Simulations pour VFX

Introduction à la réalisation de simulations dynamiques en effets visuels
avec Houdini et Autodesk Maya

Crédits : Bruno Scopazzo, Marcos D'Andrea, Lucas Juri.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

34 cours +
2 séminaires

Accueil

20 de
Août

Cursada

Mardi et vendredi
de 19 h à 22 h

Exigences académiques

  • Niveau intermédiaire de certains outils 3D (Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender)

Exigences techniques

  • processeur: i7 ou AMD similaire
  • Mémoire: 16 Go de RAM et plus
  • Carte vidéo: Geforce 2050+ ou similaire
Centre de formation agréé Unreal Engine PREMIER LATAM

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Plus d'informations

Description:

Le cours présente les fondements théoriques et pratiques utilisés pour réaliser des simulations dynamiques de l'industrie audiovisuelle. La recréation d'effets visuels tels que le feu, la pluie, les tornades, les tsunamis, les explosions, la fumée, les particules, entre autres, sont courantes dans les films, séries et publicités des dernières décennies. Ces effets hyperréalistes ne pourraient pas être obtenus avec les techniques traditionnelles, que ce soit pour des raisons de coût ou de sécurité. C'est pour cette raison qu'il s'agit d'une spécialité très demandée dans l'industrie qui, grâce à une innovation technologique constante, place la barre plus haut lorsqu'il s'agit de surprendre le public.

Objectifs

Développer la capacité d’observer et d’analyser les phénomènes physiques naturels puis de les simuler.

Apprenez à utiliser Houdini et Autodesk Maya, les principaux outils de dynamique et de simulation utilisés dans cette industrie.

Acquérir les bonnes pratiques et un flux de travail correct pour travailler au sein d'une équipe de production.

Créez une bande démo à présenter dans l’industrie audiovisuelle.

Ordre du jour

Module 1 – Simulations avec Maya

Dynamique Maya :

  1. Environnement du noyau
  2. nParticules
  3. Physique des balles
  4. MASH
  5. nTissu
Module 2 – Simulations avec Houdini I

Introduction à Houdini

  1. Interface
  2. Logique nodale du programme. Procédure
  3. Systèmes de particules. DOPS.
  4. Solveurs et forces POP
  5. Introduction au RBD (Rigid Body Dynamics).
  6. RBD : DOP contre SOP
  7. RBD : Destructions à différentes échelles.
Module 3 – Simulations avec Houdini II

Vellum PBD (Position Based Dynamics) : simulation de tissus, corps mous, cheveux, sable, neige ET pyro (Fumées, incendies et explosions)

  1. Vélin en tissu et simulations de corps mous
  2. Vélin dans la simulation de cheveux
  3. Simulations de vélin dans le sable et la neige (granulaire)
  4. Pyro Fumée.
  5. Feu pyrotechnique
  6. Explosions pyrotechniques
  7. Ombrage et rendu pyro.
Module 4 – Houdini III

Liquides : modules FLIP et Océan.

  1. Introduction aux FLIP
  2. FLIP : Simulations à petite échelle.
  3. FLIP : Simulations à moyenne échelle. Eau vive (mousse et éclaboussure
  4. Océan : introduction
  5. Simulations à grande échelle
  6. Ombrage et rendu des liquides

Principaux outils et logiciels à utiliser

Houdini, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel de création de logo d'icône de modélisation 3D Autodesk Maya

Que pensent nos diplômés

Javier Marín
Javier Marín
Artiste 3D - Caractères génériques VFX

Image vous aide à développer votre vocation et vous met en relation avec l'industrie. Il dispose d'enseignants spécialisés dans chaque domaine et les dernières tendances du marché. Toujours une longueur d'avance sur les autres.

Image de balise Maria Paz Pardo
Image de balise Maria Paz Pardo
Artiste VFX & Motion Grapher sur Virtalio

Grâce à Image, j'ai pu améliorer VFX, j'ai participé à un appel à bourse à la Vancouver Film School et je l'ai gagné! Je suis maintenant à Vancouver pour commencer les classes.

Camille Jury
Camille Jury
Artiste 3D et graphiste chez Fiverr

En Image, j'ai pu élargir mes connaissances sur la modélisation 3D et cela m'a également permis de créer un bon réseau de contacts. J'ai toujours été passionné par les dessins animés et les jeux vidéo, et grâce à ce parcours, j'ai obtenu un emploi de modélisateur pour les impressions et les animations. Les professeurs et les détachés étaient toujours disponibles avec toute la patience du monde pour clarifier mes doutes. Cela m'a beaucoup aidé à progresser.

Bethléem Bargas
Bethléem Bargas
Artiste 3D sur Vready Now

Grâce à Image, j'ai pu m'épanouir professionnellement en tant qu'artiste 3D et gagner ma vie en faisant ce qui me passionne. J'ai appris à utiliser les derniers outils et techniques utilisés aujourd'hui, qui me permettent de réaliser un travail de qualité répondant aux attentes de mes clients. Les professeurs sont d'excellentes personnes et professionnels.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Entreprises de logo AMC TV
Dwarf, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Laposta, entreprises où travaillent les diplômés Image Campus
Methanoia, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Ajustement BBDO
Warner Media - Business Logo Image Campus

enseignants

Daniel Venditti
Daniel Venditti

LinkedIn

Gabriel Matzkin
Gabriel Matzkin

LinkedIn

Domaines où travaillent nos diplômés

Animation de pièces publicitaires 2D et 3D

modélisation 3D

Composition vidéo

Création de contenu pour les réseaux sociaux

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Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.
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