Développement de jeux avec Unity

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Développement de jeux avec Unity

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Développement de jeux vidéo 2D et 3D pour PC, Web, smartphones, tablettes et bien plus
3D Unity est l'un des moteurs les plus largement utilisés graphiques pour le développement de jeux pour son interface intuitive, la fonctionnalité, la vitesse et la gratuité. Son environnement et ses nombreux outils intégrés permettent de développer des jeux complets et les poster sur presque toutes les plates-formes existantes.

Qu'apprends-tu?

Créez vos propres jeux originaux pour les différentes plates-formes telles que PC, web, smartphones et tablettes.

2D développer des jeux vidéo et 3D les spécificités de chacun et de l'unité particulière fournit des outils pour les travailler la compréhension.

La programmation en interaction avec le moteur et l'unité d'outils.
Utilisez les principaux sous-systèmes terre Unity pour modifier, manipuler des textures et des modèles pour simuler la physique réelle, acclimater avec des effets sonores et visuels, créer des interfaces utilisateur, l'intelligence artificielle et plus.

Utiliser et modifier des actifs grâce à une programmation avancée.

Optimiser et publier des jeux pour de multiples plates-formes telles que Windows, Web, Android et se préparer à créer des jeux pour consoles et autres plates-formes.
Conditions requises : Connaissance moyenne de la programmation orientée objet
(au minimum 1 ou 2 années d'expérience avec certains langages de programmation
comme C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python).
image
Logiciel à utiliser
Unité

TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.

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Profil d'études supérieures

L'étude du développement du jeu avec l'unité à l'image Campus, vous pouvez travailler:

  • Dans les sociétés de développement de jeux vidéo (de plus en plus de développeurs sur le marché recherchent des professionnels dans Unity).
  • Pour les entreprises de publicité, de communication et autres qui souhaitent créer un jeu vidéo (Unity est l'outil de plus en plus utilisé par les entreprises qui utilisent des jeux vidéo pour vendre leurs produits).
  • Freelance ou dans la création de votre propre jeu vidéo.
  • Vous pouvez desempeñarte dans différents domaines tels que le développement et la programmation, les champs d'édition, les niveaux, et plus encore.
  • En créant des applications interactives pas nécessairement liés à des jeux vidéo.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Diego G. Ruiz

Information Systems Engineer (UTN) et l’un des propriétaires de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Il était auparavant programmeur principal chez Three Melons, travaillait dans le studio argentin Games and Web et dans la succursale de Buenos Aires de Gameloft, la première société française de jeux pour mobiles. Il a rejoint Image Campus dans 2003 et depuis lors, il conçoit et tient à jour le programme du technicien supérieur en développement de jeux vidéo, dont il est le coordinateur technique. Il est l'auteur du livre "Programmation orientée objet C ++" et "Guide du programmeur total C #" de MP Ediciones. Il a collaboré aux magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux vidéo.
professeur

Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, désireux de se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que de ceux qui, sans connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de grands producteurs de jeux vidéo locaux au contenu que ces entreprises embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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