Wednesday, May 09 2018 15: 41

SEMINAIRE: Principes de base et outils pour la fiction interactive

Alejandra Bruno

► Exposition, développement théorique et étude de cas pratiques.
► Donné par Alejandra Bruno
► Accorde à nos élèves jusqu'à des points 40 CEPPIC

durée: 4 réunions de 4 heures chaque
jours: 02, 09, 16 et 23 June 2018 Les samedis
Horaires : 14: 00 18 à: 00 heures.
Lieu: Image Campus (Salta 239, CABA)
Description du séminaire:

C'est un séminaire où l'on voit les notions fondamentales de la narration interactive, ainsi que des outils pour la concevoir et la développer.

Exigences

Pas d'exigences

Ce que vous apprenez?

Les participants auront une vue d'ensemble de la fiction interactive et connaîtront les tâches accomplies par un concepteur narratif. Comment fonctionne la narration dans les jeux? Quels outils et programmes sont utiles pour concevoir une histoire et l'écrire?
Pour mieux intégrer les connaissances, nous travaillerons avec des exercices qui permettront de saisir les différentes étapes à travers lesquelles un projet peut aller.

Table des matières:

Module 1

Rôle du concepteur et premiers pas
  • Panorama de la fiction interactive et le rôle du concepteur narratif
  • Monde de la fiction, monde du jeu. Dissonance Ludo-narrative
  • Idée, thème, métaphore comme noyau
  • Création de locaux et de concepts

Module 2

Histoires linéaires et non-linéaires. Outils de conception
  • Comment fonctionne l'histoire classique et le monomito dans les jeux
  • Histoires alternatives Structures non linéaires
  • Synopsis, piste, organigramme

Module 3

Les personnages et les dialogues
  • Création de personnages Fantasmes d'aspiration
  • Types de dialogues dans les jeux

Module 4

Scripts, programmes, documentation
  • Le script interactif, linéaire et non linéaire
  • Programmes et documentation
  • La vie après le script et le travail d'équipe
Alejandra Bruno: brève revue professionnelle

Il est diplômé de la CIEVYC Film and TV Production et de la technique de script de la Fondation Teba.
Il est gamedesigner, scénariste, concurrent et enseignant. Spécialisé dans le design narratif interactif et les jeux vidéo éducatifs, il a travaillé au 2008 pour le studio QB9 Entertainment / CMD et a réalisé de nombreux projets pour d'autres studios et organisations.
Quelques jeux sur lesquels il a travaillé: Doors of themind (Big Fish / QB9); Lego MonsterFighter'srace et Lego Monsterland Tales (Lego / QB9); Unicef ​​Planet - Mundo Gaturro (jeux éducatifs pour Unicef ​​/ QB9); MMO Mundo Gaturro (QB9); Sherlock, détective perdu (Theotherguys), TheHealer (Theotherguys); Mathématiques et applications de langues (Unicef); Une journée à la vice-royauté (Plan / Museo del Cabildo de la Nación); Cruce de Mundos (Edutrama / Ministère de l'éducation).
Depuis le 2004, elle travaille comme professeur de scénario à Image Campus, elle a aussi été professeur de script et de scénario au CIEVYC, à la Fondation Teba, à l'Institut ORT et à l'Université Maimónides.

Particulièrement recommandé pour les étudiants de:
- Technique Supérieure dans les Dessins Animés.
- Technique supérieure dans l'art et l'animation pour les jeux vidéo.
- Technique Supérieure en Animation 3D.
- Chemins de Game Design.

► Pour les étudiants d'Image Campus, valider jusqu'à Points 40 CEPPIC
Inscription

Activité tarifaire
Étudiants et diplômés des carrières et voyages de Image Campus sans frais.


Quotas limités.
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Nous les attendons!


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