québec, présent au 2018 Core Event!

jours: 19 Octobre 2018 Vendredi
Horaires : 17: 00 hs.
Lieu: Auditorium Image Campus
Description

Au cours de cet atelier, les participants auront l'occasion de se familiariser avec les différents défis auxquels l'équipe de production d'Assassin's Creed Odyssey est confrontée, ainsi que les concepts de gestion et de contrôle de la qualité utilisés lors du développement de cet épisode de la saga acclamée.
Pablo Toscano présentera cet atelier dans un langage simple et avec des exemples qui permettront son application dans des bobines de démonstration d'étudiants ainsi que dans des productions d'animation 3D et des jeux vidéo.
Ne manquez pas cette occasion unique d’apprendre la logique de production de l’un des titres 2018 les plus acclamés.

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L'entrée est gratuite et nécessite une inscription préalable. Quotas Limités.
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CHRONOGRAMME 2018

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Pablo Toscano: BREF EXAMEN PROFESSIONNEL

Diplômé Image Campus et directeur technique en animation, Ubisoft Québec
Il est né en Argentine chez 1974. Dès sa jeunesse, il a découvert sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique.Paul Toscano Diplômé Image Campus L'artiste de carrière de l'enseignant actuel 3D le Cégep Limoilou à Québec, Paul a son premier contact avec la production de jeux vidéo, travaillant pour le département 3D « elsitio.com ».
Déjà présent dans la province de Québec au Canada, il a rejoint le groupe Frima Studio, une jeune société canadienne, au sein de la même année. Il occupera le poste de chef d’équipe du département de production 2003D.
Dans cette étude, il réalisera, entre autres productions, des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et la chaîne Cartoon Network.
Au cours de l’année 2005, profitant de l’ouverture d’un nouveau studio Ubisoft à Québec, il a décidé de se joindre à cette société, au poste de chef d’équipe du département d’animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios).
Enfin, l'année 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix années d’expérience en tant que directeur technique d’animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed.
Crédits du jeu:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Directeur technique de l'animation - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (directeurs techniques Ubisoft Québec)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed IV: Drapeau noir - Freedom Cry (2013) (Directeurs techniques de l'animation)
Assassin's Creed III (2012) (Directeur technique de l'animation)
Assassin's Creed: Révélations - Les archives perdues (2012) (animateurs techniques supplémentaires, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animateur principal technique)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (animateur technique supplémentaire, Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animateur principal technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Directeur technique)
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (2010) (Animateur Technique)
TMNT (2007) (Responsable Animation 3D)
Splinter Cell de Tom Clancy: Double Agent (2006) (Animateurs)

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Assassin's Creed Odyssey
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