Architecture numérique et interactive

BIM, Rendu Hyperréaliste, Technologies Immersives et Interactives avec Unreal Engine et Twinmotion

crédits: Underwood Interactive Studio, Pawel Rymsza, Buffett Design, ARK 3D.

Modalité

100% en ligne
vivre

Durée

Classes 64
de 3h

Accueil

avril
2023

Cursada

Lundi et jeudi de 19h22 à XNUMXhXNUMX

Exigences

Connaissance de la lecture de plans

Epic Games
Unreal Engine - Authorized Training Center

Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.

Avec ce cours, vous améliorerez vos compétences professionnelles en apprenant à combiner l'utilisation et l'intégration de différentes technologies pour maximiser la qualité de vos projets architecturaux. Ces compétences vous permettront d'augmenter votre productivité et de mieux organiser vos idées/projets grâce à un workflow correct. Et le plus important : vous apprendrez à intégrer le BIM, le Rendu Hyperréaliste, les Technologies Immersives et Interactives, générant une migration propre et optimale entre chacune de ces étapes. Le modèle architectural 3D restera vivant du début à la fin et chaque phase ajoutera la valeur et le potentiel de chaque discipline.

Qu'apprenez-vous?

Dans cette spécialisation, vous apprendrez toutes les phases de la conception d'un projet architectural : de la conception d'une idée à l'immersion virtuelle à l'intérieur de l'œuvre, en passant par un processus continu et ordonné, communiquant visuellement et intégrant efficacement toutes les technologies. 

A chaque étape, la proposition sera développée sur une maquette architecturale virtuelle 3D et portera sur une technologie de représentation graphique spécifique :

BIM (Modélisation des informations du bâtiment).

Rendu hyperréaliste.

Technologies interactives et immersives.

BIM.
La formation commence par le logiciel le plus moderne, qui permet une fluidité dans le processus de conception, où des idées simples de volumes, d'occupation et de répartition spatiale, d'implantation, de vérification des dimensions, d'ensoleillement et d'autres possibilités peuvent être vérifiées, jusqu'à générer une documentation extrêmement précise et détaillée pour le brouillon d'un ouvrage. Le modèle 3D utilisé dans cette étape nous restituera des informations graphiques indispensables à la construction d'un projet. Le logiciel utilisé permet la résolution instantanée des mises à jour, modifications, révisions, options de conception, détection des interférences, calculs de matériaux, feuilles de menuiserie, calculs de surface, obtention de toutes les informations du modèle architectural pour générer des feuilles 2D de plans, vues, coupes, détails, etc. .à l'échelle pertinente et ainsi communiquer efficacement le projet. Au cours de cette phase, nous pourrons également résoudre notre projet architectural de manière simple, rapide et intuitive.

Rendu hyperréaliste.
Une fois l'étape de conception et de documentation terminée, nous prendrons le modèle 3D généré pour obtenir une image à fort impact, en ajoutant un aspect photographique qui joue avec l'émotion et l'art lors de la représentation de l'architecture. Dans cette phase, des détails qui vont au-delà du travail architectural entrent en jeu. Des modèles de mobilier, d'ornements, de végétation, d'objets urbains et de nombreux autres atouts sont ajoutés qui complètent et donnent vie à la spatialité architecturale du point de vue géométrique. Nous utiliserons également des moteurs de rendu capables de calculer physiquement correctement l'éclairage global, la matérialité des surfaces, les situations atmosphériques et d'ajouter des effets photographiques pour finir de façonner et de donner vie au cadre architectural. Comme résultat final de cette étape, nous obtiendrons la génération de perspectives photoréalistes qui dépassent ce que nous aurions pu imaginer à l'étape précédente et joueront un rôle très important dans la commercialisation de l'œuvre.

Technologies immersives et interactives.
Aujourd'hui, nous avons des outils qui nous permettent de prévisualiser le travail fini, de le parcourir et d'interagir. L'expérience n'est plus simplement contemplative, grâce à la programmation graphique, nous pourrons jouer avec certains changements personnalisés dans la conception de l'œuvre projetée. Nous allons nous sentir comme les propriétaires de l'espace : essayer les couleurs, changer les meubles, les revêtements, allumer les lumières, écouter l'environnement et d'innombrables situations que nous pouvons imaginer pour réaliser une expérience unique. Nous poursuivrons la migration et l'optimisation du modèle architectural 3D et des actifs inclus dans la phase précédente.

Qu'est-ce que le BIM ?
Le Building Information Modeling est une méthodologie de travail collaboratif en temps réel pour la gestion de projets de construction. Grâce à des outils logiciels de modélisation des bâtiments en trois dimensions et en temps réel, le BIM parvient à centraliser toutes les informations d'un projet dans un modèle unique, permettant l'étude de tout son cycle de vie, de la conception à la démolition ultérieure. La méthodologie BIM centralise toutes les informations du projet dans un modèle d'information unique créé par tous les agents participants.

