crédits: Incassable.
Modalité
100% en ligne
vivre
Accueil
2024
Durée
Classes 33
Cursada
mercredi de 19h à 22h et samedi de 10h à 13h
Exigences
Un niveau de base en anglais oral/écrit est recommandé.
Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.
Ce cours de journalisme de jeux vidéo vous propose de découvrir l'industrie, y compris son évolution et sa croissance, sa structure et ses genres de jeux vidéo, ses créateurs et développeurs au niveau local et mondial. Cette formation vous permettra de relier le monde des jeux vidéo aux productions journalistiques, de relations publiques et de communication en général, destinées à différents publics, à travers n'importe quelle plateforme. L'analyse et la pratique seront combinées et vous terminerez le cours après avoir créé un portefeuille professionnel de diverses productions de communication.
Ce que vous apprenez?
Observer, analyser et comprendre les jeux vidéo de manière systématique. Vous pourrez situer chronologiquement toutes les étapes du jeu vidéo : leurs procédés industriels, économiques et institutionnels et leur impact social.
Apprenez des techniques de recherche spécialisées dans les jeux vidéo. Vous aurez les outils pour créer vos propres articles, critiques, podcasts, interviews et essais vidéo pour des médias ou des projets indépendants.
Distinguez les ressources artistiques, narratives, de conception de jeux et de marketing dans les différents jeux vidéo et appliquez-les à vos efforts et à votre travail. Vous connaîtrez l'industrie nationale et régionale actuelle, et vous serez en mesure d'identifier les besoins de communication et de positionnement des nouveaux jeux vidéo.
Reconnaître les opportunités de communication et commerciales générées par les esports et autres événements pour développeurs.
Ordre du jour
- Historique de la console
Un voyage à travers les propositions de jeux vidéo qui ont marqué l'évolution de l'industrie, les développeurs et le comportement de chaque public. Langage technique des jeux vidéo. - Outils et pratiques journalistiques dans les jeux vidéo
Application des techniques narratives et de la critique d'art aux jeux vidéo à diffusion mondiale et indépendants. Critiques d'approches créatives. Techniques de base de la narration. Exercices journalistiques, interviews de développeurs, revue de qualité et mécanique du jeu vidéo. Nouvelles et sujets pertinents de l'industrie actuelle.
- Marketing appliqué
Dossiers de presse, campagnes de positionnement dans les réseaux et médias, événements de présentation. Médias internationaux et nationaux de la presse spécialisée pour concevoir leur propre entreprise. - Techniques d'enquête spécialisées
Je travaille avec des sources primaires et secondaires. Lecteurs RSS. Recherches avancées. Archives Internet. Machine de retour. Sources orales et collecteurs. Le « junket » dans un événement marketing. Couverture d'événements nationaux et internationaux. Textes éditoriaux basés sur la recherche. Capturez des vidéos et des images d'un jeu. Opinologie vs. conclusions d'une enquête. - Esports
Audiences, acteurs concernés et croissance de l'esport. Domaines de spécialisation et opportunités d'emploi. Planification de la communication e-sport : le cadre de Riot Games et comment l'appliquer avec des exemples à l'esport. - Ateliers
Chacun de ces 5 modules comprendra des espaces d'exercice et de production finale. Le voyage aura également un projet final intégratif.
Domaines où travaillent nos diplômés
Presse
Journalisme de jeu
Réseaux sociaux
Événements pour les développeurs
Événements
esports
Moyens de communication
publications
Rejoignez la communauté Image
Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo. L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.
Les entreprises vous recherchent
Image Campus est connecté à un réseau robuste de
des entreprises qui recherchent et valorisent la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de la communauté Image et postulez à votre prochain défi.
Qu'est-ce que le journalisme de jeu vidéo ?
Tout travail journalistique consiste à collecter et à systématiser des informations à publier. Lors de la diffusion des productions culturelles en général, les médias et les réseaux répliquent les informations que les producteurs eux-mêmes génèrent (dossiers de presse, newsletters, teasers et autres supports promotionnels et de pré-lancement, etc.).
