visualisation architecturale

Parcours de formation
durée: Classes 32
Date de début: 20 2020 Août
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: 17 Décembre 2020.
Finalisation provisoire avec le module Unreal Engine 4 for Architecture: Avril de 2021 (avec récréation en janvier).
Regarder le discours informatif

visualisation architecturale

Parcours de formation
durée: Classes 32
Date de début: 20 2020 Août
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: 17 Décembre 2020.
Finalisation provisoire avec le module Unreal Engine 4 for Architecture: Avril de 2021 (avec récréation en janvier).
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La grande variété d'outils que nous avons aujourd'hui, redéfinir et continuellement élargir les possibilités d'offrir un produit.
Le marché de l'architecture moderne allie design et de la créativité de manière égale et qui est la raison pour laquelle utilise les techniques les plus avancées de l'hyper-rendu réaliste, à la paire qui présente la meilleure immersion des options en temps réel.

Qu'apprends-tu?

Des outils spécifiques pour la modélisation, intérieur et extérieur à partir d'un avion ou propre développement inventive.

Création de matériaux, physiquement corrects, pour simuler avec précision la grande variété de surfaces trouvées dans un environnement réel.

scènes d'éclairage dans des conditions différentes, le jour, la nuit, heure magique, à la fois en ouvert et fermé.

L'utilisation efficace des bibliothèques et des cartes les plus complètes et utilisées objet de rationaliser les temps de production.
Rendre l'optimisation des moteurs pour équilibrer les temps de développement.

Les concepts de la composition, la colorimétrie et le langage photographique pour l'optimal posent les scènes.

Générer une image photoréaliste qui permet appliquer tout vu.

Connexion avec les systèmes les plus modernes de la représentation en temps réel. (Unreal Engine 4)
Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale
Terminez cette formation avec le module:

Unreal Engine 4 pour la visualisation architecturale

La génération de projets combinant Unreal Engine 4 et des lunettes de réalité virtuelle, comme l'Oculus Rift ou le HTC Vive, établit le présent et l'avenir du développement dans la visualisation des conceptions architecturales.
Conditions requises : Notions de base de plans de lecture ou de documentation architecturale.
image
Logiciel à utiliser
Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Unreal Engine 4.

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Travail de l'étudiant

Profil d'études supérieures

Visualisation Architectural études à l'image Campus, vous permet de travailler dans des études ArchViz, urbanisme, design d'intérieur, les développements immobiliers, ou d'armement scénographiques par le texte suivant:

  • Intérieur et des scénarios de modélisation extérieurs avec Autodesk 3ds Max.
  • Matérialisation, l'éclairage et des scènes de rendu avec V-Ray.
  • Composition, la colorimétrie et le langage photographique.
  • Loisirs de scènes dans un environnement en temps réel pour générer des visites virtuelles et interactives de haute qualité avec possibilité de courir avec des lunettes de réalité virtuelle.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

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Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Alexis Fioretti

Professeur, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios, avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture et de la publicité. En tant que Manager et artiste 3D, il a développé des projets de renommée internationale tels que Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, pour Gameloft. Connaissant les principaux logiciels du marché, il joue actuellement le rôle d'Artiste Environnemental chez Nimble Giant Entertainment travaillant dans les jeux vidéo. En tant qu'enseignante et professionnelle dans un domaine aussi spécifique, elle reste à la pointe des dernières tendances pour stimuler et stimuler la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche en art 3D.
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Étude de référence

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la formation d'architecture à l'Université de Buenos Aires, trois des quatre conformères de l'étude, ont combiné leurs connaissances techniques et artistiques avec les nouveaux outils de représentation numérique. Le quatrième membre, théorique et technique des axes cartésiens et les opérations géométriques, est une carrière de troisième cycle à l'image Campus Directeur 3D. Au fil des ans 2006 à 2008 faisaient partie de l'étude de Archpartners de archviz, qui ont piétiné ces services sur les marchés de l'immobilier à New York et Boston, en arrivant à faire des images pour Jean Nouvel, Un studio, Moshe Safdie, Gwathmey & Siegel, Sasaki , Asymptote et Elkus Manfredi, entre autres; et les grands promoteurs immobiliers Shvo et Corcoran Sunshine Group. Dans 2008, Dutto, Sanchez Sosa et Tomasone commencent leur entreprise autonome, travaillant localement avec des cabinets d'architectes comme EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; autre Gomez international et Martin et Paul Katz; et l'élaboration d'alliances stratégiques avec d'autres études telles que les mêmes Archpartners archviz, Solutions Arx, Acusourcing, Craft CG, et que beaucoup d'autres. l'image Exodos a la satisfaction d'avoir été les participants à la création d'images pour les cabinets d'architectes qui ont remporté des concours internationaux d'architecture comme la rénovation de l'Hôpital Rivadavia et Golden Gate Barranquilla EV + PP et Orjin Bodrum en Turquie, 2013, la voûte. Lucas Tomasone représentent Exodos comme conférencier à la réunion UY! CG dans la salle à Montevideo Antel recevoir le poste de la première et dernière édition exposée par John Altieri. Aujourd'hui, reste forte dans le bureau de la visualisation architecturale et d'entreprendre de nouveaux horizons avec les nouvelles technologies de réalité augmentée, Temps réel, 3d et l'impression.

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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