Analyste de la qualité du jeu (Game QA)

Devenir Analyste Qualité dans l'industrie du jeu vidéo avec des notions en Jira,
Programmation, conception de jeux, tests de jeux et art 3D.

crédits: Estrella D´Alessandro, Hernán Díaz, Ignacio Carrizo, Juan Pablo Kavulakian.

Modalité

100% en ligne
Live

Accueil

6 Août
2022

Durée

Classes 32

Cursada

Mercredi de 19h22 à 10h13 et samedi de XNUMXhXNUMX à XNUMXhXNUMX.

Exigences

Gestion de la langue anglaise.

QU'EST-CE QUE L'ANALYSTE DE LA QUALITÉ DES JEUX ?

Dans le jeu vidéo, il existe plusieurs façons d'exercer le rôle de QA : lié à un composant, à une plate-forme, en tant que leader, dans le rôle de réviseur de bogues, de testeur technique, de spécialiste de l'art, d'interface utilisateur, de stabilité, de BE / FE, ou de tout domaine d'un projet qui est ouvert aux tests.
Un analyste de la qualité du jeu propose des stratégies pour tester des modes de jeu, des jeux entiers ou des mécanismes, conçoit et exécute des outils de test, connaît tous les composants d'un jeu vidéo et leur impact afin d'identifier les défauts et effectue des processus minutieux qui nécessitent de la concentration, du temps connaissances managériales et techniques.
En plus de ces compétences, il est formé pour pouvoir évaluer la sensation et l'équilibre du jeu, étant un rôle qui englobe les fondamentaux de tous les domaines à promouvoir.
Les équipes Game QA sont essentielles pour faire la différence entre un jeu emblématique et un jeu à oublier, ainsi qu'un domaine clé du processus de développement du jeu.

QU'APPRENDS-TU PENDANT LE VOYAGE ?

Effectuer un contrôle qualité d'un jeu vidéo n'est pas la même chose que tester des applications logicielles traditionnelles. Les jeux sont conçus pour transmettre une sensation particulière, en plus de se concentrer sur des aspects techniques que les applications n'ont pas, comme la 3D, l'intelligence artificielle, la conception de jeux, entre autres.
Ce parcours vous donnera les compétences nécessaires pour devenir un analyste qualité solide, connaissant chaque composant d'un jeu vidéo, comprenant toutes les technologies impliquées, comment les tester et quelles tâches sont nécessaires pour peaufiner votre expérience au maximum.
Vous acquerrez des connaissances et des échanges identiques à ceux utilisés dans l'industrie du jeu vidéo AAA.
Tout au long du cours, vous effectuerez divers exercices pratiques ainsi qu'une finale d'intégration, qui vous permettront de créer une bande de démonstration professionnelle répondant aux exigences du marché national et international. Vous travaillerez individuellement et en équipes multidisciplinaires avec des étudiants d'autres domaines (Programmation, Game Art, Game Design) développant des jeux vidéo originaux qui seront publiés.

Ordre du jour

AQ du jeu
  • Débuts et fondements de la qualité dans les jeux vidéo
  • Projets, dynamique, organisation et cycles de l'industrie
  • Comment un analyste de la qualité du jeu pense et travaille
  • outils communs
  • Types d'essais
  • Types de tâches dans un projet étant Game QA
Composants de jeu
  • Vous connaîtrez les domaines fondamentaux qui composent une équipe de jeu vidéo afin de consolider votre travail en tant que Game QA. Parmi eux : programmation, moteurs, conception de jeux, art 3D, audio et autres.
pratiques
  • Dynamique des équipes Game QA en interaction avec des étudiants de diverses disciplines.
Percer
  • A la fin des différents modules de Game QA et Gaming Components, vous aurez à faire des exercices communs.

