Test et
AQ technique

Parcours de formation
durée: Classes 16 - 64 heures.
Date de début: Août 2021
jours: Les samedis.
Horaires: 13: 30 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2021

Tests et QA technique

Parcours de formation
durée: Classes 16 - 64 heures.
Date de début: Août 2021
jours: Les samedis.
Horaires: 13: 30 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2021
L’Assistance Technique est celle qui élabore les scénarios de test des jeux vidéo, évalue les différentes instances des processus mis en œuvre au cours du développement, mesure et documente leurs tests, prévient les défaillances du processus et recommande des améliorations pour assurer la qualité du produit final.

Qu'apprends-tu?

Comprendre la structure logique des jeux vidéo du point de vue de l'assurance qualité.

Comprendre le fonctionnement du développement du jeu, de l'équipe et du circuit de gestion de projet.

Pratiquez la création de cas de test et de plan de test.

Relier le travail de conception de jeu avec le travail de QA: préproduction et brainstorming initial, production et documentation fonctionnelle, cas de tests unitaires et exécution.

Générer des mécanismes de validation dans chacune des étapes du processus.

Comprendre les exigences de l'industrie pour assurer la qualité d'un jeu vidéo dans chacune de ses étapes.

Comprendre les exigences de chaque projet pour accompagner et faciliter le travail de l'équipe de développement.
Comprendre le processus logique de recherche et de déconstruction des bugs et des problèmes dans les projets.

Optimisation des documents et processus d'amélioration de cordio (création de scripts et boîte blanche).

Comprendre et effectuer des tests d'acceptation, des tests système et des tests de composants.

Testez un jeu vidéo du point de vue du joueur en fonction de son expérience de jeu (playtesting).

Comprendre la psychologie du joueur et le lien avec UX - UI.

Testez un jeu complet en utilisant Jira ou Mantis pour signaler les bugs trouvés.

Logique de base de création et d'application de scripts pour l'automatisation des tests et des stress tests.

Des pratiques concrètes avec des tests de cas réels en plein développement.
Conditions requises : Pas d'exigences
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Logiciel à utiliser
Paquet de bureau, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.

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Profil d'études supérieures

En étudiant les tests et l'assurance qualité dans Image Campus, vous pouvez jouer en tant que:

  • Analyste QA (Analyste Assurance Qualité)
  • testeur QA
  • Analyste de tests
  • Testeur QA
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Fernando Puig

Passionné de jeux vidéo depuis qu'il se souvient, QA depuis 2006 et scénariste depuis qu'il a reçu son CIEVYC en 2013. Son métier a débuté chez Gameloft dans la préhistoire du mobile, avant l'apparition des smartphones. Il a poursuivi sa carrière en faisant des expériences avec les mobiles, les consoles et les PC aux studios Sabarasa, TinyCo et NGD (aujourd'hui Nimble Giant), Pixowl et Globant. Il travaille actuellement chez Bigfoot Gaming.
professeur

Germán H. Beneditto

Psychologue spécialisée dans les jeux vidéo, la technologie éducative et les technoaddictions. Il a donné des conférences, des cours et des expositions sur les jeux vidéo, les ressources humaines et le leadership. Il est l'auteur de publications sur les aspects positifs et les dépendances dans les jeux vidéo et a enquêté sur l'identité du joueur dans les jeux de rôle en ligne.
professeur

Pablo Palacios

Pablo est un étudiant en espièglerie ayant suivi des cours au MIT et à l'Iversity, à Ludologo et à Ludotecario. Aujourd'hui, il enseigne Image Campus et est directeur général du journal Coliseo, consacré aux jeux et à la sous-culture en général, intérêts partagés par ceux qui forment le corps.

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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