Game Design Course

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Game Design Course

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Meilleur Game Design Formation Amérique latine.

J'ai étudié avec les professionnels les plus remarquables de l'industrie et la coordination de Guillermo Averbuj. Ne vous contentez pas de propositions générales, dans Image Campus, vous apprendrez la conception de jeux vidéo avec une équipe de professeurs spécialisés dans chaque contenu.

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Le concepteur de jeu est celui qui crée et développe le plan conceptuel à partir d'un contenu de jeu vidéo (personnages, scénario, motivations, défis) et mécanique (gameplay). Prépare les documents à utiliser comme la production de guides. Il agit comme un facilitateur dans l'interaction des rôles de l'équipe. Diriger le processus global d'un jeu vidéo du début à la fin (pré-production et production), à la fois artistique et technique et opérationnelle (gestion des ressources humaines, finance, marketing).
En 2002 image Campus, comme le pionnier incontesté, il a introduit Game Design dans la formation de professionnels de l'industrie du jeu vidéo en Amérique latine.

Qu'apprends-tu?

Incorporer les fondements théoriques de la conception du jeu: la culture et de la nature du jeu; jouant comme des attributs pré-culturels.

Jeux de conception et de l'aspect esthétique, l'application des connaissances du comportement humain et de la culture ludique.

Comprendre la conception du jeu conceptuel de contenu (personnages, scénario, les motivations, les défis) et mécanique (gameplay, modèles), comment les rendent attrayant et intéressant pour les joueurs.

la connaissance de la profondeur de mécanique, dynamique et esthétique de gameplay (gameplay). Différents genres de jeux vidéo et comment ils fonctionnent (RPG, FPS, aventure, Hardcore Jeux. Casual Games. Jeux sociaux. Serious Games. Advergames. Edutainment, etc.) ainsi que la "théorie de plaisir."
Monétiser jeux vidéo: ses éléments et mécanismes.

Apprenez à rédiger des documents qui serviront de guides de production de projets et à en assurer le suivi.

Développer les deux documents de conception (concepts élevés, bible DJC) que les scripts pour les jeux vidéo (création littéraire).

Acquérir des méthodes de travail à partir d'un pragmatique et techniquement. Établir la base technique pour le travail créatif tous les jours.

Comprendre le rôle du concepteur de jeu au sein de l'équipe et de la production.

Incorporer les aspects juridiques et opérationnels de la future entreprise. Outils marketing.
Conditions requises : Pas d'exigences.
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Logiciel à utiliser
Microsoft Excel.

TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

En étudiant Game Design sur Image Campus, vous pouvez jouer dans différents domaines en effectuant les tâches suivantes:

  • Game Designer pour les projets de jeux.
  • Writer de jeu vidéo.
  • Directeur de la création.
  • Consultant en études de développement et les agences de publicité.
  • Game designer et les jeux vidéo.
  • la critique journalistique des jeux vidéo.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Guillermo Averbuj

Il a travaillé comme concepteur de jeux, consultant pour des produits et sociétés telles que SixthVowel, PixOwl (France), Das Spiel (Allemagne), Visionary / Interaxial (Mexique), RashiGames (Israël), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Créateur d'IndustriaVG, le premier site de travail spécialisé dans les jeux vidéo en Amérique latine, totalement gratuit. Fondateur et mentor des réunions bimensuelles de travail coopératif pour le développement du jeu vidéo, appelées Game Work Jam.
professeur

Ariel Vimo Albini

Il a commencé sa carrière en tant que fournisseur de services de support informatique, mais a émigré dans le monde du développement de jeux vidéo. Depuis les dernières années 9, c'est son travail et son hobby: concevoir et développer des jeux avec passion et dévouement. Il a commencé à partager ses expériences et ses connaissances en enseignant sur Image Campus; et aussi de manière informelle, lors d'événements, de réunions, entre autres. Ses spécialités sont: la conception de jeux. Niveau Design Gestion de contenu Management et Leadership
professeur

