Images de jeux d'étudiants. Crédits: Franco Ciarrocca, Walter Koropeski, Javier Carreras, Belén Bargas, Cristian Gonzales, Emiliano Pasini, Ezequiel Haysler, José Orozco, Sebastián Rodriguez.
Modalité
100% en ligne
Live
Pré-requis
Connaissance de la modélisation polygonale
Durée
Classes 32
Accueil
Mai 2024
Cursada
Samedi
14 h 18 à XNUMX h XNUMX
École de jeux leader
en innovation
y Excellence académique.
De nos étudiants
ils travaillent
dans l'industrie.
De nos étudiants sont recommandés par les diplômés et professionnels de l'industrie.
Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.
Ce que vous apprenez?
Ce cours est conçu pour que vous puissiez développer vos compétences professionnelles dans l'un des domaines de la 3D avec le plus grand potentiel de demande et de croissance : les environnements de jeux vidéo (scénarios de jeux vidéo). Apprenez les meilleures techniques et méthodologies utilisées dans l'industrie AAA avec Unreal Engine, simulant un environnement de travail réel, avec des délais et des livrables de haute qualité et des normes de premier niveau.
Vous apprendrez chaque phase de la modélisation 3D pour les jeux vidéo de manière optimale, en comprenant comment les logiciels utilisés sur le marché sont combinés et intégrés, en évitant de commettre des erreurs courantes qui affectent la qualité finale de vos actifs.
Le cours résout également les problèmes classiques de la profession qui ont un impact sur votre performance et votre productivité en tant qu'artiste. Vous apprendrez à organiser vos idées, à optimiser votre flux de travail et à obtenir la plus haute qualité de vos œuvres d'art 3D, en réalisant un saut qualitatif en tant que professionnel.
- Techniques spécifiques de création de modèles de jeux
- Utilisation pratique des outils de création de textures
- Création de cartes tuilables et paramétriques
- Développement de shaders et d'instances
- Techniques d'éclairage et post-traitement
- Utiliser des caméras pour configurer des scènes cinématographiques
- Création de fichiers exécutables
- Unreal 5 Engine
Logiciel principal à utiliser
Que pensent nos diplômés
Artiste de l'environnement - NGE
Image m'a donné les outils, les bases et les contacts qui m'ont permis d'entrer et de grandir davantage dans cette industrie. Actuellement, je développe des projets stimulants à la fois dans la mienne et dans des entreprises de haut niveau et je peux me consacrer à ce que j'aime.
Artiste de jeu - OEG
Grâce à Image, j'ai pu compléter mon premier environnement dont je suis fier en tant qu'artiste et aussi apprendre des outils clés de professionnels qui travaillent vraiment dans l'industrie. La qualité du contenu a largement dépassé mes attentes.
Entrepreneur
Excellent cours, très bien planifié et expliqué. Les professeurs très cool et attentifs et l'agenda très complet. Je le recommande soit pour un travail, soit comme passe-temps. Je n'ai pas vu de cours de cette qualité en espagnol.
Artiste pigiste
Image m'a donné les outils dont j'avais besoin pour me consacrer à ma passion et j'ai appris à générer une méthode de travail qui aurait mis de nombreuses années à se former par moi-même. Les enseignants sont très engagés dans ce qu'ils font.
Quelques entreprises où travaillent nos diplômés
Pourquoi choisir Image Campus
Projection du travail
Grâce à notre centre d'emploi et accord de stages vous pouvez entrer en contact avec des entreprises du secteur qui recherche talent constamment.
Excellence académique
Nous concevons le contenu en collaboration avec des entreprises de premier plan et des professionnels de premier plan afin que vous appreniez à résoudre de manière créative les défis présents dans la pratique professionnelle.
Réseautage
Image est l'espace idéal pour rencontrer des entreprises, des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo.
Communauté et événements
Nous sommes le siège officiel de bon nombre des principaux événements des jeux vidéo nationaux et internationaux. Rejoignez la communauté Image et venez créer des projets stimulants.
