Art, Animation et jeux vidéo
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Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale

Parcours de formation


J'ai appris à générer des visites virtuelles de haute qualité, interactives et immersives dans un environnement en temps réel.


DESCRIPTION


L'évolution continue des périphériques de réalité virtuelle ou des cartes graphiques, ouvre de nouvelles possibilités infinies en matière de pré-visualisation des projets. La différence entre être spectateur ou se sentir et interagir dans un environnement marque une nouvelle norme sur le marché.

Unreal Engine est, par excellence, le moteur graphique le plus utilisé dans le monde, ce qui permet d'intégrer la qualité, l'interactivité et l'immersion en temps réel redéfinir également un nouveau concept pour la perception des espaces architecturaux.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Préparation et meilleures pratiques lors de la migration d'une scène de 3DMax vers Unreal Engine
  • Limitations et considérations d'un moteur en temps réel
  • Création de shaders PBR (Rendu physique)
  • Types d'éclairage (temps réel ou cuit)
  • Post-processus
  • Création de cinématique
  • Création d'une visite virtuelle permettant la libre circulation et l'interaction avec le scénario
  • Connexion avec les systèmes d'immersion les plus modernes utilisant Oculus Rift
Logiciel à utiliser
Autodesk 3ds Max, moteur Unreal 4.

Exigences

Avoir la connaissance de la modélisation polygonale dans 3D Studio Max.

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Etudier Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale dans Image Campus, vous pouvez travailler dans les études d'ArchViz, l'urbanisme, le design d'intérieur, le développement immobilier ou l'assemblage de scénographies à travers les tâches suivantes:

  • Création de scènes avec Unreal Engine.
  • Matérialisation, éclairage et optimisation des systèmes en temps réel.
  • Génération de visites virtuelles de haute qualité avec possibilité d'exécution avec des lunettes de réalité virtuelle.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: février 2019
durée: Classes 12
Soumis ou jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Avril 2019
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEnseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines du jeu vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que responsable et artiste 3D a développé des projets internationalement reconnus tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Avec la connaissance du logiciel principal sur le marché, il joue actuellement le rôle de l'artiste environnemental aux studios de NGD travaillant sur des jeux vidéo. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne.
Exodos - Photo
Image Exodos la formation d'architecture à l'Université de Buenos Aires, trois des quatre conformères de l'étude, ont combiné leurs connaissances techniques et artistiques avec les nouveaux outils de représentation numérique. Le quatrième membre, théorique et technique des axes cartésiens et les opérations géométriques, est une carrière de troisième cycle à l'image Campus Directeur 3D. Au fil des ans 2006 à 2008 faisaient partie de l'étude de Archpartners de archviz, qui ont piétiné ces services sur les marchés de l'immobilier à New York et Boston, en arrivant à faire des images pour Jean Nouvel, Un studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote et Elkus Manfredi, entre autres; et les grands promoteurs immobiliers Shvo et Corcoran Sunshine Group. Dans 2008, Dutto, Sanchez Sosa et Tomasone commencent leur entreprise autonome, travaillant localement avec des cabinets d'architectes comme EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; autre Gomez international et Martin et Paul Katz; et l'élaboration d'alliances stratégiques avec d'autres études telles que les mêmes Archpartners archviz, Solutions Arx, Acusourcing, Craft CG, et que beaucoup d'autres. l'image Exodos a la satisfaction d'avoir été les participants à la création d'images pour les cabinets d'architectes qui ont remporté des concours internationaux d'architecture comme la rénovation de l'Hôpital Rivadavia et Golden Gate Barranquilla EV + PP et Orjin Bodrum en Turquie, 2013, la voûte. Lucas Tomasone représentent Exodos comme conférencier à la réunion UY! CG dans la salle à Montevideo Antel recevoir le poste de la première et dernière édition exposée par John Altieri. Aujourd'hui, reste forte dans le bureau de la visualisation architecturale et d'entreprendre de nouveaux horizons avec les nouvelles technologies de réalité augmentée, Temps réel, 3d et l'impression.
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