Fabian Martinez Torre

Son objectif actuel est d'intégrer l'Argentine sur le circuit mondial des jeux de société (utilisation et design). Pour qui collabore avec l'information et la formation de l'histoire et dans le monde actuel de la matière. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. Argentine, développeur, concepteur et testeur de jeu de 1999. L'enseignement dans les collèges différents de 2005. ludópata social depuis muuuuuucho, jouet bibliothécaire, Ludólogo, Expert Jeux de société, Entrepreneur Lúdico. Diffuseurs et animateur jeux. Fondateur et directeur actuel de récréationnellement. En plus de 25 ans dans l'industrie du tourisme, Marketing, Gestion, Ventes et bla, bla, bla. Enseignant, conférencier et panéliste à la conférence Jeux de société. Jeune Jury Zarate dans sa Version ludique de 2012. Notes de référence dans la radio, les magazines et la télévision. Commission Directive Cofradia TEG depuis plus de six ans.
professeur

Adrian Novell

Diplôme en technologie multimédia, concepteur et producteur de jeux vidéo du 2012. Avec de l'expérience dans des sociétés telles que Gameloft et PixOwl, ainsi que dans des entreprises propres telles que "SkyRider & the Journey to the AirCitadel". Très intéressé par le jeu en général et les jeux vidéo comme moyen d’enseignement.
Profesora

Alejandra Bruno

Maître du récit et scénario pour Tecnicaturas suprême dans le développement du jeu, la conception de la production et l'animation 3D Integral Film et Dessins de la scène de l'image Campus. Il est écrivain, concepteur de jeu et développeur de contenu numérique. Il travaille à partir du 2008 dans QB9 Entertainment (CMD), qui est actuellement à la conception MMO mondiale Gaturro des enfants. Il a participé comme un écrivain et concepteur dans divers types de jeux pour des éditeurs tels que Big Fish et Lego, et conçu plus de 15 minijeux éducatifs pour un projet de CMD - Unicef.
professeur

Facundo Mounes

fondateur du magazine Loaded dans 2004 Co. Avec dix ans d'expérience journalistique dans les jeux vidéo, il est passé par des moyens tels que XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, ce qui est? et Loaded.vg, et l'auteur de plusieurs livres sur le sujet. Depuis 2010 renversé toute leur développement de jeux précédente chez Sony Argentine la formation, le développement de jeux pour MDP SA, MetroGames, et indépendamment, et les classes d'enseignement sur le jeu expérience de conception dans différentes institutions. Il collabore également avec Gamester et mène des conférences et des ateliers dans tout le pays. Il travaille actuellement comme Lead Game Designer chez Gaming Social Network (SGN), où il était en charge des jeux comme Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo et Panda Jam.
professeur

Pablo Palacios

Pablo est un étudiant en espièglerie ayant suivi des cours au MIT et à l'Iversity, à Ludologo et à Ludotecario. Aujourd'hui, il enseigne Image Campus et est directeur général du journal Coliseo, consacré aux jeux et à la sous-culture en général, intérêts partagés par ceux qui forment le corps.
professeur

Pedro Federico Hegoburu

Grand fan de jeux en général, que ce soit de cartes, de table, de rôle ou de jeux vidéo. siècle dernier a commencé dans la vie ludique, les tests jeux vidéo Apple II + (Ultima IV) et jouer à des jeux de cartes (Le Seigneur des Anneaux: la Terre du Milieu) et miniature (Warhammer Fantasy Battle) lorsqu'ils ne sont pas roleando Runequest ou en appelant Cthulhu. Il s'est également beaucoup consacré aux échecs et est maître international principal et arbitre international. Dans le domaine professionnel, il se consacre au marketing et possède une expérience dans les questions juridiques et dans la planification des médias, ayant travaillé pour Perez Companc SA et pour le groupe Telecom. En tant qu'éditeur de magazines de jeux vidéo, Pedro complète une vision des jeux en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et finalement en tant que professionnel du marketing.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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