Professional Modeling Cours 3D

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Cours de modélisation 3D

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Production complète de modèles 3D haute définition, sculpture numérique, design industriel, modélisation de personnages ou d'objets inanimés.
Le modeleur est un artiste qui utilise divers outils et techniques logiciels et pour obtenir ce personnage ou un objet qui a été commandée par un directeur artistique ou concepteur, ou d'un produit de votre propre imagination. La modélisation est une technique qui couvre de nombreux domaines de la 3D du monde virtuel. Un modeleur doit obtenir un produit avec des détails professionnels, réaliste ou non réaliste, sachant comment appliquer le matériau avec la bonne texture, comment obtenir et / ou conçu.
En étudiant la modélisation professionnelle 3D dans Image Campus, apprendre, étape par étape, les techniques nécessaires à la réalisation de haut niveau des modèles polygonale, avec ses attributs de matériaux et de textures, et / ou l'éclairage de vos scènes de manière photoréaliste. Cela est, a terminé la qualité requise par l'industrie du cinéma, TV, courts métrages d'animation, composer, print 3D, ou ceux créés pour vos produits de production personnelle.

Qu'apprends-tu?

Modélisation polygonale haute polygone (High Poly) avec Autodesk Maya.

Introduction à ZBrush orientée vers la sculpture de personnages et de formes organiques.

Fondements et étude de l'anatomie humaine. Concepts artistiques.

Sculpture numérique d'un personnage humain réaliste avec ses accessoires à travers la sculpture numérique avec ZBrush comme logiciel.

Rétopologie des modèles de grand polygone à utiliser à différentes fins (uniquement le rendu, le rendu et l’animation, etc.) dans les programmes 3D (dans ce cours Autodesk Maya)

Obtention des coordonnées bidimensionnelles des modèles 3D (UVs).

Création de textures avec différentes techniques utilisant Substance Painter et Photoshop.

Créez, ajustez et affectez des matériaux dans Autodesk Maya.

Utilisation de caméras.

Éclairage de scène 3D.

Techniques de rendu avec Autodesk Maya et Arnold Render.

Paramètres avancés d'Arnold Render.

Introduction de base à la composition par les AOV.

Conditions requises : Pas d'exigences
image
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya - Pixologic Zbrush - Substance Painter - Photoshop.

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Profil d'études supérieures

Etudier Professional 3D de modélisation à l'image Campus, vous permet de travailler dans des entreprises de médias cinéma, la télévision, les agences de publicité, studios de design industriel et de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Haute modélisation poly (haute qualité et de détail) de toutes sortes d'objets.
  • sculpture numérique ZBrush.
  • Texturation simple et complexe avec Substance Painter et Photoshop.
  • Éclairage professionnel des scènes 3D.
  • Rendu des modèles 3D avec Arnold.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Daniel Brites

Technicien en photographie Directeur de photographie. Il a débuté sa carrière dans les domaines de la CG et du GFX entre 1985 et 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) et a ensuite poursuivi dans 90 en travaillant dans différents producteurs et chaînes de télévision avec Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage et 3D Studio (de leur premières versions). À 1995, il construit son propre studio où il effectue actuellement des travaux multidisciplinaires: documentaires; le cinéma; La télévision; visualisation architecturale et jeux vidéo. Il est dédié à l'enseignement de 1998. Il est actuellement professeur de modélisation polygonale et de techniques d'éclairage à Image Campus, où il enseigne depuis 2003.

Carrières et Cours connexes

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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