Robotique - Programmation

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif

Robotique - Programmation

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
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Les applications de la robotique dépassent aujourd'hui le domaine industriel. C’est pour cette raison que de plus en plus d’amateurs et de professionnels de différents domaines développent des robots: pour résoudre des problèmes quotidiens dans les maisons, les environnements de travail, les ateliers et les salles de classe, les laboratoires.
Compte tenu de l'étendue du domaine, nous présentons des pistes de spécialisation dans trois domaines: l'électronique, la programmation et le design.
En robotique à partir de la programmation, vous apprendrez à programmer et à comprendre le logiciel d’un robot en utilisant différents langages (Arduino, Processing, Python) et différents protocoles de communication.

Qu'apprends-tu?

Programme en différentes langues à partir de sa base.

Interpréter les capteurs et programmer la motorisation.

Développer des applications de contrôle et d'interface pour la robotique et de multiples domaines de l'électronique.

Principes de l'électronique basés sur l'utilisation de capteurs, de microcontrôleurs et de moteurs.

Arduino: programmation et utilisation.

Conditions requises : Pas d'exigences.
image
Composants pour l'étudiant
Capteurs, moteurs, microcontrôleur et
Tout ce dont vous avez besoin pour construire votre robot.
Espace de travail équipé d'outils et d'instruments complets

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

En étudiant la robotique à partir du programme, vous pouvez:

  • Programmez vos propres robots dans différentes langues.
  • Acquérir la base de programmation nécessaire pour apprendre d'autres langues.
  • Contrôler des appareils électroniques pour développer des applications non liées à la robotique.
  • Obtenir la base nécessaire pour développer, budgétiser et concevoir des projets et des programmes électroniques.
  • Effectuer en tant que professionnel indépendant.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Egar Almeida

Développeur de projet de la zone Infinity Special Projects to Discover, un programme d’éducation non formel basé sur la technologie et géré par le ministère de l’Éducation du pays. Il est également mentor à Creactivis, un atelier d'éducation non formelle destiné aux enfants et aux adolescents de 10 à 18. Passionné de programmation et d'électronique, Egar travaille également comme consultant et développeur de prototypes de produits technologiques destinés aux laboratoires pharmaceutiques, à la chirurgie et à l'orthopédie, ainsi que de produits commerciaux. Il a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant les années 13, développant des jeux vidéo pour les plateformes GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC et Web.
professeur

David Coronel

Il a travaillé en tant que programmeur Web indépendamment, puis dans des entreprises du secteur privé utilisant des technologies telles que PHP, JS, Java et Python, entre autres. Il a toujours eu des préoccupations concernant l'éducation, en particulier celles liées à la contribution que les nouvelles technologies peuvent apporter. C'est pourquoi, parallèlement à son activité professionnelle, il a travaillé comme volontaire dans des espaces d'initiation à l'informatique et aux TIC. À 2014, il a choisi de se consacrer principalement à l’éducation et a rejoint le groupe en tant que mentor dans Creactivis, Program Your Future et dans des espaces formels, où il coordonne les activités de programmation, d’électronique et de robotique. Dans 2016 et 2017, il a dirigé des ateliers sur les textiles électroniques, les impressions Arduino et 3D au Centre culturel de la science, en collaboration avec Chicos.net. Il a également participé à un projet d'automatisation des processus du département d'architecture de l'Université du Salvador et à des installations artistiques audiovisuelles au club culturel Matienzo.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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