La technologie
Nous avons le plus puissant et mis à jour Infrastructure technologique, afin que votre expérience dans la classe virtuelle soit d'un autre niveau. Voulez-vous en savoir plus? Entrer ici.
Trajectoire
Nous sommes la première école spécialisée dans le jeu et l'animation en Argentine et un pionnier en Amérique latine avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie.
Professionnels qui ont collaboré à la conception du plan d'étude
Alexis Fioretti
Enseignant, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines de la modélisation pour les jeux vidéo, l'architecture et la publicité. En tant qu'artiste et manager 3D, il a développé des projets internationalement reconnus tels que Rois de la pêche, Hawks o Frappe sibérienne pour Gameloft. Il est actuellement un artiste principal de l'environnement chez Nimble Giant Entertainment. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, il reste à la pointe des dernières tendances pour promouvoir et encourager la croissance de l'industrie argentine.
Martin Aprile
Enseignant et professionnel avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie, diplômé du parcours de formation Game Art Professional. Il a travaillé dans le domaine de la modélisation pour les jeux vidéo chez Gameloft en tant qu'artiste de l'environnement développant des titres tels que Frappe sibérienne y Hawks Entre autres et dans le domaine de l'architecture en tant que moteur de rendu pour de grands cabinets à l'échelle mondiale tels que Foster and Partners et Zaha Hadid Architects. Il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D senior chez MAQE Visual Solutions et en tant que professeur dans le cours de modélisation pour les jeux vidéo.
de l'art du jeu, des environnements pour les jeux vidéo et de la technique supérieure en art et animation pour les jeux vidéo. Passionné d'art 3D, toujours à la pointe des logiciels et des techniques de visualisation.
Nicolas Larretéguy
Ingénieur électromécanicien avec une affinité pour le design industriel, axé sur la modélisation 3D et spécialiste en artiste technique, combinant la partie artistique et esthétique avec la partie programmation et technique. Il travaille actuellement en tant qu'artiste technique chez Nimble Giant Entertainment.
Alexandre Urrutia
Autodidacte passionné d'art depuis l'âge de 15 ans. Depuis plus de 10 ans, il se consacre à l'art numérique de manière générale travaillant de manière interdisciplinaire dans les domaines de l'illustration, du design, de l'édition, de la publicité, de l'architecture, de l'animation et des jeux vidéo. Il est actuellement artiste 3D chez Nimble Giant Entertainment.
Nimble Giant Entertainment
Fondé en 2002 à Buenos Aires, en Argentine, Nimble Giant Entertainment est un studio de développement de classe mondiale dédié à la production de jeux avec un accent sur les expériences profondes et connectées. Le studio compte une équipe de plus de 70 développeurs et 30 jeux publiés, dont le premier titre AAA fabriqué en Argentine, le redémarrage de Maître d'Orion, et le premier MMO 3D développé en Amérique latine, Champions de Regnum.
Domaines où travaillent nos diplômés
Modélisation modulaire d'actifs et d'accessoires avec 3D Studio Max
Texturation avancée avec Substance Painter
Création de cartes tuiles avec Substance Designer
Armer des scènes avec Unreal Engine 5
Pourquoi notre système d'enseignement à distance en streaming en direct est-il meilleur qu'un simple cours en ligne?
Apprentissage en direct d'image | D'autres cours |
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Modalité | |
100% streaming complet (cours en direct) | Vidéos précédemment enregistrées |
Participation active en classe avec feedback personnalisé. | |
Si | Il n'a pas |
Analyse et processus créatif des projets. | |
Si | Il n'a pas |
Exercices pratiques avec retour personnalisé et corrections de l'enseignant | |
Si | Il n'a pas |
Méthode de résolution de cas réels | |
Si | Il n'a pas |
Interaction et échange avec d'autres étudiants | |
Si | Il n'a pas |
Accès à la communauté des professionnels du Campus Image | |
Si | Il n'a pas |
Accès au Centre d'Emploi Exclusif Image Campus pour étudiants | |
Si | Il n'a pas |
L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.
Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.
Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.
Infrastructure et ressources technologiques
Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.