Cours Art Concept - Illustration numérique

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mercredi 19: 00 22 à: 00 et 10 Samedi: 00 13 à: hs 00
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Cours Art Concept - Illustration numérique

Parcours de formation
durée: Classes 64 - 192 heures.
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mercredi 19: 00 22 à: 00 et 10 Samedi: 00 13 à: hs 00
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif
Illustration conceptuelle pour les jeux vidéo et le cinéma.
Le film, la publicité, les jeux vidéo, l'édition, la mise en scène et scénographie, entre autres exigent que les «artistes de concept de« l'application illustration numérique dans le développement du processus de création d'un produit.

Qu'apprends-tu?

Méthodes de gestion créatives pour inventer et créer vos propres conceptions.

base solide de l'anatomie humaine, dessin en perspective, la structure des formes et des objets.

Bases de l'histoire de l'art, de l'habillement, l'architecture et la conception de mécanismes pour vos créations ont une cohérence visuelle et conceptuelle.

Une utilisation différents supports et techniques d'illustration, avec un accent particulier sur les techniques de peinture et de dessin numérique (avec le logiciel et Wacom tablettes de numérisation).

Créer des illustrations conceptuelles en couleurs de personnages et de leurs vêtements.
Théorie de la couleur, la lumière et l'ombre, Applied Digital Color.

Un tirage au sort des créatures fantastiques, squelette et conception fictive de votre système musculaire sur la base des structures anatomiques d'animaux réels.

A machines de conception et inexistante dans les véhicules de la vie réelle, mais mécaniquement semblent plausibles.

Pour générer des environnements architecturaux et de milieux (fonds), les bâtiments et les milieux naturels.

Créer storyboards (script dans un format graphique) pour l'animation ou film.

Ateliers et Séminaires

réunion de l'atelier interdisciplinaire avec des étudiants de professionnels semblables ou complémentaires à intégrer d'autres connaissances dans les chemins de processus de production.

Séminaire au placement de Concept Artist.
Séminaires donnés par des professionnels de l'industrie, où ils présenteront leurs expériences et contributions sur des sujets spécifiques.

Integral usine de représentation: vous allez générer un ensemble de concepts pour un jeu de rôle ou un film.

Pour qui est-ce?

Les amateurs et les étudiants de l'illustration numérique souhaitant insérer une carrière artistique dans le secteur de la publicité, le cinéma, les jeux vidéo, divertissement. graphistes, designers industriels, architectes, directeurs artistiques, créatifs. Illustrateurs 2D et 3D, artistes, dessinateurs, modeleurs numériques 3D intéressés par la conception et la créativité.
Conditions requises : Conseillé: gestion de base d'Adobe Photoshop.
image
Logiciel à utiliser
Adobe Photoshop, Alchemy, Autodesk 3ds Max.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Concept Art Image en étudiant dans le campus, vous permet de travailler dans des entreprises de production cinématographique, l'animation, des études de publicité, le multimédia, les éditeurs de bandes dessinées, édition en général, les sociétés de développement de jeux vidéo, ou propres projets, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Concept art en général.
  • Concepts de jeux vidéo.
  • Illustration
  • Direction artistique
  • Concepteur principal
  • Artiste de Storyboard principal
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Germán Nobile

Illustrateur et dessinateur. Ses crédits incluent l'avoir illustré la couverture de l'une des dernières œuvres de l'écrivain célèbre Alan Moore (Watchmen, V pour Vendetta). Il a également travaillé sur le roman graphique avec CALIGULA gagnant Eisner David LAPHAM (Les Stray Bullets) et Screenwriters hausse comme Justin Jordan (Luther Strode) et Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán est le créateur de bande dessinée Logo jour et l'un de ses pilotes d'origine. participe activement à diverses conventions, donnant des conférences et des démonstrations.
professeur

Cristian Saksida

graphiste, designer et étudiant en architecture conceptuelle. A 16 ans, il a fait des vignettes humour sur des cartes postales pour Telecom-Arnet. Il a travaillé sur des projets nationaux et internationaux: jeux de RPG Z-Man Games Jeux et Inner Kingdom New York (série Shadowfist, vermines Bushwhackin '); production de dessins animés Patagonik Film Group collaborant à la fonction d'animation "The Ark" comme un coureur de fond; Il a fait des illustrations pour des magazines nationaux (Next Level, Xtreme PC, Unbreakable) et international (Master Player, Cartes de combat, Ed Mina, au Mexique.); Il a publié sa propre bande dessinée série "Frank & Fluke" dans Incassable; collaboré à l'étude du dessinateur Fernando Sendra aussi coloré et producteur de contenu sur le site officiel "I Matías"; fait œuvre pour les tables de sport (MKD Kiteboards), la publicité (BrandSpot Agence de publicité, Johnson & Johnson, Dialogue Publicité). Il est l'un des fondateurs de l'architecture NEUHAUS Studio. Elle enseigne actuellement à l'art conceptuel et de l'art numérique dans l'image Campus.

Carrières et Cours connexes

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

image
© 2019 Image Campus. Tous droits réservés