Game Design

Apprendre la conception de jeux vidéo, la conception de niveaux et la production de projets comme dans l'industrie

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 64

Cursada

Mardi et vendredi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX

Accueil

22 Avril
2022

École leader en
innovation y
Excellence académique.

De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.

De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.

Qu'est-ce que la conception de jeux?

Le Game Design est la discipline axée sur la création d'expériences ludiques pour différents types de publics. Ceux qui se demandent comment devenir game designer, la réponse est simple, créer des jeux vidéo ! Chaque école théorique et professionnelle trouvera son accent sur différents aspects du design, il y aura ceux qui sont orientés vers des genres ou des formes de présentation spécifiques tels que les arcades, les plates-formes mobiles, les PC ou les consoles.

Dans le cours Game Design, vous pourrez créer, concevoir et produire des projets de jeux vidéo du point de vue de la conception conceptuelle et créative, en apprenant les meilleures techniques et outils utilisés dans l'industrie par des mentors de l'industrie, qui vous accompagneront tout au long du processus d'apprentissage. fournir des commentaires personnalisés dans chaque classe.

Vous vous concentrerez sur la production d'idées, les méthodes créatives, la théorie du divertissement et la création de projets à partir de la conception mécanique, en cherchant à établir un résultat émotionnel dans l'expérience. Nous nous concentrerons sur ces sujets afin que vous puissiez résoudre avec succès les problèmes les plus récurrents de la profession. Vous apprendrez à organiser correctement et à relever les défis de l'exploration et de la recherche de divertissement. Le réseautage avec d'autres étudiants sera essentiel pour atteindre les objectifs et se préparer aux futures équipes de travail. À la fin du cours, vous aurez un portfolio avec de la documentation de conception et vos propres jeux vidéo.

Le monde a besoin de gens qui aiment ce qu'ils font. Si vous êtes passionné par la création de mondes et leur fonctionnement, c'est la spécialisation que vous recherchez.


Outils et logiciels à utiliser

Icône du logo du logiciel Unity
Logiciel de logo Unreal Engine Programme ATP
Twine - Icône du logiciel
Construire 2 - Icône du logiciel
Game Maker Studio - Icône du logiciel
G Suite - Icône du logiciel
Trello, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel Adobe Photoshop d'édition d'icônes de pixels bitmap
Miro - Icône du logiciel
Discord - Icône du logiciel
Graphique lucide - Icône du logiciel
Gitub, logo d'icône de programme logiciel

Que pensent nos diplômés

Agustin De Salterain - Témoignages d'étudiants Image Campus
Augustin de Salterain
Lead Game Designer chez Midnite

L'image était un avant et un après dans ma carrière. Après avoir étudié le Game Design, j'ai décroché mon premier emploi dans l'industrie et c'était la première étape pour devenir un game designer principal, l'emploi que j'ai toujours voulu occuper. En plus d'acquérir des connaissances, j'ai rencontré des gens incroyables qui m'ont appris beaucoup de choses sur le plan humain. Aujourd'hui, certains de mes anciens camarades de classe sont des collègues et d'autres meilleurs amis.

Fernanda Arrebillaga
Concepteur de jeux indépendant

Après avoir étudié le design d'image et de son (UBA), j'ai décidé de faire le voyage de conception de jeu. C'était un excellent complément à ce que j'ai étudié et m'a permis de voir le design d'un point de vue totalement nouveau et enrichissant. Ce qui est intéressant à propos de l'image, ce sont toutes les activités parascolaires que vous rencontrez des membres d'autres disciplines.

Entreprises où travaillent nos diplômés

Pixoul, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Globant, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Etermax, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Jeux de veuve
Dwarf, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Heaven Game Studios, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Logo de la formation Digi
Jamcity, entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Dedalord, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Éclaireurs
Erreur 404 Game Studios, entreprises où travaillent des diplômés de Image Campus
logo de divertissement géant agile

Jeux étudiants

Epic Streets - Conception de jeux - Image Campus

Rues épiques

Voir / Tester le jeu

Oki et le disque d'or - Game Design - Image Campus

Oki et le disque d'or

Voir / Tester le jeu

Eggventure - Conception de jeux - Image Campus

aubergine

Voir / Tester le jeu

Time Riders - Conception de jeux - Image Campus

Raiders du temps

Voir / Tester le jeu

Valor´s Quest - Conception de jeux - Image Campus

Quête de vaillance

Voir / Tester le jeu

Eveil - Game Design - Image Campus

Éveil

Voir / Tester le jeu

Aranderay - Conception de jeux - Image Campus

Arandray

Voir / Tester le jeu

Ordre du jour

  • Le rôle du game designer
  • Conception mécanique et contenu
  • Jeux expérimentaux
  • Prototypage exploratoire
  • Narrative et créativité
  • Analyse de jeux vidéo
  • Culture et pratique ludique
  • Documentation et communication
  • Outils et pratiques
  • L'industrie du jeu vidéo
  • Planification d'entreprise et marketing

