Jeux vidéo pour journalistes et communicants

Industrie du jeu : recherche, presse, événements, entrepreneuriat et tendances

Modalité

100% en ligne
vivre

Accueil

14 de Mayo 2022

Durée

Classes 32

Cursada

mercredi de 19h à 22h et samedi de 10h à 13h

Exigences

Un niveau de base en anglais oral/écrit est recommandé.

Ce cours de journalisme de jeux vidéo vous propose de découvrir l'industrie, y compris son évolution et sa croissance, sa structure et ses genres de jeux vidéo, ses créateurs et développeurs au niveau local et mondial. Cette formation vous permettra de relier le monde des jeux vidéo aux productions journalistiques, de relations publiques et de communication en général, destinées à différents publics, à travers n'importe quelle plateforme. L'analyse et la pratique seront combinées et vous terminerez le cours après avoir créé un portefeuille professionnel de diverses productions de communication.

Ce que vous apprenez?

Observer, analyser et comprendre les jeux vidéo de manière systématique. Vous pourrez situer chronologiquement toutes les étapes du jeu vidéo : leurs procédés industriels, économiques et institutionnels et leur impact social.

Apprenez des techniques de recherche spécialisées dans les jeux vidéo. Vous aurez les outils pour créer vos propres articles, critiques, podcasts, interviews et essais vidéo pour des médias ou des projets indépendants.

Distinguez les ressources artistiques, narratives, de conception de jeux et de marketing dans les différents jeux vidéo et appliquez-les à vos efforts et à votre travail. Vous connaîtrez l'industrie nationale et régionale actuelle, et vous serez en mesure d'identifier les besoins de communication et de positionnement des nouveaux jeux vidéo.

Reconnaître les opportunités de communication et commerciales générées par les esports et autres événements pour développeurs.

Ordre du jour

  • Historique de la console
    Un voyage à travers les propositions de jeux vidéo qui ont marqué l'évolution de l'industrie, les développeurs et le comportement de chaque public. Langage technique des jeux vidéo.

  • Outils et pratiques journalistiques dans les jeux vidéo
    Application des techniques narratives et de la critique d'art aux jeux vidéo à diffusion mondiale et indépendants. Critiques d'approches créatives. Techniques de base de la narration. Exercices journalistiques, interviews de développeurs, revue de qualité et mécanique du jeu vidéo. Nouvelles et sujets pertinents de l'industrie actuelle.

  • Marketing appliqué
    Dossiers de presse, campagnes de positionnement dans les réseaux et médias, événements de présentation. Médias internationaux et nationaux de la presse spécialisée pour concevoir leur propre entreprise.

  • Techniques d'enquête spécialisées
    Je travaille avec des sources primaires et secondaires. Lecteurs RSS. Recherches avancées. Archives Internet. Machine de retour. Sources orales et collecteurs. Le « junket » dans un événement marketing. Couverture d'événements nationaux et internationaux. Textes éditoriaux basés sur la recherche. Capturez des vidéos et des images d'un jeu. Opinologie vs. conclusions d'une enquête.

  • Esports
    Audiences, acteurs concernés et croissance de l'esport. Domaines de spécialisation et opportunités d'emploi. Planification de la communication e-sport : le cadre de Riot Games et comment l'appliquer avec des exemples à l'esport.

  • Ateliers
    Chacun de ces 5 modules comprendra des espaces d'exercice et de production finale. Le voyage aura également un projet final intégratif.

Domaines où travaillent nos diplômés

Presse

Journalisme de jeu

Réseaux sociaux

Événements pour les développeurs

Événements
esports

Moyens de communication

publications

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Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo. L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.

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Image Campus est connecté à un réseau robuste de
des entreprises qui recherchent et valorisent la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de la communauté Image et postulez à votre prochain défi.

Qu'est-ce que le journalisme de jeu vidéo ?

Tout travail journalistique consiste à collecter et à systématiser des informations à publier. Lors de la diffusion des productions culturelles en général, les médias et les réseaux répliquent les informations que les producteurs eux-mêmes génèrent (dossiers de presse, newsletters, teasers et autres supports promotionnels et de pré-lancement, etc.).

Un journalisme spécialisé -de plus en plus demandé par l'industrie du jeu vidéo- nécessite d'approfondir les mécanismes particuliers d'analyse, d'investigation et de production que les jeux vidéo, leurs acteurs, leurs événements et leurs circuits traditionnels de circulation ont générés pendant des décennies. Pour cette raison, Image Campus propose un parcours de spécialisation pour les journalistes ou les étudiants qui souhaitent explorer le monde des jeux vidéo.

Comment est classé le journalisme pour les jeux vidéo ?

Il s'agit d'une nouvelle branche du journalisme, qui se développe à mesure que l'impact culturel et économique des jeux vidéo se développe.
Nous pouvons le classer :

  • Par type de jeux vidéo analysés: les jeux vidéo peuvent être divisés par genre et mécanique de chaque jeu, mais aussi par son extension (mondiale, régionale, locale), par son innovation technologique, son originalité thématique, sa finalité (commerciale, éducative, etc.), par l'usage que les communautés des joueurs en font, du fait de l'investissement économique, du profil de ses développeurs, de l'impact sur les conditions de production, du développement historique ou de l'évolution des jeux. En ce sens, il se rattache à un type spécifique de critique d'art et d'analyse de contenu.

