Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

visualisation architecturale

Parcours de formation


DESCRIPTION

La grande variété d'outils que nous avons aujourd'hui, redéfinir et continuellement élargir les possibilités d'offrir un produit.

Le marché de l'architecture moderne allie design et de la créativité de manière égale et qui est la raison pour laquelle utilise les techniques les plus avancées de l'hyper-rendu réaliste, à la paire qui présente la meilleure immersion des options en temps réel.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Des outils spécifiques pour la modélisation, intérieur et extérieur à partir d'un avion ou propre développement inventive.
  • Création de matériaux, physiquement corrects, pour simuler avec précision la grande variété de surfaces trouvées dans un environnement réel.
  • scènes d'éclairage dans des conditions différentes, le jour, la nuit, heure magique, à la fois en ouvert et fermé.
  • L'utilisation efficace des bibliothèques et des cartes les plus complètes et utilisées objet de rationaliser les temps de production.
  • Rendre l'optimisation des moteurs pour équilibrer les temps de développement.
  • Les concepts de la composition, la colorimétrie et le langage photographique pour l'optimal posent les scènes.
  • Générer une image photoréaliste qui permet appliquer tout vu.
  • Connexion avec les systèmes les plus modernes de la représentation en temps réel. (Unreal Engine 4)
Logiciel à utiliser
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Unreal Engine 4.

Exigences

Connaissance de base d'Autodesk AutoCAD (suggéré).


La génération de projets combinant Unreal Engine 4 et des lunettes de réalité virtuelle, comme l'Oculus Rift ou le HTC Vive, établit le présent et l'avenir du développement dans la visualisation des conceptions architecturales.

Complétez cette formation avec le module Unreal:

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Visualisation Architectural études à l'image Campus, vous permet de travailler dans des études ArchViz, urbanisme, design d'intérieur, les développements immobiliers, ou d'armement scénographiques par le texte suivant:

  • Intérieur et des scénarios de modélisation extérieurs avec Autodesk 3ds Max.
  • Matérialisation, l'éclairage et des scènes de rendu avec V-Ray.
  • Composition, la colorimétrie et le langage photographique.
  • Loisirs de scènes dans un environnement en temps réel pour générer des visites virtuelles et interactives de haute qualité avec possibilité de courir avec des lunettes de réalité virtuelle.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: août 2019
durée: Classes 32
Soumis ou jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: décembre 2019
Finalisation provisoire avec le module Unreal Engine 4 for Architecture: Avril de 2020 (avec récréation en janvier).
Travail de l'étudiant

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Alexis Fioretti
Alexis FiorettiEnseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines du jeu vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que responsable et artiste 3D a développé des projets internationalement reconnus tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Avec la connaissance du logiciel principal sur le marché, il joue actuellement le rôle de l'artiste environnemental aux studios de NGD travaillant sur des jeux vidéo. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
Afficher le portfolio en ligne.
Exodos - Photo
Image Exodos la formation d'architecture à l'Université de Buenos Aires, trois des quatre conformères de l'étude, ont combiné leurs connaissances techniques et artistiques avec les nouveaux outils de représentation numérique. Le quatrième membre, théorique et technique des axes cartésiens et les opérations géométriques, est une carrière de troisième cycle à l'image Campus Directeur 3D. Au fil des ans 2006 à 2008 faisaient partie de l'étude de Archpartners de archviz, qui ont piétiné ces services sur les marchés de l'immobilier à New York et Boston, en arrivant à faire des images pour Jean Nouvel, Un studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote et Elkus Manfredi, entre autres; et les grands promoteurs immobiliers Shvo et Corcoran Sunshine Group. Dans 2008, Dutto, Sanchez Sosa et Tomasone commencent leur entreprise autonome, travaillant localement avec des cabinets d'architectes comme EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; autre Gomez international et Martin et Paul Katz; et l'élaboration d'alliances stratégiques avec d'autres études telles que les mêmes Archpartners archviz, Solutions Arx, Acusourcing, Craft CG, et que beaucoup d'autres. l'image Exodos a la satisfaction d'avoir été les participants à la création d'images pour les cabinets d'architectes qui ont remporté des concours internationaux d'architecture comme la rénovation de l'Hôpital Rivadavia et Golden Gate Barranquilla EV + PP et Orjin Bodrum en Turquie, 2013, la voûte. Lucas Tomasone représentent Exodos comme conférencier à la réunion UY! CG dans la salle à Montevideo Antel recevoir le poste de la première et dernière édition exposée par John Altieri. Aujourd'hui, reste forte dans le bureau de la visualisation architecturale et d'entreprendre de nouveaux horizons avec les nouvelles technologies de réalité augmentée, Temps réel, 3d et l'impression.
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