crédits: Quokka, Epic Games, Krausz-Munno, Marino.
Modalité
100% en direct en ligne
option: Pratiques sur place en studio
Durée
Classes 24
Accueil
Septembre 23
2023
Cursada
Mardi de 19h à 22h et samedi de 10h à 15h
Exigences
Une connaissance de base d'Unreal Engine5 (ou de moteurs similaires) et de tout logiciel de post-production 3D ou vidéo est recommandée.
étude 5
Nous avons le premier ensemble éducatif en Amérique latine équipé d'une technologie de pointe pour la production virtuelle, les effets visuels (VFX), la capture des mouvements du corps et du visage (MOCAP), la conception volumétrique, entièrement compatible avec MOTEUR IRRÉAL 5. Nous avons un système de suivi de caméra connecté à un écran géant micro LED haute définition, le premier du genre au pays. Image Campus est le premier établissement d'enseignement désigné UNREAL ATC (Authorized Training Center) en LATAM.
Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.
Production virtuelle avec Unreal Engine
Qu'est-ce que la production virtuelle ou la production virtuelle?
«Production virtuelle» est un terme général désignant une très grande variété de méthodes numériques visant à produire et à afficher du contenu en temps réel. Les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) sont souvent combinées avec des graphiques générés par les moteurs de jeux vidéo.
Les chefs de file de la création ont montré que la production virtuelle révolutionne la façon dont les films, les séries, la télévision, les événements et le contenu numérique sont créés avec des résultats incroyables.
La prévisualisation, la capture de mouvement, les caméras virtuelles et la composition en temps réel sont des techniques de production virtuelle essentielles dans la création de contenu moderne.
Ils permettent aux producteurs, aux réalisateurs et à l'équipe technique / créative de prévisualiser et de rendre des actifs numériques sur le plateau en temps réel, y compris des décors virtuels, des animations de personnages et des effets appliqués à des objets et des acteurs réels.
Dans ce parcours de spécialisation, vous apprendrez à appliquer les fondamentaux techniques et créatifs face à un projet, en rupture avec la manière linéaire classique de créer du contenu. Le manque de dynamisme, l'attente de retours ou d'échanges qui prennent beaucoup de temps, le "problème de rendu" et l'incertitude sur ce à quoi ressemblera un produit fini appartiendront de plus en plus au passé.
Principaux avantages de l'utilisation de méthodes de production virtuelles:
Elle favorise un processus plus dynamique, non linéaire et collaboratif.
Permet aux cinéastes de tous les domaines créatifs de prendre des décisions sur place
Permet des itérations beaucoup plus anciennes dans le schéma de production
Il propose des outils configurables qui sont très faciles à modifier pour le moment en fonction des besoins du cinéaste
Générez des images de meilleure qualité dès le début du processus
Produit des articles compatibles et interchangeables prêts à l'emploi de l'aperçu à la livraison finale
Il intègre de nouveaux flux de travail multi-utilisateurs et distants, permettant une collaboration en temps réel entre les différents membres de l'équipe quelle que soit la distance physique
Réduit considérablement les coûts de production et le temps de post-production.
Certaines des compétences que vous apprendrez en cours de route :
Intégrer la production virtuelle dans différents types de projets (cinéma, télévision, événements en direct, etc.)
Comprendre la compatibilité des différents matériels, logiciels et protocoles d'entrée et de sortie
Concevoir des workflows et des manuels techniques en temps réel personnalisés
Prévisualisez et composez en direct différents environnements et objets numériques dans un ensemble (scènes virtuelles, décors virtuels, etc.)
Comparez différentes technologies MOCAP (capture de mouvement) pour le corps, le visage et l'objet
Comprendre les étapes de réalisation qui sont modifiées par ce nouveau paradigme
Générer les connaissances nécessaires à appliquer aux nouveaux domaines de travail en cours de création
Analyser l'avancement des différentes technologies mobiles dans la génération de contenu
Développer une VCam (caméra virtuelle) interactive à utiliser sur un plateau de tournage
Ordre du jour
- Revue historique et évolution de la production virtuelle
- PreRender vs temps réel. Avantages et inconvénients
- Théorie pour comprendre les signaux vidéo et leur compression
- Câbles, connecteurs et codecs
- Cartes vidéo et matériel nécessaire
- Bases du logiciel 3D
- Unreal comme outil de composition
- Importation d'actifs réalisés dans d'autres logiciels
- Plans et outils personnalisés
- Éclairage interactif
- Protocoles d'entrée/sortie : Livelink, Spout, NDI
- Comment associer le réel au virtuel
- Latence
- Supports d'affichage (moniteurs, lunettes VR, projecteurs, LED)
- Connexion avec le logiciel de streaming (OBS)
- Technologies de capture de mouvement. Avantages et les inconvénients
- Suivi du corps (Kinect/Rokoko) et suivi du visage (IphoneX)
- came
- nAfficher
Stages sur le plateau pour des projets VFX, des plateaux de télévision/virtuels, du théâtre, des événements en direct et des installations artistiques
Outils et logiciels à utiliser
Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.
Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.
professeur
Ignacio Pol
Instructeur Unreal autorisé. Superviseur VFX et production virtuelle.
C'est pour qui?
- Producteurs de films, de télévision ou d'événements
- Superviseurs d'effets visuels
- Artistes 3D
- Cinéastes
- Coordonnateurs de poste
- Directeurs du développement artistique
- Compositeurs VFX
- Programmeurs de moteurs comme Unreal ou Unity
- Directeurs créatifs et producteurs
- Directeurs artistiques
- Concepteurs de jeux
Domaines où nos diplômés peuvent travailler
Supervision virtuelle de la production
Surveillance de la capture de mouvement (MOCAP)
Production virtuelle TD
Chef de projet technique VFX
Gestionnaire de scène de production virtuelle
Opérateur de caméra virtuelle
Rejoignez la communauté Image
Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.
L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui améliorent votre avenir professionnel.
Les entreprises vous recherchent
Image Campus est connecté à un solide réseau d'entreprises qui recherche et valorise la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de cette communauté et postulez à votre prochain défi.
L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.
Infrastructure et ressources technologiques
Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.
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Parce que les meilleurs enseignent.
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