  • En raison de l'impact culturel et économique des jeux vidéo. Cette opinion s'est propagée depuis le opinologie et l'analyse communicationnelle particulière mérite une connaissance des études culturelles et la nécessité d'une formation spécialisée en journalisme.

  • esports, l'organisation d'événements, la croissance des équipes et des clubs et la nécessité de connaître les particularités de chaque compétition, placent le journalisme esport comme une branche au sein du journalisme sportif.

  • Le marché des crypto-monnaies, les NFT (jetons non fongibles, fichiers numériques uniques) et autres transferts de technologie générés dans les jeux vidéo qui ont transcendé la production et le marché spécifiques. En ce sens, le journalisme de jeux vidéo rejoint une branche du journalisme économique.

  • Dans un sens plus général de communication, il faut aussi considérer la presse et les différentes actions de positionnement et stratégies marketing menées par les développeurs de jeux vidéo eux-mêmes, les moteurs, les logiciels d'art et d'animation liés, les projets et événements liés.

Quelle est la différence entre le journalisme et la communication vidéoludique ?

Comme dans d'autres domaines de la vie sociale, le journalisme n'est qu'un bord particulier de la communication, qui est lié à la publication d'informations produites à partir de différentes sources et, idéalement, à sa vision propre ou indépendante de ce dont il traite.
Il existe d'autres bords de communication, liés à la commercialisation des différents jeux vidéo, développements et outils technologiques.

Il existe également une communication corporate ou institutionnelle émise par différents acteurs de cette industrie du jeu vidéo (studios, distributeurs, éditeurs, établissements d'enseignement qui forment des ressources humaines, organisateurs d'événements, entités gouvernementales, fondations et associations, communautés de joueurs, entre autres).

S'inscrivent dans cette communication plus générale les stratégies et actions de presse, les services de community manager, les propositions marketing et le positionnement des produits, des marques et de l'image, ainsi que la dynamique d'articulation entre les différents acteurs du jeu vidéo au niveau local, régional et mondial.

De quoi parle le jeu vidéo pour journalistes et communicants ?

Il s'agit d'un parcours de spécialisation Image Campus spécialement conçu pour ceux qui ont déjà une expérience et/ou une formation en journalisme ou dans d'autres domaines de la communication et qui souhaitent connaître l'histoire et l'évolution des jeux vidéo, leurs principaux acteurs, événements, lignes de production et marketing, spécialisés médias, success stories et expériences tronquées, dispositifs particuliers de production de pièces communicationnelles, gestion des sources spécifiques et caractéristiques de l'investigation journalistique dans le jeu vidéo.

Professionnels qui collaborent à la conception du plan d'études

Emilio Moreira

Journaliste pour différents médias (PressOver, Aftergame, Peak Latam), spécialisée dans les marchés internationaux et les tendances historiques. Professionnel reconnu de l'art oratoire latino-américain et debout. Streamer professionnel YouTube, Instagram et Twitch avec plus d'une centaine d'heures sur les sagas les plus importantes du secteur.

Ignace Esain (Fichinescu)

Scénariste et journaliste. Il a été rédacteur en chef du magazine de jeux vidéo Loaded (2011-2014) et rédacteur en chef du site de culture pop Malditos Nerds (2013-2020). Il est actuellement chroniqueur indépendant pour des médias tels que Cultura Geek, Radio Andina et La Cosa Magazine et maintient son projet personnel « Cronotripper » : une série de textes qui explorent des périodes peu parcourues de l'histoire du jeu vidéo. Il est l'auteur de guides stratégiques pour Editorial Planeta pour God of War, Assassin's Creed et Call of Duty.

Mer Grazzini

Game designer, artiste 2D, monteur, scénariste, enseignant. Il a travaillé pour le journal La Capitale en écrivant des bandes dessinées, en illustrant des livres et des CD, en animant des clips vidéo et en enseignant. Il conçoit des jeux seul, dans des équipes de jam et professionnellement chez Cooperativa Matajuegos et Game Ever. Il écrit pour Press Over depuis sa création et co-anime le podcast Early Access.

Juan Lomanto

Journaliste de profession, il a commencé à écrire sur les jeux vidéo en 2011, en tant que contributeur au magazine Unbreakable. Depuis 2014, il se consacre au journalisme spécialisé. En 2017, il a co-fondé Press Over et en 2019, il a créé la catégorie Press Award à EVA. Il est actuellement producteur général du média et co-animateur du podcast Early Access.

Javier España
Javier Espagne

Il est passionné de jeux vidéo, Content Manager chez Riot Games (Amérique latine), le créateur de League of Legends, le jeu PC le plus joué au monde, VALORANT, Wild Rift et bien d'autres. Fournit des formations et des conférences sur la communication, le marketing, l'esport et la gestion des équipes de travail.

Pedro Hegoburu

Passionné de jeux en général, qu'il s'agisse de jeux de cartes, de plateau, de jeux de rôle ou de jeux vidéo. Dans le domaine professionnel, il se consacre au marketing et possède une expérience en matière juridique et en planification média. Rédacteur en chef de magazines de jeux vidéo, il intègre une vision du jeu en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et en tant que professionnel du Marketing.

Sébastien Di Nardo

Sebastián est directeur et associé fondateur du magazine spécialisé « Irrompibles ». Chroniqueur jeux vidéo pour TNT Play Sports et auparavant pour #Geekye, sur la chaîne CN23. Co-animateur de Hype sur la radio Rock&Pop Fm 95.9 et animateur du Podcast #BFG (big freaking gamers).

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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