Art, Animation et jeux vidéo
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Bannière Art Concept - Illustration numérique

Cours Art Concept - Illustration numérique

Parcours de formation

illustration conceptuelle pour les jeux vidéo et les films

DESCRIPTION

Le film, la publicité, les jeux vidéo, l'édition, la mise en scène et scénographie, entre autres exigent que les «artistes de concept de« l'application illustration numérique dans le développement du processus de création d'un produit.

Vous formerez à partir de zéro dans l'art et les techniques nécessaires pour exprimer graphiquement par thématique illustration conceptuelle. La seule exigence est une opération de base de Photoshop.

You Learn - Concept Art - Illustration numérique

  • méthodes de gestion créatives pour inventer et créer vos propres dessins
  • base solide de l'anatomie humaine, dessin en perspective, la structure des formes et des objets.
  • Bases de l'histoire de l'art, de l'habillement, l'architecture et la conception de mécanismes pour vos créations ont une cohérence visuelle et conceptuelle.
  • Une utilisation différents supports et techniques d'illustration, avec un accent particulier sur les techniques de peinture et de dessin numérique (avec le logiciel et Wacom tablettes de numérisation).
  • Pour créer conceptuels des illustrations en couleur des personnages et leurs costumes
  • Théorie de la couleur, la lumière et l'ombre, Applied Digital Color.
  • Un tirage au sort des créatures fantastiques, squelette et conception fictive de votre système musculaire sur la base des structures anatomiques d'animaux réels.
  • A machines de conception et inexistante dans les véhicules de la vie réelle, mais mécaniquement semblent plausibles.
  • Pour générer des environnements architecturaux et de milieux (fonds), les bâtiments et les milieux naturels.
  • Créer storyboards (script dans un format graphique) pour l'animation ou film.

Ateliers et séminaires:

  • réunion de l'atelier interdisciplinaire avec des étudiants de professionnels semblables ou complémentaires à intégrer d'autres connaissances dans les chemins de processus de production.
  • Séminaires donnés par des professionnels de l'industrie, où ils présenteront leurs expériences et contributions sur des sujets spécifiques.
  • Séminaire au placement de Concept Artist.
  • Integral usine de représentation: vous allez générer un ensemble de concepts pour un jeu de rôle ou un film.
Logiciel à utiliser
Adobe Photoshop, Alchemy, Autodesk 3ds Max.

Pour qui il est adressé - Concept Art - Illustration numérique

Les amateurs et les étudiants de l'illustration numérique souhaitant insérer une carrière artistique dans le secteur de la publicité, le cinéma, les jeux vidéo, divertissement. graphistes, designers industriels, architectes, directeurs artistiques, créatifs. Illustrateurs 2D et 3D, artistes, dessinateurs, modeleurs numériques 3D intéressés par la conception et la créativité.

Exigences

Adobe Photoshop gestion de base. Bonificado avec votre inscription à ce voyage.

Profil d'études supérieures

Concept Art Image en étudiant dans le campus, vous permet de travailler dans des entreprises de production cinématographique, l'animation, des études de publicité, le multimédia, les éditeurs de bandes dessinées, édition en général, les sociétés de développement de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Art concept en général,
  • Concepts pour les jeux vidéo
  • Illustration
  • Direction artistique
  • Designer Concept Lead
  • Lead Artiste Storyboard
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Offres d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système ÉTAPES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2019
Cursada: Mercredi 19: 00 22 à: 00 et 10 Samedi: 00 13 à: hs 00
achèvement provisoire: Novembre / Décembre de 2019
Inscription pré
consultation
Négociations
Travail de l'étudiant

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Formation continue

Si vous êtes intéressé à approfondir l'artistique, nous vous recommandons de suivre votre formation avec JEU ART, Un voyage qui va développer l'art 3D pour les jeux vidéo.

C’est à tous ces cambodgiens que nous souhaitons apporter notre offre.

Infrastructure et ressources - Concept Art - Illustration numérique

  • Autodesk Educational licences à installer sur votre ordinateur.
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier en classe avec un étudiant bord d'animation.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et les enseignants: Oculus Crystal Cove (expériences de réalité virtuelle); 3D imprimantes Ultimaker 2 + et Makerbot Replicator dans votre modèle, qui sera disponible à tous les élèves pour réaliser l'image Campus 3D développer des prototypes; Motion Capture (nouvelle Motion Capture du système) et les consoles de jeux (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design
Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Art Concept - Cristian
Cristian Saksida
graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.
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