Atelier Mocap

(Ignacio Lavizzari)


Les concepts de base de la capture de mouvement orientés vers les films et les jeux vidéo, différentes méthodologies, leur évolution dans le temps, les avantages et les inconvénients de chaque technique seront abordés. Il fonctionnera avec le logiciel Autodesk Maya, sur du matériel capturé dans un studio professionnel mocap.

Important: Pour participer à l'atelier, vous devez connaître certains logiciels 3D.

Jour:

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaires :

19: 00 21 à: 30 heures.

Lieu:

Atelier - Salle de classe 1º - Image Campus

Ignacio Lavizzari


Ignacio Lavizzari

Il a suivi une formation en arts visuels et en animation, à la fois théorique et pratique. Il a servi d'animateur de personnages pour la publicité, les jeux vidéo et les films. Il faisait partie de la zone d'animation dans les longs métrages "Metegol", "Kiribati, une vieille aventure" et "Liniers, le simple coup des choses". Son court métrage "La Fuga" a été sélectionné dans plus de festivals internationaux 30. Je travaille comme animateur de personnages dans «Estudio Uno», le plus grand studio de capture de mouvements en Amérique latine. Enseignant du cours de formation professionnelle en animation 3D sur Image Campus.

Particulièrement recommandé pour:
  • Etudiants et diplômés connaissant Soft 3D
Pour les étudiants Image Campus valide Points 3 CEPPIC
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