Professional 3D de modélisation

Donnez vie à vos idées et portez votre talent à un autre niveau

crédits:  Javier Marin.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 64

Cursada

Lundi et jeudi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX

Accueil

avril 2022

école leader en
innovation y
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

Ce que vous apprenez?

Qu'est-ce que la modélisation 3D?

Nous comprenons la modélisation 3D comme le processus par lequel tout objet tridimensionnel est développé, qu'il soit organique ou inorganique. Grâce à des logiciels spécifiques (certains des programmes de modélisation 3D les plus utilisés: Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender, etc.), les points sont manipulés dans l'espace virtuel (appelés sommets) afin de former un maillage "Ou" maillage " , qui forment ensemble un objet 3D.

Aujourd'hui, il est courant de constater que les industries du jeu vidéo, du cinéma, de l'architecture, de l'illustration, de l'ingénierie et de la publicité exigent constamment des spécialistes capables de modéliser en 3D un bâtiment, un décor, des personnages, des objets ou des produits, entre autres tâches.

En modélisation 3D professionnelle, vous apprendrez à travailler avec des méthodes de production professionnelles, spécialisées dans la modélisation organique et inorganique, principalement pour l'industrie audiovisuelle. Dans le même temps, vous aurez une base solide pour tout marché qui nécessite des modèles 3D générés par ordinateur.

Pendant le cours, nous aborderons la procédure de production, depuis les conceptions pour une exécution technique correcte dans sa réalisation, jusqu'à la phase de post-production où l'aspect final de l'objet ou du personnage est obtenu. Nous apprendrons comment organiser le travail, quelle est la bonne façon de faire face aux différents défis qui se présentent, comment obtenir des résultats réalistes et comment obtenir un impact visuel sur nos modèles 3D.

Chaque module répond à une étape spécifique de la production d'une pièce. Nous commençons par la préparation technique pour générer des objets inanimés jusqu'aux directives et théories de l'anatomie humaine pour les objets organiques. Nous examinerons également la génération de topologies correctes, la cartographie coordonnée et la texturation, où nous passerons en revue les processus de création de matériaux réalistes. Enfin, nous apprendrons les règles d'éclairage, de rendu et de composition pour obtenir des représentations d'une plus grande richesse visuelle et artistique dans nos modèles 3D.

L'objectif principal de cette spécialisation est la livraison d'un travail final de haute qualité, qui servira de portfolio à présenter dans l'industrie.

Logiciel principal à utiliser

Autodesk Maya icono de software
ZBrush, logo icono de software programa
Adobe Photoshop software edicion de mapa de bits pixeles icono software
Substance Painter, logo icono de software programa
Substance Designer, logo icono de software programa
Autodesk Arnold logo software

Que pensent nos diplômés

Javier Marin - Estudiante de Image Campus Testimonios
Javier Marin
Artiste 3D - Caractères génériques VFX

Image vous aide à développer votre vocation et vous met en relation avec l'industrie. Il dispose d'enseignants spécialisés dans chaque domaine et les dernières tendances du marché. Toujours une longueur d'avance sur les autres.

Aldana Drisaldi - Estudiante de Image Campus Testimonios
Aldana drisaldi
Designer industriel, artiste 3D et concepteur

L'image m'a donné la confiance dont j'avais besoin pour entrer dans un nouveau monde dans lequel je pensais ne plus pouvoir entrer. Je suis designer industriel et grâce à l'institution et à ses professeurs j'ai pu réaliser que je voulais aussi être un artiste 3D, un sculpteur numérique et un artiste conceptuel.

Camila Jurado - Estudiante de Image Campus Testimonios
Camila Jurado
Artiste 3D et graphiste chez Fiverr

En Image j'ai pu élargir mes connaissances en modélisation 3D, et cela m'a également permis de faire un bon réseau de contacts. J'ai toujours été passionné par les dessins animés et les jeux vidéo et grâce à ce parcours, j'ai obtenu un emploi de modélisateur pour les impressions et les animations. Les professeurs et les seconds membres étaient toujours disponibles avec toute la patience du monde pour clarifier mes doutes. Cela m'a beaucoup aidé à progresser.

Belen Bargas - Estudiante de Image Campus Testimonios
Bethléem Bargas
Artiste 3D sur Vready Now

Grâce à Image j'ai pu me développer professionnellement en tant qu'artiste 3D et vivre de ce qui me passionne. J'ai appris à utiliser les derniers outils et techniques utilisés aujourd'hui, qui me permettent de réaliser un travail de haute qualité qui répond aux attentes de mes clients. Les enseignants sont d'excellents gens et professionnels

Entreprises où travaillent nos diplômés

Heaven Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dwarf, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Lemonchili Games, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Delta3, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Laposta, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Methanoia, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

Envoyez nous votre question

(*)Les champs obligatoires

    Programme d'études

    Professional Modeling Cours 3D

    • Modélisation inorganique: Maya
    • Conception et modélisation 3D
    • Cartographie UV
    • Sculpture numérique: ZBrush
    • Anatomie
    • Création de personnages
    • Rétopologie et UV pour l'animation
    • Texturation: Peintre / Designer de Substance
    • Luminaires
    • composition
    • Rendu: Arnold

    Rencontrez vos mentors

    Daniel Brites, profesor de Image Campus

    Daniel Brites
    Technicien et directeur en photographie. Il a commencé sa carrière dans le domaine de la CG et du GFX entre 1985 et 1987 (Magic Alley Studios, Toronto) et a continué dans les années 90 à travailler dans différentes sociétés de production et chaînes de télévision avec Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage et 3D Studio dès ses premières versions. En 1995, il crée son propre studio où il mène actuellement des travaux multidisciplinaires: documentaires, cinéma; Télévision, visualisation architecturale et jeux vidéo. Il enseigne depuis 1998. Il est actuellement professeur de cours de modélisation polygonale et de techniques d'éclairage à Image Campus, où il enseigne depuis 2003.

    Diego Rudi - Profesor en Image Campus

    Diego Rudi
    Né à Montevideo, Uruguay, réside à Buenos Aires, Argentine. Depuis son plus jeune âge, il aimait la bande dessinée, les jeux vidéo, le dessin et la peinture et à 21 ans, il a commencé à étudier le dessin comique. A 26 ans il décide de réaliser ses créations en trois dimensions et devient sculpteur traditionnel, jusqu'à 7 ans plus tard, il découvre le monde de la 3D numérique où il peut combiner tout ce qu'il aime: dessin, peinture, sculpture et jeux vidéo et c'est ce qu'il dédie. jusqu'à aujourd'hui. Il a toujours été autodidacte, travaille en indépendant et enseigne la modélisation 3D.

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

    Domaines où travaillent nos diplômés

    Modélisation / Sculpture de personnages 3D

    Texturer avec Substance Painter / Designer

    Création d'actifs 3D pour le cinéma et la publicité

    Rétopologie et cartographie