Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Tests et QA technique

Tests et QA technique

Parcours de formation



DESCRIPTION


Le QA technique est celui qui élabore les cas de test des jeux vidéo, évalue les différentes instances des processus mis en œuvre pendant le développement, mesure et documente leurs tests, évite les défaillances dans le processus et recommande des améliorations qui garantissent la qualité du produit final.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Comprendre la structure logique des jeux vidéo du point de vue de l'assurance qualité
  • Comprendre le fonctionnement du développement du jeu, de l'équipe et du circuit de gestion de projet.
  • Pratiquez la création de cas de test et plan de test
  • Relier le travail de conception de jeu avec le travail de QA: préproduction et brainstorming initial, production et documentation fonctionnelle, cas de tests unitaires et exécution.
  • Générer des mécanismes de validation dans chacune des étapes du processus.
  • Comprendre les exigences de l'industrie pour assurer la qualité d'un jeu vidéo dans chacune de ses étapes.
  • Comprendre les exigences de chaque projet pour accompagner et faciliter le travail de l'équipe de développement.
  • Comprendre le processus logique de recherche et de déconstruction des bugs et des problèmes dans les projets.
  • Processus d'optimisation de documents et d'amélioration de cordio (création de scripts et boîte blanche)
  • Comprendre et effectuer des tests d'acceptation, des tests système et des tests de composants.
  • Testez un jeu vidéo du point de vue du joueur en fonction de son expérience de jeu (playtesting).
  • Comprendre la psychologie du joueur et le lien avec UX - UI
  • Testez un jeu vidéo complet en utilisant Jira ou Mantis pour signaler les bugs trouvés
  • Logique de base de création et d'application de scripts pour l'automatisation des tests et des stress tests.
  • Des pratiques concrètes avec des tests de cas réels en plein développement.
Logiciel à utiliser
Paquet de bureau, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

Exigences

- Compréhension écrite et écrite du langage technique du développement du jeu vidéo.
- Expérience précédente dans le développement de jeux vidéo.
- Connaissance de base de l'opération et du développement dans Unity ou Unreal.

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

En étudiant les tests et l'assurance qualité dans Image Campus, vous pouvez jouer en tant que:

  • Analyste QA (Analyste Assurance Qualité)
  • testeur QA
  • Analyste de tests
  • Testeur QA
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: Août 2019
durée: Classes 16 - 64 heures.
Jours et heures: Samedi 13: 30 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: décembre 2019


TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook.


Formation continue

Si vous voulez formaliser vos connaissances sur la programmation de jeux vidéo, nous vous recommandons INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION POUR LES JEUX.
Si vous souhaitez consolider votre connaissance de l'Unité et développer des jeux avec cet outil, continuez avec DÉVELOPPEMENT DE JEUX VIDÉO AVEC UNITÉ
Si ce qui vous attire est le design conceptuel du jeu vidéo pour la création de son contenu, sa mécanique ou son script, continuez votre entrainement avec LE DESIGN DU JEU

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Fernando Puig
Fernando Puig
Passionné de jeux vidéo depuis qu'il a de la mémoire, QA depuis douze ans et scénariste depuis qu'il a été reçu du CIEVYC au 2013. Son métier a débuté à Gameloft dans la préhistoire du mobile, avant l'apparition des téléphones intelligents. Il a poursuivi sa carrière en faisant des expériences avec les téléphones mobiles, les consoles et les ordinateurs personnels dans les studios Sabarasa, TinyCo et NGD. Aujourd'hui, il travaille chez Pixowl.

Pablo Palacios
Paul est un étudiant de ludique, ayant suivi des cours du MIT et iversité; Ludologo et jouet bibliothécaire.
Aujourd'hui, il enseigne sur Image Campus et en tant que directeur général des médias journalistiques du Coliseo,
dédié au jeu et à la sous-culture en général, aux intérêts partagés qui en constituent le corps.


Germán H. Beneditto
Germán H. Beneditto
Psychologue spécialisé en jeux vidéo, technologie éducative et technoadications.
Il a donné des conférences, des cours et des expositions sur les jeux vidéo, les ressources humaines et le leadership.
Il est l'auteur de publications sur les aspects positifs et les dépendances dans les jeux vidéo, et a étudié l'identité du joueur dans les jeux de rôle en ligne.

Instagram
OSense O-Sense
Envoyez votre consultation
OSense O-Sense
Événements
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense