Game Design

Donnez vie à vos idées et portez votre talent à un autre niveau

Modalité

100% en ligne
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Durée

Classes 64

Cursada

Mardi et vendredi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX

Accueil

avril 2022

école leader en
innovation y
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

Qu'est-ce que la conception de jeux?

La conception de jeux est la discipline axée sur la création d'expériences ludiques pour différents types de publics. Pour ceux qui se demandent comment être un game designer, la réponse est simple: créer des jeux vidéo! Chaque école théorique et professionnelle trouvera son focus dans différents aspects du design, il y aura ceux qui sont orientés vers des genres ou des formes de présentation spécifiques tels que les arcades, les plates-formes mobiles, les PC ou les consoles.

Dans le voyage de conception de jeu, vous serez en mesure de créer, concevoir et produire des projets de jeux vidéo du point de vue de la conception conceptuelle et créative, en apprenant les meilleures techniques et outils utilisés dans l'industrie auprès de mentors et de références du secteur, qui vous apprendront. accompagnera l'ensemble du processus d'apprentissage en fournissant un feedback personnalisé dans chaque classe.

Vous vous concentrerez sur la production d'idées, les méthodes créatives, la théorie du divertissement et la création de projets à partir de la conception mécanique, en cherchant à établir un résultat émotionnel dans l'expérience. Nous nous concentrerons sur ces sujets afin que vous puissiez résoudre avec succès les problèmes les plus récurrents de la profession. Vous apprendrez à bien vous organiser et à relever les défis de l'exploration et de la recherche de divertissement.

Le monde a besoin de gens qui aiment ce qu'ils font. Si vous êtes passionné par la création de mondes et leur fonctionnement, c'est la spécialisation que vous recherchez.


Outils et logiciels à utiliser

Icône du logo du logiciel Unity
Logiciel de logo Unreal Engine Programme ATP
Twine - Icône du logiciel
Construire 2 - Icône du logiciel
Game Maker Studio - Icône du logiciel
G Suite - Icône du logiciel
Trello, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel Adobe Photoshop d'édition d'icônes de pixels bitmap
Miro - Icône du logiciel
Discord - Icône du logiciel
Graphique lucide - Icône du logiciel
Gitub, logo d'icône de programme logiciel

Que pensent nos diplômés

Agustin De Salterain - Témoignages d'étudiants Image Campus
Augustin de Salterain
Lead Game Designer chez Midnite

L'image était un avant et un après dans ma carrière. Après avoir étudié le Game Design, j'ai décroché mon premier emploi dans l'industrie et c'était la première étape pour devenir un game designer principal, l'emploi que j'ai toujours voulu occuper. En plus d'acquérir des connaissances, j'ai rencontré des gens incroyables qui m'ont appris beaucoup de choses sur le plan humain. Aujourd'hui, certains de mes anciens camarades de classe sont des collègues et d'autres meilleurs amis.

Santiago Pérez Losanovscky - Témoignages d'étudiants Image Campus
Santiago Perez Losanovscky
Lead Game Designer chez VR Health et Level Designer freelance chez Pixowl

Mon expérience chez Image a changé ma vie. Cela a donné un contexte structuré et connaissable pour appliquer mes critères à la compréhension de la conception de jeux. C'est grâce à ma performance et à mes relations avec Image que j'ai eu ma première opportunité d'emploi; tout comme j'ai rencontré les collègues avec qui j'ai fait plus tard mon premier projet indépendant. Ce que je suis aujourd'hui professionnellement, c'est grâce à ce que j'ai commencé chez Image.

Fernanda Arrebillaga
Concepteur de jeux indépendant

Après avoir étudié le design d'image et de son (UBA), j'ai décidé de faire le voyage de conception de jeu. C'était un excellent complément à ce que j'ai étudié et m'a permis de voir le design d'un point de vue totalement nouveau et enrichissant. Ce qui est intéressant à propos de l'image, ce sont toutes les activités parascolaires que vous rencontrez des membres d'autres disciplines.

Entreprises où travaillent nos diplômés

Pixoul, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Globant, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Etermax, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Jeux de veuve
Dwarf, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Heaven Game Studios, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Lemonchili Games, entreprises où travaillent des diplômés du Campus Image

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    Programme d'études

    • Le rôle du game designer
    • Conception mécanique et contenu
    • Jeux expérimentaux
    • Prototypage exploratoire
    • Narrative et créativité
    • Analyse de jeux vidéo
    • Culture et pratique ludique
    • Documentation et communication
    • Outils et pratiques
    • L'industrie du jeu vidéo
    • Pliage commercial et marketing

    Rencontrez vos mentors

    Guillermo Averbuj - Enseignant Image Campus 2021

    Guillermo Averbuj
    Scrum master et chef de projet avec plus de 19 ans dans de petits et grands projets internationaux, tant dans les projets de jeux vidéo que dans les solutions logicielles, l'éducation et la gamification: Mercado Libre, Sabarasa, Héros de l'anneau, YPF, Pixowl Le bac à sable y TheSandboxÉvolution et sixième voyelle, Élément: espace entre autres. Chef de projet jeux vidéo Élément: espace avec une équipe de plus de 65 personnes, tout au long de 30 mois de production.
    Technicien de jeux, spécialiste du matériel pédagogique et didactique, concepteur de jeux de société et de jeux vidéo.
    Co-fondateur et trésorier de la fondation argentine du jeu vidéo (FUNDAV), co-fondateur de la caméra argentine du jeu vidéo (ADVA), fondateur de la bourse de l'emploi IndustriaVG. Co-créateur du cycle Game Work Jam.
    Il est coordinateur de la carrière de Production et Game Design à Image Campus.

    Ignacio Rud

    Ignacio Rud
    Il est concepteur de jeux vidéo et travaille dans l'industrie depuis 2009. Il a débuté comme analyste en assurance qualité (QA) chez QB9, puis a été concepteur de niveau et de jeu au sein de la même entreprise jusqu'à sa retraite en 2015.
    Cette année-là, il a commencé à travailler chez Barbacube, où il a réalisé des projets pour Cartoon Network et l'un des siens appelé L'autre côté, sorti sur Apple Arcade. Pendant ce temps, avec Nastycloud, il a créé Nuage, sorti sur Steam en 2020.
    J'ai actuellement plusieurs projets en cours, avec Tumba Games en développement Étoiles Fulbo, une arcade de football. Il conseille également l'équipe de TV Sim Game et a un autre projet secret à venir. L'enseignement est pour lui un lieu de recherche et de progrès constant, où il souhaite que ses élèves, en plus d'emmener leurs connaissances, emportent chez eux des jeux vidéo.

    Domaines où travaillent nos diplômés

    Concepteur de mécanique de jeu indépendant

    Concepteur de prototypes et jeux expérimentaux

    Analyste de jeux vidéo

    Concepteur de niveau

    Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

    Infrastructure et ressources technologiques

    Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.