Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Jeu cours d'Art

Parcours de formation

3D art production intégrale pour les jeux vidéo.

DESCRIPTION

Le résultat d'un jeu final dépend de nombreux facteurs, l'histoire, le gameplay, l'empathie avec les joueurs ... mais ce qui unit tout cela est l'art, la conception des personnages et le monde où le jeu se déroule. La création de tous ces éléments nécessite un processus qui commence par le développement de l'art conceptuel des personnages, des armes et des véhicules, au paysage. Porter à la vie de ce concept, construire, donner de la couleur et de la joie est un processus passionnant et extrêmement créatif.

De cette façon, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour créer ces mondes. A partir de l'art conceptuel, nous allons développer l'ensemble du processus de création d'accessoires, des scènes et des personnages pour les jeux vidéo, grâce à la modélisation, texturage et de créer des squelettes pour leur donner vie.

Ce que vous apprenez
    Vous apprenez
  • Pour créer des modèles d'accessoires 3d à la fois haute Poly (avec beaucoup de polygones) et lowpoly (faible nombre de polygones), et les exporter texturizarlos moteurs de jeu tels que l'unité ou Unreal.
  • Un modulaire créer des scénarios pour générer des environnements complexes de manière optimale pour les jeux vidéo.
  • Une modélisation avec Zbrush haute versions Poly de caractères, retopologizarlos (créer une version low-poly de Poly High) et passer tous les détails pour la version Low High nos modèles regardent moteur de jeu détaillé et professionnel.
  • Une texturation avec SubstancePainter, 3D Coat et Photoshop pour créer des textures avec de superbes détails.
  • Pour générer des squelettes qui nous permettent d'animer tout élément que nous croyons.
  • Pour créer des fichiers exécutables des moteurs pour tester et montrer notre travail.
  • Pour créer une bobine de démonstration ou propre portefeuille, le travail de production nécessaire pour entrer dans ce monde passionnant.
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya, ZBrush, Photoshop, SubstancePainter, 3D Coat

Exigences

sans exigences

Profil d'études supérieures
Profil d'études supérieures

Étudier Art Jeu dans Image Campus, vous permet de travailler dans la production de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Direction artistique
  • modélisation lowpoly
  • Modélisation haute Poly
  • Création de scénario
  • Le développement du caractère
  • Créer des squelettes pour fournir des personnages d'animation ou d'éléments
  • Exporter des éléments dans l'unité et Unreal, matériaux crearles, éclairer et créer exécutable pour tester et / ou afficher le résultat final
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2019
Cursada: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: hs 00
achèvement provisoire: décembre 2019
Programme d'études

CONTENU

  • Séminaire: L'industrie du jeu vidéo
  • Introduction à la modélisation 3D
  • accessoires de développement
  • 1 moteurs graphiques
  • Création de scénario
  • Le développement du caractère
  • Gréement
  • 2 moteurs graphiques
  • Atelier d'intégration
Formation continue

Si vous voulez vous spécialiser dans la préparation des squelettes nous recommandons le voyage PROFESSIONAL 3D ANIMATION.

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Pablo Hernán Fernández
Pablo Hernán FernándezAutodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.
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