Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Réalité Augmentée

Parcours de formation


Objets virtuels dynamiques dans des scénarios réels.

DESCRIPTION


La réalité augmentée (RA) est l'une des technologies les plus perturbatrices d'aujourd'hui. Son application ne se limite pas au divertissement mais couvre des domaines tels que l'industrie, le marketing, la médecine, l'éducation et l'architecture, dans un marché qui renouvelle constamment les dispositifs et les façons d'interagir avec l'information.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Concevoir une expérience en réalité augmentée.
  • Concepts et logiciels essentiels
  • Différencier les différents kits de développement (SDK) du marché et comprendre quand utiliser celui-ci.
  • Comprendre les différentes façons d'appliquer AR selon l'exigence.
  • Développer AR avec le moteur Unity.
  • Développer AR avec Android.
Logiciel à utiliser
Unity Engine, Android SDK.

Exigences

Pas d'exigences.

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Étudier la réalité augmentée peut vous jouer comme ::

  • Développeur d'applications et d'idées avec réalité augmentée, en sélectionnant les bons outils pour chaque cas particulier.
  • Entreprenez vos propres applications avec cette technologie immersive.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: 27 Octobre de 2018
durée: Classes 12
Jours et heures: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita J'ai toujours programmé dans le domaine des sites web et des applications. Ce n'est qu'au cours de l'année 2008 que j'ai réalisé mes premières applications en réalité augmentée. Et dans 2015 nous avons créé Poyo, une société dédiée au développement d'applications et de produits à réalité augmentée.
J'utilise aussi d'autres technologies, toujours en apprentissage et sans peur de l'échec.

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