Production virtuelle

Innovez dans la manière de générer du contenu créatif avec Unreal Engine

crédits: Quokka, Epic Games, Krausz-Munno, Marino.

Modalité

100% en direct en ligne
option: Pratiques sur place en studio

Durée

Classes 16

Accueil

2023

Cursada

Le jeudi de 19h22 à 10h13 et le samedi de XNUMXhXNUMX à XNUMXhXNUMX

Exigences

Une connaissance de base d'Unreal Engine5 (ou de moteurs similaires) et de tout logiciel de post-production 3D ou vidéo est recommandée.

Epic Games
Unreal Engine - Authorized Training Center

Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.

Production virtuelle avec Unreal Engine

Qu'est-ce que la production virtuelle ou la production virtuelle?

«Production virtuelle» est un terme général désignant une très grande variété de méthodes numériques visant à produire et à afficher du contenu en temps réel. Les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) sont souvent combinées avec des graphiques générés par les moteurs de jeux vidéo.
Les chefs de file de la création ont montré que la production virtuelle révolutionne la façon dont les films, les séries, la télévision, les événements et le contenu numérique sont créés avec des résultats incroyables.
La prévisualisation, la capture de mouvement, les caméras virtuelles et la composition en temps réel sont des techniques de production virtuelle essentielles dans la création de contenu moderne.

Ils permettent aux producteurs, aux réalisateurs et à l'équipe technique / créative de prévisualiser et de rendre des actifs numériques sur le plateau en temps réel, y compris des décors virtuels, des animations de personnages et des effets appliqués à des objets et des acteurs réels.

Dans ce parcours de spécialisation, vous apprendrez à appliquer les fondamentaux techniques et créatifs face à un projet, en rupture avec la manière linéaire classique de créer du contenu. Le manque de dynamisme, l'attente de retours ou d'échanges qui prennent beaucoup de temps, le "problème de rendu" et l'incertitude sur ce à quoi ressemblera un produit fini appartiendront de plus en plus au passé.

Principaux avantages de l'utilisation de méthodes de production virtuelles:

Elle favorise un processus plus dynamique, non linéaire et collaboratif.

Permet aux cinéastes de tous les domaines créatifs de prendre des décisions sur place

Permet des itérations beaucoup plus anciennes dans le schéma de production

Il propose des outils configurables qui sont très faciles à modifier pour le moment en fonction des besoins du cinéaste

Générez des images de meilleure qualité dès le début du processus

Produit des articles compatibles et interchangeables prêts à l'emploi de l'aperçu à la livraison finale

Il intègre de nouveaux flux de travail multi-utilisateurs et distants, permettant une collaboration en temps réel entre les différents membres de l'équipe quelle que soit la distance physique

Réduit considérablement les coûts de production et le temps de post-production.

Certaines des choses que vous apprendrez pendant le voyage:

Intégrer la production virtuelle dans différents types de projets (cinéma, télévision, événements en direct, etc.)

Comprendre la compatibilité des différents matériels, logiciels et protocoles d'entrée et de sortie

Concevoir des workflows et des manuels techniques en temps réel personnalisés

Prévisualisez et composez en direct différents environnements et objets numériques dans un ensemble (scènes virtuelles, décors virtuels, etc.)

Comparez différentes technologies MOCAP (capture de mouvement) pour le corps, le visage et l'objet

Comprendre les étapes de réalisation qui sont modifiées par ce nouveau paradigme

Générer les connaissances nécessaires à appliquer aux nouveaux domaines de travail en cours de création

Analyser l'avancement des différentes technologies mobiles dans la génération de contenu

Développer une VCam (caméra virtuelle) interactive à utiliser sur un plateau de tournage

Ordre du jour

  • Revue historique et évolution de la production virtuelle
  • PreRender vs temps réel. Avantages et inconvénients
  • Théorie pour comprendre les signaux vidéo et leur compression
  • Câbles, connecteurs et codecs
  • Cartes vidéo et matériel nécessaire
  • Bases du logiciel 3D
  • Unreal comme outil de composition
  • Importation d'actifs réalisés dans d'autres logiciels
  • Plans et outils personnalisés
  • Éclairage interactif
  • Protocoles d'entrée/sortie : Livelink, Spout, NDI
  • Comment associer le réel au virtuel
  • Latence
  • Supports d'affichage (moniteurs, lunettes VR, projecteurs, LED)
  • Connexion avec le logiciel de streaming (OBS)
  • Technologies de capture de mouvement. Avantages et les inconvénients
  • Suivi du corps (Kinect/Rokoko) et suivi du visage (IphoneX)
  • came
  • nAfficher

Stages sur le plateau pour des projets VFX, des plateaux de télévision/virtuels, du théâtre, des événements en direct et des installations artistiques

Outils et logiciels à utiliser

Unreal Engine
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono
Autodesk 3DS Max icono de software
Autodesk Maya modelado de 3D icono logo software
Motion Builder
OBS Open Broadcaster Software logo

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professeur

Ignacio Pol

Ignacio Pol

Instructeur Unreal autorisé. Superviseur VFX et production virtuelle.

C'est pour qui?

  • Producteurs de films, de télévision ou d'événements
  • Superviseurs d'effets visuels
  • Artistes 3D
  • Cinéastes
  • Coordonnateurs de poste
  • Directeurs du développement artistique
  • Compositeurs VFX
  • Programmeurs de moteurs comme Unreal ou Unity
  • Directeurs créatifs et producteurs
  • Directeurs artistiques
  • Concepteurs de jeux

Domaines où nos diplômés peuvent travailler

Supervision virtuelle de la production

Surveillance de la capture de mouvement (MOCAP)

Production virtuelle TD

Chef de projet technique VFX

Gestionnaire de scène de production virtuelle

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