Robotique - Design

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Robotique - Design

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Les applications de la robotique dépassent aujourd'hui le domaine industriel. C’est pour cette raison que de plus en plus d’amateurs et de professionnels de différents domaines développent des robots: pour résoudre des problèmes quotidiens dans les maisons, les environnements de travail, les ateliers et les salles de classe, les laboratoires.
Compte tenu de l'étendue du domaine, nous présentons des pistes de spécialisation dans trois domaines: l'électronique, la programmation et le design.
Dans Robotique de conception, vous apprendrez à résoudre des problèmes, à conceptualiser, à déterminer le moyen idéal de les résoudre et à les matérialiser grâce à la fabrication numérique et traditionnelle. Ce parcours rend visible l'union entre la robotique et le design industriel.

Qu'apprends-tu?

Conceptualiser des solutions aux problèmes pouvant être résolus par la robotique.

Concevoir et construire des mécanismes d'action.

Conceptualisez les interfaces des produits sans perdre de vue l'esthétique de la robotique en tant qu'objets de conception.
Conception, mise en page et production à l'aide d'un logiciel de conception paramétrique.

Travaillez avec des plans, des fournisseurs et des machines de fabrication numériques.

Effectuer une finition professionnelle sur vos objets.

Conditions requises : Pas d'exigences
image
Composants pour l'étudiant
Capteurs, moteurs, microcontrôleur et
Tout ce dont vous avez besoin pour construire votre robot.
Espace de travail équipé d'outils et d'instruments complets

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

En étudiant la robotique du design, vous pouvez:

  • Objets de design, machines, boîtiers et structures fonctionnelles.
  • Concevez les plans de manière numérique ou traditionnelle pour la production de vos dessins.
  • Comprendre les concepts de la mécanique qui font la robotique et peuvent être appliqués dans d'autres domaines.
  • Effectuer en tant que professionnel indépendant.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Egar Almeida

Développeur de projet de la zone Infinity Special Projects to Discover, un programme d’éducation non formel basé sur la technologie et géré par le ministère de l’Éducation du pays. Il est également mentor à Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 à 18. Passionné de programmation et d'électronique, Egar travaille également comme consultant et développeur de prototypes de produits technologiques destinés aux laboratoires pharmaceutiques, à la chirurgie et à l'orthopédie, ainsi que de produits commerciaux. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant les années 13, développant des jeux vidéo pour les plateformes GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et Web.
Profesora

Verónica Calzada

Directeur artistique diplômé de l'Association argentine des agences de publicité (AAAP) et étudiant avancé en design industriel. Passionné par les objets, Verónica est un spécialiste de l'évaluation de concepts basés sur leur fonction et leur utilisation, ainsi que de la combinaison de techniques de fabrication traditionnelles et de techniques numériques dans leurs projets. En tant qu'entrepreneur, elle a développé sa propre marque et conçoit des objets, des ornements et des vêtements combinant les techniques de fabrication traditionnelles et la fabrication numérique.
professeur

Francisco Gerardi

Coordonnateur de projets spéciaux dans Infinite to Discover, un programme d'éducation non formelle basé sur la technologie et relevant du ministère de l'Éducation du pays. Il est également mentor à Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 à 18. Licencié en arts plastiques et passionné de mécanique, il a enseigné la technologie à l'université nationale de Lanús (UNLA). Expert en fabrication numérique, il a été assistant dans la formulation de la norme et de l'instrument d'évaluation permettant de certifier les opérateurs d'imprimantes 3D. Il a participé au développement d'une imprimante 3D sans structure rigide et l'a remplacé par un système de suspension.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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