Unreal 4 Engine
pour la visualisation
Architectural

Parcours de formation
durée: 12 cours.
Date de début: Février 2021.
jours: Lundi et jeudi.
Horaires: 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: April 2021.

Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale

Parcours de formation
durée: 12 cours.
Date de début: Février 2021.
jours: Lundi et jeudi.
Horaires: 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: April 2021.
L'évolution continue des périphériques de réalité virtuelle ou des cartes graphiques, ouvre de nouvelles possibilités infinies en matière de pré-visualisation des projets. La différence entre être spectateur ou se sentir et interagir dans un environnement marque une nouvelle norme sur le marché.
Unreal Engine est, par excellence, le moteur graphique le plus utilisé dans le monde, ce qui permet d'intégrer la qualité, l'interactivité et l'immersion en temps réel redéfinir également un nouveau concept pour la perception des espaces architecturaux.

Qu'apprends-tu?

Préparation et importation d'une scène à partir d'un programme 3D vers Unreal Engine 4.0.

Limitations et considérations d'un moteur en temps réel.

Création de shaders PBR (rendu physique).

Éclairage de scène intérieur et extérieur utilisant Bake, Dynamic light et Ray Tracing.
Manipulation de l'apparence d'une scène par post-traitement.

Création de cinématique.

Création d'une visite virtuelle permettant la libre circulation et l'interaction avec la scène.

Connexion avec les systèmes d'immersion les plus modernes via HTC.
Conditions requises : Avoir la connaissance de la modélisation polygonale dans 3D Studio Max.
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Logiciel à utiliser
Autodesk 3ds Max, moteur Unreal 4.

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Travail de l'étudiant

Profil d'études supérieures

Etudier Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale dans Image Campus, vous pouvez travailler dans les études d'ArchViz, l'urbanisme, le design d'intérieur, le développement immobilier ou l'assemblage de scénographies à travers les tâches suivantes:

  • Création de scènes avec Unreal Engine.
  • Matérialisation, éclairage et optimisation des systèmes en temps réel.
  • Génération de visites virtuelles de haute qualité avec possibilité d'exécution avec des lunettes de réalité virtuelle.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

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Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Alexis Fioretti

Professeur, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que Manager et artiste 3D, il a développé des projets de renommée internationale tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Connaissant les principaux logiciels du marché, il joue actuellement le rôle d'Artiste Environnemental chez Nimble Giant Entertainment travaillant dans les jeux vidéo. En tant qu'enseignante et professionnelle dans un domaine aussi spécifique, elle reste à la pointe des dernières tendances pour stimuler et stimuler la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
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Étude de référence

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la formation d'architecture à l'Université de Buenos Aires, trois des quatre conformères de l'étude, ont combiné leurs connaissances techniques et artistiques avec les nouveaux outils de représentation numérique. Le quatrième membre, théorique et technique des axes cartésiens et les opérations géométriques, est une carrière de troisième cycle à l'image Campus Directeur 3D. Au fil des ans 2006 à 2008 faisaient partie de l'étude de Archpartners de archviz, qui ont piétiné ces services sur les marchés de l'immobilier à New York et Boston, en arrivant à faire des images pour Jean Nouvel, Un studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote et Elkus Manfredi, entre autres; et les grands promoteurs immobiliers Shvo et Corcoran Sunshine Group. Dans 2008, Dutto, Sanchez Sosa et Tomasone commencent leur entreprise autonome, travaillant localement avec des cabinets d'architectes comme EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; autre Gomez international et Martin et Paul Katz; et l'élaboration d'alliances stratégiques avec d'autres études telles que les mêmes Archpartners archviz, Solutions Arx, Acusourcing, Craft CG, et que beaucoup d'autres. l'image Exodos a la satisfaction d'avoir été les participants à la création d'images pour les cabinets d'architectes qui ont remporté des concours internationaux d'architecture comme la rénovation de l'Hôpital Rivadavia et Golden Gate Barranquilla EV + PP et Orjin Bodrum en Turquie, 2013, la voûte. Lucas Tomasone représentent Exodos comme conférencier à la réunion UY! CG dans la salle à Montevideo Antel recevoir le poste de la première et dernière édition exposée par John Altieri. Aujourd'hui, reste forte dans le bureau de la visualisation architecturale et d'entreprendre de nouveaux horizons avec les nouvelles technologies de réalité augmentée, Temps réel, 3d et l'impression.

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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