Art, Animation et jeux vidéo
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COURS VFX VISUELS

Parcours de formation


DESCRIPTION

Les effets visuels ont été utilisés dans les films depuis les débuts du cinéma. De Melies, au début du XXe siècle, les derniers films de Cameron offrir cinéastes, scénaristes et réalisateurs ont la liberté absolue de tout imaginer.

Par effets visuels (VFX), les différentes techniques par lesquelles les images sont créées ou manipulées en dehors du contexte de l'enregistrement en direct sont connues. Bien que généralement associés à des films fantastiques ou des films de science-fiction sont utilisés dans toutes sortes de films, historiques, documentaires, comédies, drames. Actuellement, son utilisation va au-delà du cinéma, des industries liées au divertissement telles que les jeux vidéo, les parcs à thème, Virtual Reality et les transmedia sont quelques exemples. En outre, son utilisation dans l'architecture et l'éducation est de plus en plus protagónico, qui parle d'un champ d'expansion et d'un réel besoin de spécialistes pour le marché local et international.

Ce que vous apprenez

Dans ce cheminement de carrière, vous apprendrez tout ce que vous devez faire au niveau professionnel des effets visuels:

Vous apprenez
  • Appliquer des techniques et des outils spécialisés tels que le suivi de la planification, de la rotoscospía et de la correspondance (suivi de la caméra) pour intégrer dans un véritable film vidéo filmé sur fond vert (clé) ou 3D.
  • Corrigez la couleur d'un tir, réalisez une certaine esthétique ou attachez l'éclairage de deux coups tirés à différents moments.
  • Résolvez le produit chromé compliqué d'images en mouvement, d'arrière-plans non uniformes, de motionblur, de jeux mal éclairés, d'éléments réfléchis, entre autres.
  • Intégrez la vidéo avec des scènes 3D en utilisant des techniques de cartographie et de mattepainting.
  • Présentez-vous dans des techniques telles que la rotoscopie pour la génération de masques animés au niveau professionnel.
  • Apprenez à travailler avec du matériel dans les notes 360 et l'introduction à la composition pour VR (réalité virtuelle)
  • Simuler objets dynamiques rigides pour la casse, la démolition et la fragmentation; doux simulent des objets dynamiques tels que des tissus et des cordes.
  • Simuler toutes sortes de fluides, liquides, visqueux et gélatineux.
  • Générer des scènes où des explosions avec le feu, la fumée et les gaz se produisent.
  • Élaboration du contenu stéréoscopique utilisant 2D ou en matière 3D pour la visualisation en trois dimensions.
  • Faites votre demo reel. La production de ce projet final comprend une journée de tournage sur le plateau.

Cette formation prend en compte les évolutions du marché et de l'intégration des élèves en elle. Nous discutons des effets visuels industrie du paysage actuel aux niveaux local et international; comment entrer sur le marché du travail, les modalités de travail, travail à la pige vs dans la maison, la budgétisation, entre autres.

Logiciel à utiliser
Nuke. Fusion. Autodesk Maya. Autodesk 3ds Max. PFTrack. Mocha Pro. Silhouette. Realflow. FumeFX. Houdini. Da Vinci Résoudre, entre autres.

Exigences

Manipulation de base de certaines applications 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D, etc.) et des logiciels de composition traditionnels tels que Adobe Photoshop et Adobe After Effects.

Stages 2015

Jour studio chromakey pour les pratiques professionnelles et de matériel de capture pour le développement de demoreel réalisés dans l'année 2015.

VFX VFX VFX VFX

Certains des défis qui répondent à la VFX:

Profil d'études supérieures

  • Créer des prises entièrement numériques
  • modifier fonds
  • Créer des fonds
  • Ajouter des acteurs, des personnages ou des créatures; objets et scénographie numérique dans des scènes réelles
  • remplacer les acteurs
  • Supprimez les objets, les câbles, les marques et toutes sortes d'éléments de tir réels
  • Créer des simulations numériques de phénomènes naturels
  • Composez des plans pour la visualisation dans 2D et dans 3D et pour VR (réalité virtuelle)

Bien que les effets visuels soient généralement associés au monde du cinéma et de la télévision aujourd'hui, leur rôle dans les industries telles que les jeux vidéos, les parcs à thème, la réalité virtuelle et Transmedia.es est de plus en plus pertinent; ainsi que ses applications dans des domaines aussi différents que l'éducation et l'architecture.
Pour tout cela, la demande de spécialistes capables de travailler dans VFX est continue et avec une croissance exponentielle.
Ce parcours a été développé en étroite collaboration avec les principaux producteurs de VFX locale à connaître et à répondre à leurs besoins et mettre à jour le profil des diplômés.

Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Offres d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2019
Cursada: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs.
achèvement provisoire: décembre 2019
Inscription pré
Envoyez votre demande
Réunions d'information
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Daniel Venditti
Daniel VendittiIl a été Professeur d'Image Campus depuis l'année 2000 et a conçu les Programmes de Modélisation 3D, 3D Animation, entre autres. C'est Autodesk Certified Instructor de 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert chez Maya et Adobe Certified Expert dans Adobe Photoshop. Il a plus de 18 années d'expérience dans l'enseignement des logiciels de conception et a écrit plusieurs livres sur 3D Studio MAX et Adobe Photoshop. Au niveau professionnel, l'animation 3D et les effets visuels paracine et TV sont réalisés.

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