Art, Animation et jeux vidéo
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Professional Modeling Cours 3D

Parcours de formation

INTEGRAL MODÈLES DE PRODUCTION 3D SCULPTURE HD DIGITAL, le design industriel, la modélisation des personnages ou des objets inanimés

DESCRIPTION

Le modeleur est un artiste qui utilise divers outils et techniques logiciels et pour obtenir ce personnage ou un objet qui a été commandée par un directeur artistique ou concepteur, ou d'un produit de votre propre imagination. La modélisation est une technique qui couvre de nombreux domaines de la 3D du monde virtuel. Un modeleur doit obtenir un produit avec des détails professionnels, réaliste ou non réaliste, sachant comment appliquer le matériau avec la bonne texture, comment obtenir et / ou conçu.

En étudiant la modélisation professionnelle 3D dans Image Campus, apprendre, étape par étape, les techniques nécessaires à la réalisation de haut niveau des modèles polygonale, avec ses attributs de matériaux et de textures, et / ou l'éclairage de vos scènes de manière photoréaliste. Cela est, a terminé la qualité requise par l'industrie du cinéma, TV, courts métrages d'animation, composer, print 3D, ou ceux créés pour vos produits de production personnelle.

Ce que vous apprenez
    Vous apprenez
  • sculpture traditionnelle de comprendre le volume réel, par l'expérimentation avec vos mains. anatomie osseuse de base, comment planter le squelette de fil dans une position correcte, volume de base, l'anatomie musculaire, définissant la forme finale.
  • techniques de modélisation polygonale 3D Studio Maya
  • sculpture numérique avec le plus recherché dans le logiciel du marché du travail: ZBrush, et l'introduction d'autres outils de sculpture (Mudbox et 3D Coat) et des programmes satellites.
  • Retopología
  • Différentes techniques pour UV Cartes sans distorsion, utilisant à la fois le logiciel 3D que d'autres programmes spécialisés.
  • technique Udim pour les situations qui nécessitent des textures très haute résolution.
  • Obtenir des cartes standard (Normal Maps) et l'édition
  • Obtenir des cartes déplaçons et Vector Déplacement
  • Générer des textures avec la méthode pText
  • Faites vos textures à partir de photographies, de les peindre et / ou les créer avec des techniques différentes et des programmes avancés.
  • Set professionnel moteurs de rendu comme Vray et Mental Ray.
  • Ajuster les caméras et contrôleurs exposition.
  • concepts de base et avancées de l'éclairage.
  • Rendu par des couches
  • Post-production de vos rendus
  • règles de composition d'image pour vos rendus ont la trame correcte.
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, 3D Coat, Mudbox, UVLayout, xNormal, Photoshop.

Exigences

Pas d'exigences

Profil d'études supérieures
Profil d'études supérieures

Etudier Professional 3D de modélisation à l'image Campus, vous permet de travailler dans des entreprises de médias cinéma, la télévision, les agences de publicité, studios de design industriel et de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Haute modélisation poly (haute qualité et de détail) de toutes sortes d'objets.
  • sculpture numérique ZBrush.
  • texturation simple et complexe avec Photoshop; Mudbox; Mari
  • professionnelle des scènes d'éclairage 3D
  • Rendu avec des modèles et / ou la qualité Vray Mental Ray 3D
  • Photoréalisme
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2019
Cursada: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: hs 00
achèvement provisoire: Décembre 2019
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Daniel Brites
Daniel Brites technicien Photographie. Directeur de la Photographie.
Il a commencé sa carrière dans le domaine de la CG et GFX entre 1985 et 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) et a continué dans le '90 travailler avec différents producteurs et chaînes de télévision avec Lightwave, alias P. Animator, Softimage et 3D Studio (à partir de son les premières versions).
1995 arme dans son propre studio où il effectue actuellement un travail pluridisciplinaire: documentaires; film; TV; architecture de visualisation et de jeux vidéo.
Il est dédié à l'enseignement de 1998. Il enseigne actuellement des cours Polygonal Modeling Techniques d'éclairage Campus Image, où il travaille en tant que professeur depuis 2003.
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