Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Game Design Course

Parcours de formation

Conception et production vidéo
Meilleur Game Design Formation Amérique latine.


ÉTUDE AVEC PROFESSIONNEL FAITS SAILLANTS DE L'INDUSTRIE et la coordination WILLIAM AVERBUJ.


Ne vous contentez pas de propositions générales, Image Campus, vous apprendrez Game Design avec une équipe d'enseignants spécialisés dans chacun des contenus.

Teachers Game Design


DESCRIPTION

Le concepteur de jeu est celui qui crée et développe le plan conceptuel à partir d'un contenu de jeu vidéo (personnages, scénario, motivations, défis) et mécanique (gameplay). Prépare les documents à utiliser comme la production de guides. Il agit comme un facilitateur dans l'interaction des rôles de l'équipe. Diriger le processus global d'un jeu vidéo du début à la fin (pré-production et production), à la fois artistique et technique et opérationnelle (gestion des ressources humaines, finance, marketing).

En 2002 image Campus, comme le pionnier incontesté, il a introduit Game Design dans la formation de professionnels de l'industrie du jeu vidéo en Amérique latine.

Ce que vous apprenez
    Vous apprenez
  • Incorporer les fondements théoriques de la conception du jeu: la culture et de la nature du jeu; jouant comme des attributs pré-culturels.
  • Jeux de conception et de l'aspect esthétique, l'application des connaissances du comportement humain et de la culture ludique.
  • Comprendre la conception du jeu conceptuel de contenu (personnages, scénario, les motivations, les défis) et mécanique (gameplay, modèles), comment les rendent attrayant et intéressant pour les joueurs.
  • la connaissance de la profondeur de mécanique, dynamique et esthétique de gameplay (gameplay). Différents genres de jeux vidéo et comment ils fonctionnent (RPG, FPS, aventure, Hardcore Jeux. Casual Games. Jeux sociaux. Serious Games. Advergames. Edutainment, etc.) ainsi que la "théorie de plaisir."
  • Monétiser jeux vidéo: ses éléments et mécanismes.
  • Apprendre à écrire des documents à utiliser comme des projets de production de guides et de les suivre
  • Développer les deux documents de conception (concepts élevés, bible DJC) que les scripts pour les jeux vidéo (création littéraire).
  • Acquérir des méthodes de travail à partir d'un pragmatique et techniquement. Établir la base technique pour le travail créatif tous les jours.
  • Comprendre le rôle du concepteur de jeu au sein de l'équipe et de la production.
  • Incorporer les aspects juridiques et opérationnels de la future entreprise. Outils marketing.
Logiciel à utiliser
Microsoft Excel.

Exigences

sans exigences

Profil d'études supérieures
Profil d'études supérieures

Étudier Game Design à l'image Campus, vous permet de travailler dans les zones déférents, effectuant les tâches suivantes:

  • Game Designer pour les projets de jeux.
  • Writer de jeu vidéo.
  • Directeur de la création.
  • Consultant en études de développement et les agences de publicité.
  • Game designer et les jeux vidéo.
  • la critique journalistique des jeux vidéo.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2019
Cursada: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs
achèvement provisoire: décembre 2019


TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.


Formation continue

Si vous voulez vous spécialiser dans le jeu vidéo de prototypage, nous recommandons la route: INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION POUR LES JEUX
Si vous êtes intéressé par autre illustration de votre document de conception, nous vous suggérons de suivre CONCEPT ART
Si vous aimez l'art jeu 3D vidéo, continuez votre formation JEU ART

