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Bannière de robotique électronique

Robotique - Électronique

Parcours de formation


DESCRIPTION

Les applications de la robotique dépassent aujourd'hui le domaine industriel. C’est pour cette raison que de plus en plus d’amateurs et de professionnels de différents domaines développent des robots: pour résoudre des problèmes quotidiens dans les maisons, les environnements de travail, les ateliers et les salles de classe, les laboratoires.

Compte tenu de l'étendue du domaine, nous présentons des pistes de spécialisation dans trois domaines: l'électronique, la programmation et le design.

De l'électronique, vous pouvez concevoir et construire tout ce qui donne vie à un robot: ses capteurs, moteurs, batteries, microcontrôleurs. Vous apprendrez comment le contrôler, lui donner une interface, lui permettre d'afficher des données, de répondre aux commandes et de réagir aux situations.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Utilisez plusieurs capteurs de différentes sorties de données.
  • Contrôler les moteurs de différents types selon les besoins. (Servo, Stepper, DC, Brushless)
  • Communication électrique dans plusieurs protocoles (I2C, RS-232 / 485, SPI, 1-Wire)
  • Arduino: Programmation et utilisation
  • Microcontrôleurs
  • Electronique modulaire



Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

En étudiant la robotique à partir de l'électronique dans Image Campus, vous pouvez:

    En étudiant la robotique à partir de l'électronique dans Image Campus, vous pouvez:
  • Concevez vos propres robots à partir de l'électronique et de la programmation
  • Travailler avec des capteurs, tant en robotique que dans d'autres domaines professionnels
  • Concevoir des produits de différents types basés sur l'électronique, tels que des systèmes de contrôle, des capteurs capables de communiquer dans des réseaux ou des mécanismes d'automatisation de tâches
  • Agir en tant que professionnel indépendant
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: Avril 2019
durée: Classes 32 - 96 heures.
Jours et heures: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Août 2019


Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Espace de travail équipé d'outils et d'instruments complets
  • Instruments: Oscilloscope, multimètre, générateur de fonctions
  • Outils: Fer à souder, source de laboratoire réglable
  • Composants pour l'étudiant: capteurs, moteurs, microcontrôleur et tout ce dont vous avez besoin pour construire votre robot.
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Egar Almeida
Egar Almeida
Développeur de projets spéciaux d'Infinito por Descubrir, programme d'éducation non formelle basé sur la technologie sous l'égide du ministère de l'éducation de la nation. Elle est également mentor chez Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 aux années 18. Passionné par la programmation et l'électronique, Egar travaille également en tant que consultant et développeur de prototypes de produits technologiques destinés aux laboratoires pharmaceutiques, à la chirurgie et à l'orthopédie, ainsi qu'à des produits à caractère commercial. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pour les années 13, développant des jeux vidéo pour les plates-formes GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et Web.
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