Principaux outils et logiciels à utiliser dans Game QA

Unreal Engine
Jira - Logo Software
Discord - Icono de software
Trello, logo icono de software programa
Microdoft Excel, logo icono de software programa
Gitub, logo icono de software programa
Visual studio para desarrollo de videojuegos
Autodesk 3DS Max icono de software
Wwise software de audio profesional para videojuegos

enseignants

Nazareno Rivero
Nazaréen Rivero

Professeur référent Game QA à Image Campus. Expert en qualité de jeu vidéo AAA avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu. Il a travaillé chez Electronic Arts (NHL 17, UFC 3, UFC 4), Warner Bros Games (Back 4 Blood), Epic Games (Fortnite) en tant que QA, Senior QA, QA Lead et QA Manager. Il a développé des outils pour tester le code et conçu des stratégies pour tester la sensation de jeu dans des jeux qui touchent des millions de personnes. Il est actuellement expert en matière d'assurance qualité des jeux chez Globant et intègre les technologies de jeu dans les stratégies de qualité chez Epic Games et Warner Bros Games.

Lucia Patetta
Lucie Patetta

Il est testeur de logiciels depuis 2008. Il a construit et coordonné des équipes de qualité, d'art et de développement dans des sociétés de jeux vidéo locales et américaines, spécialisées dans les technologies mobiles, les jeux occasionnels et la gestion de contenu. Il a participé à la construction d'au moins 20 jeux vidéo. Au fil des années, il a fait partie d'équipes de développement de diverses industries telles que les banques numériques, la sécurité informatique et les usines de logiciels.

Tomas Taitz
Thomas Taitz

Avec une formation universitaire en télécommunications, une expérience en développement de logiciels et en conception de jeux, Tomás s'est démarqué en tant que Game Designer, Economy Designer et Level Designer dans les projets de The Sandbox et The Sandbox Evolution, par Pixowl, Sa participation à la série Electronic Arts , NHL, lui a donné de l'expérience dans les processus et la production d'un jeu vidéo AAA, se démarquant dans la planification des pré-productions.

Eugenio Taboada
Eugenio Taboada

Concepteur sonore, artiste et enseignant. Co-fondateur de "Estudio i Latina". Il a suivi une formation en direction du son à l'ENERC/INCAA, une licence en arts audiovisuels à l'UNA, et en enregistrement et post-production audio à TECSON, en plus de diverses formations artistiques. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour des médias tels que : le cinéma et l'audiovisuel, l'art sonore et électronique, entre autres, et s'est spécialisé pendant des années dans le traitement sonore spécifique requis par le monde non linéaire et interactif des jeux vidéo et de la réalité virtuelle.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo

Jeux testés par les étudiants

Jeux vidéo développés à Image Campus

Feed The Madness

Nourrir la folie

Développement / création / crédits audio : Mauro Leonel Mendoza, Sebastian Martinez, Matias Leguizamo Boan, Juan Ignacio Ranedo.
Crédits AQ : Gabriel Manrique, Ignacio Carrizo, Tomas Hirsch.

Voir / Essayer le jeu

Nancy McGoohan - Spy Conflict

Nancy McGoohan : Conflit d'espionnage

Développement / création / crédits audio : Ruffo Maximiliano, Coccia Lautaro, Mar del Valle, Santiago Andrés Ruiz, Christian B. Quiroga – Sound Designer, Matías Diehl.
Crédits AQ : Lucas Liendro, Matias Rodriguez, Joaquín Pacheco Solari.

Voir / Essayer le jeu

Redress

Redresser

Développement / création / crédits audio : Guillermina Manzano, Julian Aguirre, Juan Brond Spinelli, Nicole Casaux, Nicolás Navarrete, Federico Mariano Franco.
Crédits AQ : Juan Pablo Kavulakian, Estrella D'Alessandro, Ian Leguizamon, Julian Accotto, José Cassini

Voir / Essayer le jeu

The Project Preservation

Préservation du projet

Développement / création / crédits audio : Gaius, Andres Pluda, Juan Rodriguez Giles, Walter Sanchez.
Crédits AQ : Juan Fraga, Hernan Diaz, Jazmin Franchi, Juan Cruz Mendez.