enseignants

Eduardo Rodríguez Ortega

Eduardo Rodríguez Ortega
Coordinateur du parcours Game Design. Producteur, Game Designer et programmeur avec des connaissances en électronique et une vaste expérience dans le développement de jeux vidéo pour consoles, appareils mobiles, web et PC. Professeur universitaire de production, métrique, monétisation et conception de jeux vidéo.
Membre fondateur de l'Association argentine pour le développement de jeux (ADVA) en 2003. Il fait actuellement partie du conseil d'administration.
En 2001, il rejoint l'équipe initiale de Sabarasa, où il participe au développement du premier jeu sud-américain pour consoles : "Mazes of Fate", pour Nintendo GBA, qui remporte le prix SAPO du meilleur jeu vidéo sur console en 2006.
Il a fait partie de QB9, où il a travaillé sur la conception et la production de projets tels que "Zoombook : Le temple du soleil" (SAPO 2007 pour le meilleur jeu occasionnel) et "Elements" (SAPO 2008 pour le meilleur jeu PC argentin). En tant que directeur du Game Design, il a travaillé sur la conception de nombreux jeux en ligne pour des entreprises telles que Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, South Park Studios entre autres. Il était le chef de conception original du MMO pour enfants Mundo Gaturro (prix MateAr 2011).
Il a travaillé dans le processus d'incubation de QB9 pour devenir développeur officiel pour Sony et en 2010 il a été Producteur et Design Leader de deux projets pour PSP : « PlayEnglsh » et « Ugly Duckling : The most beautiful game », qui étaient N*1 en ventes en Espagne. En 2014, il a commencé à travailler en tant que Business Developer. Plus tard, il a été producteur et enfin chef de produit de Mesi Games. Il est devenu le chef de studio de l'entreprise en 2017.

Ignacio Rud - Image Campus

Ignace Roud
Concepteur de jeux vidéo qui travaille dans l'industrie depuis 2009. Il a commencé comme analyste QA chez QB9, puis a travaillé comme concepteur de niveaux et de jeux au sein de la même entreprise jusqu'à sa retraite en 2015.
Cette année-là, il a commencé à travailler sur Barbacube, où il a réalisé des projets pour Cartoon Network et l'un des siens intitulé The Otherside, sorti sur Apple Arcade. Pendant ce temps, avec Nastycloud, il a créé Nubarrón, sorti sur Steam en 2020.
Il travaille actuellement au Hidden People Club qui a récemment lancé Spoockey et a un autre projet en cours. En parallèle, elle développe Fulbo Stars, un jeu de football Solana Blockchain. L'enseignement est pour lui un lieu de recherche et de progrès constant, où il souhaite que ses élèves, en plus de prendre des connaissances, emportent leurs propres jeux vidéo et publiés.

Santiago Perez Losanovscky

Santiago Perez Losanovscky
Game Designer, axé sur l'innovation, la créativité et l'expérimentation. Chercheur en divertissement, car ce n'est pas seulement le moyen de créer de grands jeux, mais aussi de grandes expériences qui peuvent changer la vie de ceux qui y jouent. Il travaille actuellement en tant que producteur et concepteur de jeu en chef, mais il a également de l'expérience tout au long de sa carrière en tant que concepteur de niveaux, AQ et chef de projet.

Mentors et conseillers

Guillermo Averbuj - Enseignant Image Campus 2021

Guillermo Averbuj
Scrum master et chef de projet avec plus de 19 ans d'expérience dans de petits et grands projets internationaux, tant dans les jeux vidéo que dans les solutions logicielles, éducatives et de gamification : Mercado Libre, Sabarasa, Héroes del Ring, YPF, Pixowl TheSandbox et TheSandboxEvolution et Sixth Vowel, Élément : Espace entre autres. Responsable du projet de jeu vidéo Element:Space avec une équipe de plus de 65 personnes, tout au long de 30 mois de production.
Technicien de jeux, spécialiste du matériel pédagogique et didactique, concepteur de jeux de société et de jeux vidéo.
Co-fondateur et trésorier de la fondation argentine du jeu vidéo (FUNDAV), co-fondateur de la caméra argentine du jeu vidéo (ADVA), fondateur de la bourse de l'emploi IndustriaVG. Co-créateur du cycle Game Work Jam.
Il est un mentor dans la technique et la voie du Game Design.

Domaines où travaillent nos diplômés

Concepteur de mécanique de jeu indépendant

Concepteur de prototypes et jeux expérimentaux

Analyste de jeux vidéo

Concepteur de niveau

L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.

Infrastructure et ressources technologiques du Campus Image

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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