crédits: Javier Marin.
Modalité
100% en ligne
Live
Durée
Classes 64
Cursada
Lundi et jeudi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX
Accueil
avril 2024
École leader en
innovation y
Excellence académique.
De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.
De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.
Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.
Ce que vous apprenez?
Qu'est-ce que la modélisation 3D?
Nous comprenons la modélisation 3D comme le processus par lequel tout objet tridimensionnel est développé, qu'il soit organique ou inorganique. Grâce à des logiciels spécifiques (certains des programmes de modélisation 3D les plus utilisés: Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender, etc.), les points sont manipulés dans l'espace virtuel (appelés sommets) afin de former un maillage "Ou" maillage " , qui forment ensemble un objet 3D.
Aujourd'hui, il est courant de constater que les industries du jeu vidéo, du cinéma, de l'architecture, de l'illustration, de l'ingénierie et de la publicité exigent constamment des spécialistes capables de modéliser en 3D un bâtiment, un décor, des personnages, des objets ou des produits, entre autres tâches.
En modélisation 3D professionnelle, vous apprendrez à travailler avec des méthodes de production professionnelles, spécialisées dans la modélisation organique et inorganique, principalement pour l'industrie audiovisuelle. Dans le même temps, vous aurez une base solide pour tout marché qui nécessite des modèles 3D générés par ordinateur.
Pendant le cours, nous aborderons la procédure de production, depuis les conceptions pour une exécution technique correcte dans sa réalisation, jusqu'à la phase de post-production où l'aspect final de l'objet ou du personnage est obtenu. Nous apprendrons comment organiser le travail, quelle est la bonne façon de faire face aux différents défis qui se présentent, comment obtenir des résultats réalistes et comment obtenir un impact visuel sur nos modèles 3D.
Chaque module répond à une étape spécifique de la production d'une pièce. Nous commençons par la préparation technique pour générer des objets inanimés jusqu'aux directives et théories de l'anatomie humaine pour les objets organiques. Nous examinerons également la génération de topologies correctes, la cartographie coordonnée et la texturation, où nous passerons en revue les processus de création de matériaux réalistes. Enfin, nous apprendrons les règles d'éclairage, de rendu et de composition pour obtenir des représentations d'une plus grande richesse visuelle et artistique dans nos modèles 3D.
L'objectif principal de cette spécialisation est la livraison d'un travail final de haute qualité, qui servira de portfolio à présenter dans l'industrie.
Logiciel principal à utiliser
Que pensent nos diplômés
Artiste 3D - Caractères génériques VFX
Image vous aide à développer votre vocation et vous met en relation avec l'industrie. Il dispose d'enseignants spécialisés dans chaque domaine et les dernières tendances du marché. Toujours une longueur d'avance sur les autres.
Artiste 3D sur Vready Now
Grâce à Image j'ai pu me développer professionnellement en tant qu'artiste 3D et vivre de ce qui me passionne. J'ai appris à utiliser les derniers outils et techniques utilisés aujourd'hui, qui me permettent de réaliser un travail de haute qualité qui répond aux attentes de mes clients. Les enseignants sont d'excellents gens et professionnels
Artiste 3D et graphiste chez Fiverr
En Image j'ai pu élargir mes connaissances en modélisation 3D, et cela m'a également permis de faire un bon réseau de contacts. J'ai toujours été passionné par les dessins animés et les jeux vidéo et grâce à ce parcours, j'ai obtenu un emploi de modélisateur pour les impressions et les animations. Les professeurs et les seconds membres étaient toujours disponibles avec toute la patience du monde pour clarifier mes doutes. Cela m'a beaucoup aidé à progresser.
Entreprises où travaillent nos diplômés
Programme d'études
Professional Modeling Cours 3D
- Modélisation inorganique: Maya
- Conception et modélisation 3D
- Cartographie UV
- Sculpture numérique: ZBrush
- Anatomie
- Création de personnages
- Rétopologie et UV pour l'animation
- Texturation: Peintre / Designer de Substance
- Éclairage LED
- composition
- Rendu: Arnold
enseignants
Daniel Brites
Enseignant référent du cours 3D Professional Modeling. Technicien et réalisateur en photographie. Il a commencé sa carrière dans le domaine CG et GFX entre 1985 et 1987 (Magic Alley Studios, Toronto) et a continué dans les années 90 à travailler dans différentes sociétés de production et chaînes de télévision avec Lightwave, Alias P. Animator, SoftImage et 3D Studio de son premières versions. . En 1995, il monte son propre studio où il réalise actuellement un travail pluridisciplinaire : documentaires, cinéma ; Télévision, visualisation architecturale et jeux vidéo. Il enseigne depuis 1998. Il est actuellement professeur des cours de modélisation polygonale et de techniques d'éclairage à Image Campus, où il enseigne depuis 2003.
Diego Rudy
Né à Montevideo, Uruguay, réside à Buenos Aires, Argentine. Depuis son plus jeune âge, il aimait la bande dessinée, les jeux vidéo, le dessin et la peinture et à 21 ans, il a commencé à étudier le dessin comique. A 26 ans il décide de réaliser ses créations en trois dimensions et devient sculpteur traditionnel, jusqu'à 7 ans plus tard, il découvre le monde de la 3D numérique où il peut combiner tout ce qu'il aime: dessin, peinture, sculpture et jeux vidéo et c'est ce qu'il dédie. jusqu'à aujourd'hui. Il a toujours été autodidacte, travaille en indépendant et enseigne la modélisation 3D.
Lucio Anselmi
Diplômé et professeur d'Image Campus. Artiste 3D avec plus de 8 ans d'expérience entre projets audiovisuels et enseignement dans le domaine 3D. Travaille actuellement sur le développement d'expériences en temps réel avec Unreal Engine, producteur et artiste 3D au sein du premier projet VR développé par IC-CUBE.
Aldana drisaldi
Diplômé et professeur d'Image Campus. Designer industriel de l'UBA pendant 6 ans, en 2020 elle décide d'approfondir ses connaissances en 3D à Image Campus et de là ce fut un aller simple dans le monde du jeu vidéo. En plus de continuer à se former sur des programmes et des technologies telles que AR, VR, moteur Unreal, etc., il travaille actuellement comme artiste 3D.
Domaines où travaillent nos diplômés
Modélisation / Sculpture de personnages 3D
Texturer avec Substance Painter / Designer
Création d'actifs 3D pour le cinéma et la publicité
Rétopologie et cartographie
L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.
Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.
Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.
Infrastructure et ressources technologiques
Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.