Voir / Essayer le jeu

Jeux vidéo non développés à Image Campus

Knight Pre-Alpha

Chevalier pré-alpha

crédits: Studio de jeux Atlas.
Des jeux d'autres studios testés par des étudiants.

Voir / Essayer le jeu

Hello Neighbor Pre-Alpha

Bonjour voisin pré-alpha

crédits: Pixels dynamiques, tinyBuild.
Des jeux d'autres studios testés par des étudiants.

Voir / Essayer le jeu

Toru - Demo

Toru – Démo

crédits: Vaddim.
Des jeux d'autres studios testés par des étudiants.

Voir / Essayer le jeu

Que pensent nos diplômés

Leonardo Fernández, estudiante y egresado de Image Campus
Léonard de Fernandez
Manuel d'assurance qualité dans Pixowl

J'ai toujours voulu être dans l'industrie du jeu vidéo et grâce aux professeurs et à Image, je suis dans la région aujourd'hui. Les cours ressemblent à une expérience de travail, ce qui aide à accéder à un poste connexe pour la première fois.

Martín German Schroeder, estudiante y egresado de Image Campus
Martin Schoroder
Testeur QA chez Globant

Je travaillais déjà en tant que QA dans le jeu, mais en faisant le voyage, j'ai appris davantage, cela m'a aidé à approfondir les problèmes et à améliorer ma sécurité en tant que professionnel. Cela m'a également permis d'améliorer mes méthodes de travail et d'être plus productif.

Mario Hinostroza, estudiante y egresado de Image Campus
Mario Hinostroza
Testeur QA indépendant

Le cours est solide et axé sur le jeu et vous aide à comprendre les questions afin d'avoir une longueur d'avance en tant que professionnel. Je travaille actuellement comme enseignant en innovation technologique où j'applique ces connaissances pour mes élèves et toutes sortes de développement.

Tomás Pereyra, estudiante y egresado de Image Campus
Thomas Pereyra
Testeur fonctionnel QActions

Le cours est allé directement à la pratique, sans faire le tour. Cela m'a donné les outils nécessaires pour postuler à des opportunités d'emploi dès que j'ai obtenu mon diplôme.

Domaines où travaillent nos diplômés

QA Tester
Auto entrepreneur

AQ du jeu
(Manuel pour les plates-formes)

AQ du jeu
(Orienté vers le Game Design / Art / Autre composant)

Game Designer
Stagiaire

5 concepts clés pour travailler en tant que testeur de jeux vidéo

Types de tests par composant, zone et plate-forme.
Rapport d'incident axé sur la terminologie et les technologies d'un projet de jeu.
Être capable de définir si le jeu fonctionne et si le jeu se sent bien.
Planifier et développer des stratégies et des cas de test.
Garantir la qualité d'un jeu vidéo en connaissant le fonctionnement du cycle de développement du jeu.

Questions fréquentes

À QUI S'ADRESSE LE GAME QA PROFESSIONAL JOURNEY ?

Aux profils passionnés par le gaming et le contrôle qualité, qu'ils aient ou non une expérience préalable dans le domaine, qui souhaitent y développer une carrière, en obtenant des bases solides.

EST-CE QUE GAME QA TESTE UNIQUEMENT OU INCLUT-IL D'AUTRES PRATIQUES ?

Il comprend tous les composants qui intègrent un jeu vidéo : Art, UI/UX, Programmation, Game Design, entre autres.

EXISTE-T-IL DES SORTIES DE TRAVAIL COMME LE QA DU JEU ?

Oui, tant en Amérique latine que dans le monde, le rôle de Game QA est en demande croissante et constitue une bonne porte d'entrée vers l'industrie du jeu vidéo.

Rejoignez la communauté Image

Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.
L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui améliorent votre avenir professionnel.

Les entreprises vous recherchent

Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de cette communauté et postulez à votre prochain défi.

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.

Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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