Art, Animation et jeux vidéo
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Classement 2018 Animations

Professional 3D cours d'animation

Parcours de formation


DESCRIPTION

Dans les films, la télévision, la vidéo ou les jeux vidéo, l'animation de personnages est monnaie courante et l'utilisation d'outils pour caractériser 3D croît de façon exponentielle. Golum, fifres, des personnages de Pixar, sont quelques exemples. L'industrie a besoin d'animateurs qualifiés pour répondre à la demande croissante pour des projets. Pour former les meilleurs dirigeants de la région, à l'image Campus, nous avons développé un cours de formation spécialisée dans l'animation 3D.

Ce que vous apprenez
    Vous apprenez
  • Manipuler avec aisance les outils les plus importants utilisés Autodesk Maya pour l'animation.
  • Comprendre les concepts clés tels que les échéanciers, les clés, les courbes, les contraintes et les os, entre autres.
  • Comprendre et appliquer des pratiques spécifiques sur l'environnement 3D principes les plus pertinents popularisés par l'animation Walt Disney.
  • Connaître les mécanismes de forces affectant le mouvement d'un personnage, fondamental en encourageant de manière plausible être d'origine domestique (humeur, poses spécifiques, etc.) ou externe (comme la loi de la gravité ou le vent).
  • Caractériser, déplacer et agir caractères 3D humains de façon réaliste et dans le style de bande dessinée, soulignant des questions telles que la locomotion bipède, le langage du corps et les émotions, l'animation faciale et la synchronisation labiale (mouvement et audio).
  • Étudier les principales caractéristiques de l'interaction entre deux ou plusieurs caractères, interaction caractère objet, et la façon de résoudre des coups avec plus d'un caractère.
  • Encourager des personnages fantastiques et des animaux.
Logiciel à utiliser:
Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder

Exigences

logiciel de gestion de base Autodesk 3D: 3ds Max ou Maya. Bonificado avec votre inscription à ce voyage.

Les domaines de spécialisation d'un animateur 3D
    Profil d'études supérieures
  • animation réaliste
  • bande dessinée d'animation
  • animation d'objets anthropomorphes
  • Animations en utilisant des systèmes de capture de mouvement

Un animateur a la capacité de «donner vie» à un objet ou un personnage révélant leurs pensées et leurs émotions à travers le langage du corps, du visage et de la voix. Pour atteindre cet objectif doit avoir des connaissances sur la façon dont les choses évoluent dans les concepts du monde réel tels que le poids, l'équilibre et la force sont essentielles pour encourager. Il devrait également devenir un acteur ou un «marionnettiste» derrière le 3D ordre des caractères pour transmettre ce qui se passe dans votre esprit à tout moment dans l'histoire.

Ce parcours a été conçu avec l'idée de former les meilleurs animateurs de personnages 3D du pays pour alimenter un marché qui exige de plus en plus de spécialistes dans ce domaine. Pour ce faire, les «principes de l'animation« pierre angulaire de l'animation traditionnelle seront étudiés; Il se penchera sur la mécanique du mouvement et de la physiologie du corps humain pour comprendre comment dans les situations les plus variées nous nous déplaçons. En complément des techniques de performance numérique, ont un atelier de théâtre particulièrement axé sur l'animation pour vous de connaître les méthodes utilisées par les acteurs et les mimes à jouer un rôle.

De cette façon, vous saurez ainsi comment travailler avec le mouvement des systèmes professionnels de capture, ressources de plus en plus utilisé dans les productions dans un temps limité, ou à encourager des mouvements complexes irréalistes à reproduire manuellement. Enfin, vous apprendrez tout sur l'industrie et la main-d'œuvre qui offrent actuellement cette spécialité, et comme un projet final va créer une bobine d'animation pour votre pièce personnelle.

Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début:
avril 2019
Cursada: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs.
achèvement provisoire: Novembre / Décembre de 2019
3d d'animation professionnelle
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entretiens d'information
Travail de l'étudiant

Les enseignants Reel

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Daniel Venditti
Daniel VendittiIl a été Professeur d'Image Campus depuis l'année 2000 et a conçu les Programmes de Modélisation 3D, 3D Animation, entre autres. C'est Autodesk Certified Instructor de 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert chez Maya et Adobe Certified Expert dans Adobe Photoshop. Il a plus de 18 années d'expérience dans l'enseignement des logiciels de conception et a écrit plusieurs livres sur 3D Studio MAX et Adobe Photoshop. Au niveau professionnel, l'animation 3D et les effets visuels paracine et TV sont réalisés.

Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.
Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari Il a été formé dans les arts visuels, à la fois pratique ou théorique. se dévouant et en continuant leur formation en animation.
Il a travaillé comme animateur de caractère pour des publicités, des jeux vidéo et des films, dans le cadre de la zone d'animation long, "Foosball", "Kiribati, une vieille aventure" et "Liniers, le simple coup de choses." Son court-métrage "La Fuga" a été sélectionné dans plus de 30 festivals, y compris le "Festival du Film de La Havane", "Nuit Monkeys, le Chili" et "Festival du Film de Caracas», entre autres.
Il sert actuellement comme un enseignant et un animateur de caractère.

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