Robotique - Électronique

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif

Robotique - Électronique

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif
Les applications de la robotique dépassent aujourd'hui le domaine industriel. C’est pour cette raison que de plus en plus d’amateurs et de professionnels de différents domaines développent des robots: pour résoudre des problèmes quotidiens dans les maisons, les environnements de travail, les ateliers et les salles de classe, les laboratoires.
Compte tenu de l'étendue du domaine, nous présentons des pistes de spécialisation dans trois domaines: l'électronique, la programmation et le design.
De l'électronique, vous pouvez concevoir et construire tout ce qui donne vie à un robot: ses capteurs, moteurs, batteries, microcontrôleurs. Vous apprendrez comment le contrôler, lui donner une interface, lui permettre d'afficher des données, de répondre aux commandes et de réagir aux situations.

Qu'apprends-tu?

Utilisez plusieurs capteurs de différentes sorties de données.

Contrôler les moteurs de différents types selon les besoins. (Servo, Stepper, DC, Brushless)

Communication électrique dans plusieurs protocoles (I2C, RS-232 / 485, SPI, 1-Wire).

Arduino: Programmation et utilisation.

Microcontrôleurs

Électronique modulaire

Conditions requises : Pas d'exigences.
image
Outils et instruments
Instruments: Oscilloscope, multimètre, générateur de fonctions
Outils: Fer à souder, source de laboratoire réglable
Composants: capteurs, moteurs, microcontrôleur et tout ce dont vous avez besoin pour construire votre robot.
Espace de travail équipé d'outils et d'instruments complets

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

En étudiant la robotique à partir de l'électronique dans Image Campus, vous pouvez:

  • Concevez vos propres robots à partir de l'électronique et de la programmation.
  • Travailler avec des capteurs, tant en robotique que dans d'autres domaines professionnels
  • Programmeur d'outils spécifiques (Unity, etc.).
  • Concevez des produits de différents types basés sur l'électronique, tels que des systèmes de contrôle, des capteurs capables de communiquer dans des réseaux ou des mécanismes pour automatiser des tâches.
  • Effectuer en tant que professionnel indépendant.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Egar Almeida

Développeur de projet de la zone Infinity Special Projects to Discover, un programme d’éducation non formel basé sur la technologie et géré par le ministère de l’Éducation du pays. Il est également mentor à Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 à 18. Passionné de programmation et d'électronique, Egar travaille également comme consultant et développeur de prototypes de produits technologiques destinés aux laboratoires pharmaceutiques, à la chirurgie et à l'orthopédie, ainsi que de produits commerciaux. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant les années 13, développant des jeux vidéo pour les plateformes GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et Web.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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