Jeu cours d'Art

FORMATION DE FORMATION PROFESSIONNELLE
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Jeu cours d'Art

FORMATION DE FORMATION PROFESSIONNELLE
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Production complète d’art 3D pour les jeux vidéo.
Le résultat d'un jeu final dépend de nombreux facteurs, l'histoire, le gameplay, l'empathie avec les joueurs ... mais ce qui unit tout cela est l'art, la conception des personnages et le monde où le jeu se déroule. La création de tous ces éléments nécessite un processus qui commence par le développement de l'art conceptuel des personnages, des armes et des véhicules, au paysage. Porter à la vie de ce concept, construire, donner de la couleur et de la joie est un processus passionnant et extrêmement créatif.
De cette façon, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour créer ces mondes. A partir de l'art conceptuel, nous allons développer l'ensemble du processus de création d'accessoires, des scènes et des personnages pour les jeux vidéo, grâce à la modélisation, texturage et de créer des squelettes pour leur donner vie.

Qu'apprends-tu?

Pour créer des modèles d'accessoires 3d à la fois haute Poly (avec beaucoup de polygones) et lowpoly (faible nombre de polygones), et les exporter texturizarlos moteurs de jeu tels que l'unité ou Unreal.

Un modulaire créer des scénarios pour générer des environnements complexes de manière optimale pour les jeux vidéo.

Une modélisation avec Zbrush haute versions Poly de caractères, retopologizarlos (créer une version low-poly de Poly High) et passer tous les détails pour la version Low High nos modèles regardent moteur de jeu détaillé et professionnel.
Une texturation avec SubstancePainter, 3D Coat et Photoshop pour créer des textures avec de superbes détails.

Pour générer des squelettes qui nous permettent d'animer tout élément que nous croyons.

Pour créer des fichiers exécutables des moteurs pour tester et montrer notre travail.

Pour créer une bobine de démonstration ou propre portefeuille, le travail de production nécessaire pour entrer dans ce monde passionnant.
Conditions requises : sans exigences
image
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop, SubstancePainter, 3D Coat.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Étudier Art Jeu dans Image Campus, vous permet de travailler dans la production de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Direction artistique
  • Modélisation LowPoly.
  • Modélisation High Poly
  • Création de scénarios.
  • Développement du caractère
  • Créez des squelettes pour animer des personnages ou des éléments.
  • Exportez des éléments vers Unity et Unreal, créez des matériaux, éclairez-les et créez des exécutables pour pouvoir tester et / ou afficher le résultat final.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

ORDRE DU JOUR

Séminaire: L'industrie du jeu vidéo
Introduction à la modélisation 3D
accessoires de développement
1 moteurs graphiques
Création de scénario
Le développement du caractère
Gréement
2 moteurs graphiques
Atelier d'intégration

ORDRE DU JOUR

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Pablo Hernán Fernández

Autodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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