Art, Animation et jeux vidéo
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Classement 2018 Animations

CHEMINS D'EXPERTISE EN

TECHNIQUES ET TRADITIONNELLES NUMÉRIQUE ANIMATION 2D

CONCEPTS ET PLUS PRATIQUE logiciels utilisés dans ANIMATION POUR L'INDUSTRIE ET ​​TRADITIONNELLE NUMÉRIQUE 2D.

Comme l'animation et que vous voulez encourager vos propres personnages?
dessin animé de transport est un processus créatif fascinant où vous pourrez découvrir et maîtriser pratiquement la création de mondes audiovisuels, des personnages et des différentes techniques d'animation tels que coupe traditionnelle et numérique sur à développer de cette façon

Voulez-vous apprendre les dernières techniques d'animation de marché 2D?
À la fin du cours complet de neuf mois ont les compétences techniques et créatives qui vous permettent de maîtriser les secrets du métier et sera en mesure de travailler comme animateur 2D traditionnel et numérique dans la réalisation d'innombrables productions animées. car l'animation est l'une des techniques utilisées dans le monde audiovisuel et se trouve donc transmediale dans des films, des séries TV, web série, visuel, vidéo, des documentaires, des publicités, des jeux vidéo et des clips vidéo.

En mettant l'accent spécialisés sur ces itinéraires vous maîtriserez 2 pratiquement effectuer différentes techniques d'animation traditionnelles et la conception, les os, les contrôleurs et les personnages d'animation 2D DIGITAL CUT OUT. Appliqué dans diverses productions audiovisuelles: films d'animation, la publicité, vidéo, jeux vidéo, des graphiques de mouvement, entre autres.

Il se compose de 2 chemins indépendants:

Chemin d'animation traditionnelle 1-
Il se compose de deux modules:
- principes 12 d'animation et personnages en action.
- des personnages animés de performance.

Animation numérique 2D 2- Cut Out (sans papier et découpez)
Pour prendre cette route, vous devez montrer un demoreel ou d'un portefeuille audiovisuel contenant des pratiques 12 d'animation au début, des personnages en caractères d'action et de performance en tant que condition sine qua non.
- Animation numérique et sans papier Découpe
- production d'animation, la conception, les os, les contrôleurs et les animations découpées.

modules d'animation traditionnels

Vous apprendrez les principes régissant les techniques d'animation en général, les pratiques des conseils et des médias numériques.

Vous comprendrez le mouvement et être en mesure d'animer vos personnages de dessins. Vous ferez des exercices pratiques sur le divertissement de bord, avec stylo et du papier dans une première étape et ensuite numériquement (toujours à main levée) avec une tablette Wacom et un PC par étudiant.

Ce que vous apprenez?

Vous apprenez

  • Les concepts fondamentaux des douze principes de l'animation traditionnelle (Disney) régissant la production de dessins animés pour donner vie à différents objets et personnages.
  • Outils de dessin pour l'animation.
  • animation Personnage l'action: marche, court, saute, les mouvements cycliques, le poids et l'expression corporelle.
  • Exprimez la personnalité d'un personnage à travers leur vocalisations, les gestes, le mouvement et l'action.
  • Récit d'histoires courtes de sorte que chaque année, il y a une pièce intéressante.
  • Pour générer vos propres animations vidéo vous faites à bord et numériquement.
Logiciel à utiliser
Adobe Flash: pour encourager les médias numériques. Adobe After Effects (de base) pour composer et éditer votre vidéo.

Pré-requis

Aucun

Cursada
Date de début: Avril 2019
durée: Classes 18 - 72 hs
Soumis ou jours et heures: Samedi 10: 00 14 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Juillet / Août de 2019

DIGITAL ANIMATION modules 2D CUT OUT

CONCEPTION, BONES, CONTRÔLEURS ET ANIMATION DE CARACTERE NUMÉRIQUE

En étudiant Animation numérique 2D découpé, vous pratiquerez confortablement avec un logiciel qui nécessite l'industrie audiovisuelle. En connaissant les spécificités de chaque programme, vous saurez ce que vous devez utiliser à chaque fois et pour quels projets.

Ce que vous apprenez?

Vous apprenez

  • Savoir-faire dans l'utilisation de chaque logiciel grâce à des pratiques et des exercices qui permettra de réaliser en classe avec le professeur.
  • Méthodologie et concepts spécifiques de l'animation numérique pour comprendre les possibilités offertes par chaque logiciel en fonction de jeu et le mouvement.
  • 2D gréeur et déplacer des personnages découpés dans After Effects et Flash
  • adaptation numérique aux personnages de conception technique découpé.
Logiciel à utiliser
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash et After Effects.

Pré-requis

Pour prendre cette route, vous devez montrer un demoreel ou d'un portefeuille audiovisuel contenant des pratiques 12 de début animation, des personnages en caractères d'action et de performance.

Cursada
Date de début: Août 2019
durée: Classes 18 - 72 hs
Soumis ou jours et heures: Samedi 10: 00 14 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Novembre / Décembre de 2019
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

préinscription
consultation
Négociations
Formation continue

Cette formation vous permet de passer à autre animation routes de la région:

  • Si vous êtes intéressé par l'animation pour les films ou les jeux vidéo 3D, vous pouvez continuer Animation Les 3D avec l'utilisation d'Autodesk Maya.
  • Alternativement MOTION GRAPHICS, Animation et graphique 2D 3D axés sur la télévision, avec l'utilisation d'Adobe After Effects et Cinema 4D.
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
JORGE CUÉLLAR RENDÓN
passion artiste professionnel pour la direction artistique, illustration, animation et conception de personnages pour des projets d'animation, animation graphique, la publicité et les jeux vidéo pour différents médias et des marques telles que MTV, Plaza Sesamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon réseau, Coca-Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, TELEFE, Microsoft, Tenaris, enfants personnels, Kidloom entre autres. Bachelor of Business of Design et Communication (UP), Technicien en dessins animés Integral et Making diplôme parcours professionnel Motion Graphics Institute of Campus Image. Il est actuellement coordonnateur technique du technicien supérieur en dessins animés, Techniques informatiques de voyage 2D animation traditionnelle et numérique et zone graphique numérique, illustration et 2D d'animation au Campus image.
Walter Lazzari
Walter Lazzarianimateur de caractère professionnel 2D traditionnel et Out Cut. Travailler pour différents studios prestigieux tels que Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Studios Illusion, marques, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; série comme "La Nef de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant que pigiste animateur, professeur et coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et « Techniques d'animation, conception et illustration » au Campus image.
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