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Il a travaillé comme concepteur de jeux, consultant pour des produits et sociétés telles que SixthVowel, PixOwl (France), Das Spiel (Allemagne), Visionary / Interaxial (Mexique), RashiGames (Israël), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Créateur d'IndustriaVG, le premier site de travail spécialisé dans les jeux vidéo en Amérique latine, totalement gratuit. Fondateur et mentor des réunions bimensuelles de travail coopératif pour le développement du jeu vidéo, appelées Game Work Jam.
Ariel Vimo Albini
Ariel Vimo Albini Il a commencé sa carrière en tant que support informatique du fournisseur de services, mais a émigré dans le monde du développement de jeux vidéo. Depuis les 9 dernières années, il a été son travail et passe-temps: jeux concevoir et développer avec passion et dévouement.
Il a commencé à partager leurs expériences et leurs connaissances grâce à l'enseignement à l'image Campus; et aussi de manière informelle lors d'événements, de réunions, entre autres.
Ses spécialités sont: Game Design. Level design. Gestion de contenu. Gestion et Leadership
Fabian Martinez Torre
Abián Martinez Torre Son objectif actuel est d'intégrer l'Argentine sur le circuit mondial des jeux de société (utilisation et design). Pour qui collabore avec l'information et la formation de l'histoire et dans le monde actuel de la matière. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. Argentine, développeur, concepteur et testeur de jeu de 1999. L'enseignement dans les collèges différents de 2005. ludópata social depuis muuuuuucho, jouet bibliothécaire, Ludólogo, Expert Jeux de société, Entrepreneur Lúdico. Diffuseurs et animateur jeux. Fondateur et directeur actuel de récréationnellement. En plus de 25 ans dans l'industrie du tourisme, Marketing, Gestion, Ventes et bla, bla, bla. Enseignant, conférencier et panéliste à la conférence Jeux de société. Jeune Jury Zarate dans sa Version ludique de 2012. Notes de référence dans la radio, les magazines et la télévision. Commission Directive Cofradia TEG depuis plus de six ans.
Adrian Novell
Adrian Novell
Diplôme en technologie multimédia, concepteur de jeux vidéo et producteur de la 2012.
Avec l'expérience dans des entreprises comme Gameloft et PixOwl ainsi que propres entreprises comme «SkyRider & the Journey to the AirCitadel".
Avec un fort intérêt ludique dans les jeux généraux et vidéo comme moyen d'instruction.

Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Maître du récit et scénario pour Tecnicaturas suprême dans le développement du jeu, la conception de la production et l'animation 3D Integral Film et Dessins de la scène de l'image Campus. Il est écrivain, concepteur de jeu et développeur de contenu numérique. Il travaille à partir du 2008 dans QB9 Entertainment (CMD), qui est actuellement à la conception MMO mondiale Gaturro des enfants. Il a participé comme un écrivain et concepteur dans divers types de jeux pour des éditeurs tels que Big Fish et Lego, et conçu plus de 15 minijeux éducatifs pour un projet de CMD - Unicef.
Facundo Mounes
fondateur du magazine Loaded dans 2004 Co. Avec dix ans d'expérience journalistique dans les jeux vidéo, il est passé par des moyens tels que XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, ce qui est? et Loaded.vg, et l'auteur de plusieurs livres sur le sujet. Depuis 2010 renversé toute leur développement de jeux précédente chez Sony Argentine la formation, le développement de jeux pour MDP SA, MetroGames, et indépendamment, et les classes d'enseignement sur le jeu expérience de conception dans différentes institutions. Il collabore également avec Gamester et mène des conférences et des ateliers dans tout le pays. Il travaille actuellement comme Lead Game Designer chez Gaming Social Network (SGN), où il était en charge des jeux comme Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo et Panda Jam.
Pablo Palacios
Paul est un étudiant de ludique, ayant suivi des cours du MIT et iversité; Ludologo et jouet bibliothécaire.
Aujourd'hui, il enseigne sur Image Campus et en tant que directeur général des médias journalistiques du Coliseo,
dédié au jeu et à la sous-culture en général, aux intérêts partagés qui en constituent le corps.


Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grand fan de jeux en général, que ce soit des cartes, conseil, jeu de rôle ou de jeux vidéo. siècle dernier a commencé dans la vie ludique, tester les jeux vidéo Apple II + (Ultima IV) et jouer à des jeux de cartes (Le Seigneur des Anneaux: la Terre du Milieu) et miniature (Warhammer Batailles Fantastiques), quand il n'a pas été roleando Runequest ou en appelant Cthulhu. Il a également consacré beaucoup d'échecs et Master International et International Senior Arbitre. Dans le domaine professionnel, il est dédié à la commercialisation et a de l'expérience dans les questions juridiques et la planification des médias, après avoir travaillé pour Perez Companc SA et Telecom Group. Comme rédacteur en chef de magazines de jeux vidéo, Pedro arrondit une vision des jeux en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et enfin comme marketing professionnel.
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