Introduction à la programmation vidéo

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: avril 2020
Soumis ou jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif

Introduction à la programmation vidéo

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 heures.
Date de début: avril 2020
Soumis ou jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif
Programmation en C, C ++, C #, Java et ActionScript.
L'industrie de développement de jeux est en pleine croissance et nécessite des programmeurs. Entrez dans le monde de la programmation de jeux vidéo est possible, même sans connaissance préalable.
Ce cours explique à partir de rien ce qu'est la programmation et comment fonctionnent les jeux vidéo. Vous obtiendrez les bases nécessaires pour démarrer votre chemin en tant que programmeur, quel que soit l'outil ou la langue que vous souhaitez utiliser tout au long de votre carrière professionnelle. À la fin, vous aurez acquis une base qui vous aidera à créer vos propres jeux, apprendre des outils plus complexes tels que Unity ou Unreal Engine, comprendre les aspects de bas niveau et avancer vers l'approfondissement des concepts vus pendant le cours.
De nombreux cours d'introduction enseignent une langue unique ou un outil spécifique de haut niveau, tel que Construct ou Game Maker. Le cours d'Introduction à la Programmation de Jeu Vidéo qui est dicté dans Image Campus vise à former une base solide qui a donné d'excellents résultats dans les générations d'étudiants qui choisissent de commencer ici pour faire leurs premiers pas dans le développement de jeux vidéo.
Destinés à ceux qui n'ont pas de connaissances en programmation ou à ceux qui en ont peu, ils souhaitent revoir et approfondir la programmation des jeux vidéo.
En tant que projet final, pendant le cours, vous développerez un jeu vidéo simple mais complet pour publier ou commencer à assembler votre portfolio de présentation.

Qu'apprends-tu?

Comprendre la structure du jeu du point de vue de la programmation.

Connaître les bases de la programmation à l'aide de C et C ++.

Conception et programme des jeux simples.

Comprendre la philosophie de la programmation orientée objet (POO) en utilisant C # et Java.

Développer un jeu complet et publiable en utilisant ActionScript.

Conditions requises : Pas d'exigences
image
Logiciel et langues pour utiliser
Microsoft Visual Studio, Eclipse classique, Adobe Flash Builder.
C, C ++, C #, Java, Actionscript.
Tous les outils utilisés en classe peuvent être téléchargés gratuitement à l'étudiant de mener à bien les activités proposées sur votre ordinateur.

TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Etudier Introduction à la programmation pour les jeux vidéo dans l'image Campus, vous permet de travailler en tant que:

  • programmeur junior à une entreprise de développement de jeux.
  • Programmer propre projet.
Vous recevrez un certificat d'approbation (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou Certificat de participation (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, désireux de se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que de ceux qui, sans connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de grands producteurs de jeux vidéo locaux au contenu que ces entreprises embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

image
© 2019 Image Campus. Tous droits réservés