"78 % des fabricants dans le monde pensent que le BIM est l'avenir de la gestion de projet et l'AEC a considérablement influencé l'industrie. Le BIM a joué un rôle déterminant pour aider les entreprises à atteindre les gains d'efficacité souhaités et à réduire le coût de la gestion de projet au fil du temps." BIM United

Quelle est la différence entre les technologies immersives et les technologies interactives ?
L'interaction se produit lorsque nous transformons un simple modèle visuel en la possibilité de le parcourir sans chemin guidé, en observant une image statique ou en orbite autour d'une image à 360. Nous décidons en temps réel où aller. De même, certains objets spatiaux fonctionneront de manière préétablie avec la possibilité d'échanger des modèles, des couleurs, d'activer et de désactiver des fonctions qui nous donneront une flexibilité lorsqu'il s'agira de déterminer de manière personnelle, comment la conception finale de l'espace architectural est résolu. 

Nous percevons l'immersion lorsque nous nous sentons à l'intérieur de l'espace. Cela nécessitera l'utilisation de casques de réalité virtuelle, qui nous isolent de la réalité existante et nous introduisent dans un nouveau monde créé pour anticiper le temps et comprendre pleinement le travail.

Ordre du jour

Module 1

Outils de gestion de projet

module 2

Introduction à Revit : Modélisation architecturale

module 3

Introduction à Twinmotion : Rendu en temps réel

module 4

3Ds Max : Modélisation polygonale, organique et dispersée

Module 5

3Ds Max : Outils de gestion : projets et bibliothèques

module 6

Couronne : rendu hors ligne

Module 7

Photoshop : Post-production photographique

Module 8

Unreal Engine : Interactivité

module 9

Projet de fin d'études intégrateur*

*Livraison de Fiches avec documentation 2D de l'ouvrage et maquette BIM du projet architectural de votre choix (à développer au cours du stage) comprenant : rendu des différents espaces/chambres et éclairages, scène complète au format 3D avec tous ses fichiers, caméra tournées d'animation et compositions de post-production 2D. L'exécutable en Unreal Engine sera également livré avec l'oeuvre et sa visite interactive

Principaux outils et logiciels à utiliser

Unreal Engine
Autodesk 3D Max, logo icono de software programa
Corona Render, logo icono de software programa
Autodesk Revit icono logo software
Twinmotion Logo
Adobe Photoshop software edicion de mapa de bits pixeles icono software
iToo Forest, logo icono de software programa
iToo Rail Clone, logo icono de software programa

*Le cours est entièrement dispensé sur PC/Windows

Que pensent nos diplômés

Sebastian Iorio, estudiante y egresado de Image Campus
Sébastien Bovina Iorio
Entrepreneur

L'expérience a été un avant et un après pour moi. Les professeurs vous suivent à chaque étape et donnent 110% pour vous aider à atteindre vos objectifs. Grâce à Image, j'ai rencontré mon partenaire avec qui nous créons notre propre studio.

Ignacio Molinari, estudiante y egresado de Image Campus
Ignace Molinari
Copropriétaire Bauhaus

Le cours a été essentiel pour m'aider à finaliser des projets pour mon studio et pour des tiers. Ceci est possible grâce au soutien pédagogique et à la motivation qu'ils donnent pour continuer à apprendre par vous-même.

Carola Leiva, estudiante y egresada de Image Campus
Carola leiva
Entrepreneur

J'ai appris des outils et des connaissances essentiels qui m'ont aidé à me développer en tant que professionnel et à les appliquer aujourd'hui dans le studio où je travaille. Le contenu est solide et les enseignants ont de l'expérience, c'est la clé.

Javier de Nicolás, estudiante y egresado de Image Campus
Javier de Nicolas
Architecte

Le cours m'a donné des outils clés pour postuler directement dans la pratique et obtenir de meilleures opportunités d'emploi. J'ai également appris des méthodes de travail qui m'ont aidé à faire évoluer les projets, à être plus décisif et à augmenter ma qualité de professionnel.

Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.

Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.

enseignants

Javier Sosa
javier sosa

LinkedIn

Cristian Saksida
Cristian Saksida

LinkedIn

Francisco Vidal
Francisco Vidal

LinkedIn

Domaines où vous pouvez travailler

Modélisateur BIM

Visualiseur d'architecture

Développeur d'architecture dans Unreal Engine

Coordonnatrice des technologies immersives et interactives pour l'architecture

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Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.
L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui améliorent votre avenir professionnel.

Les entreprises vous recherchent

Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de cette communauté et postulez à votre prochain défi.

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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