Un journalisme spécialisé -de plus en plus demandé par l'industrie du jeu vidéo- nécessite d'approfondir les mécanismes particuliers d'analyse, d'investigation et de production que les jeux vidéo, leurs acteurs, leurs événements et leurs circuits traditionnels de circulation ont générés pendant des décennies. Pour cette raison, Image Campus propose un parcours de spécialisation pour les journalistes ou les étudiants qui souhaitent explorer le monde des jeux vidéo.
Comment est classé le journalisme pour les jeux vidéo ?
Il s'agit d'une nouvelle branche du journalisme, qui se développe à mesure que l'impact culturel et économique des jeux vidéo se développe.
Nous pouvons le classer :
- Par type de jeux vidéo analysés: les jeux vidéo peuvent être divisés par genre et mécanique de chaque jeu, mais aussi par son extension (mondiale, régionale, locale), par son innovation technologique, son originalité thématique, sa finalité (commerciale, éducative, etc.), par l'usage que les communautés des joueurs en font, du fait de l'investissement économique, du profil de ses développeurs, de l'impact sur les conditions de production, du développement historique ou de l'évolution des jeux. En ce sens, il se rattache à un type spécifique de critique d'art et d'analyse de contenu.
- En raison de l'impact culturel et économique des jeux vidéo. Cette opinion s'est propagée depuis le opinologie et l'analyse communicationnelle particulière mérite une connaissance des études culturelles et la nécessité d'une formation spécialisée en journalisme.
- esports, l'organisation d'événements, la croissance des équipes et des clubs et la nécessité de connaître les particularités de chaque compétition, placent le journalisme esport comme une branche au sein du journalisme sportif.
- Le marché des crypto-monnaies, les NFT (jetons non fongibles, fichiers numériques uniques) et autres transferts de technologie générés dans les jeux vidéo qui ont transcendé la production et le marché spécifiques. En ce sens, le journalisme de jeux vidéo rejoint une branche du journalisme économique.
- Dans un sens plus général de communication, il faut aussi considérer la presse et les différentes actions de positionnement et stratégies marketing menées par les développeurs de jeux vidéo eux-mêmes, les moteurs, les logiciels d'art et d'animation liés, les projets et événements liés.
Quelle est la différence entre le journalisme et la communication vidéoludique ?
Comme dans d'autres domaines de la vie sociale, le journalisme n'est qu'un bord particulier de la communication, qui est lié à la publication d'informations produites à partir de différentes sources et, idéalement, à sa vision propre ou indépendante de ce dont il traite.
Il existe d'autres bords de communication, liés à la commercialisation des différents jeux vidéo, développements et outils technologiques.
Il existe également une communication corporate ou institutionnelle émise par différents acteurs de cette industrie du jeu vidéo (studios, distributeurs, éditeurs, établissements d'enseignement qui forment des ressources humaines, organisateurs d'événements, entités gouvernementales, fondations et associations, communautés de joueurs, entre autres).
S'inscrivent dans cette communication plus générale les stratégies et actions de presse, les services de community manager, les propositions marketing et le positionnement des produits, des marques et de l'image, ainsi que la dynamique d'articulation entre les différents acteurs du jeu vidéo au niveau local, régional et mondial.
De quoi parle le jeu vidéo pour journalistes et communicants ?
Il s'agit d'un parcours de spécialisation Image Campus spécialement conçu pour ceux qui ont déjà une expérience et/ou une formation en journalisme ou dans d'autres domaines de la communication et qui souhaitent connaître l'histoire et l'évolution des jeux vidéo, leurs principaux acteurs, événements, lignes de production et marketing, spécialisés médias, success stories et expériences tronquées, dispositifs particuliers de production de pièces communicationnelles, gestion des sources spécifiques et caractéristiques de l'investigation journalistique dans le jeu vidéo.
enseignants
Ignace Esain (Fichinescu)
Sébastien Di Nardo
Mer Grazzini
Juan Lomanto
Emilio Moreira
Pedro Hegoburu
L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.
Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.
Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.
Infrastructure et ressources technologiques
Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.