Audio immersif

Crédits : Eugenio Fernández Taboada, Sol Rezza, Fabián Sguiglia.

Audio 3D avec Dolby Atmos et Ambisonics

Chaque jour, de plus en plus de productions incluent la possibilité de créer des expériences avec Immersive Sound, générant l'effet d'être immergé dans un monde réel ou la possibilité de pouvoir vivre de nouvelles expériences.

Applications de réalité virtuelle, de réalité mixte, de réalité augmentée et multimédia pour appareils mobiles ; Films, vidéos, installations artistiques, musique et spectacles vivants sont quelques-uns des nombreux contenus qui produisent des expériences avec l'audio à 360º.

Au cours de ce voyage, vous apprendrez différents outils à développer avec des technologies telles que Ambisonics, Dolby Atmos et Binaural Audio, travaillant la chaîne d'enregistrement, de production et de lecture, vous permettant de produire des expériences immersives adaptées à chaque contenu.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 20
+ 2 séminaires

Accueil

Peut 7

Cursada

Mardi et vendredi
de 19 h à 22 h

Nivel

Avancé

Exigences académiques

  • Avoir une expérience vérifiable en production audio.

Exigences techniques

  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits ou supérieur.
  • Processeur: Intel (à partir de i3) ou AMD (équivalent) 64 bits.
  • mémoire: 4 Go de RAM
  • Graphique: CPU ou GPU intégré à partir de 1660.
  • Periféricos: Casque et/ou système de haut-parleurs stéréo ou supérieur.

Qu'apprenez-vous?

Concepts généraux du son, de l'acoustique et de la perception audio

L'audio et son application dans les médias

Matériels, logiciels et plugins spécifiques

Ambisonics, son histoire et ses outils pour son présent

Capture sonore destinée à l'audio immersif

Post-production et audio 360 pré-rendu

Musique et utilisation de l'espace dans la production audio 3D

Dolby Atmos et production de contenu

L'audio binaural et l'accent mis sur la lecture 

Audio non linéaire et interactif

Création d'espaces virtuels et simulations acoustiques

Moteurs 3D et rendu en temps réel

Développement audio dans des spectacles et installations interactifs

Assemblage de dispositifs interactifs à faible coût

Systèmes de reproduction sonore destinés à travailler avec Immersive Audio

Ordre du jour

  • Son, art et technologie
  • Audio immersif et applications interactives et immersives
  • Enregistrement audio et postproduction 360º
  • Ambisonique, Dolby Atmos et audio binaural
  • Musique et audio 3D
  • Cinéma, vidéo 360 et audio immersif
  • Relation saine, Interactivité et Performance
  • Spectacles immersifs et systèmes multicanaux

Qui est-il?

Si vous êtes un concepteur sonore, un artiste sonore, un musicien, un producteur ou un passionné intéressé par le monde de l'audio.
Si vous travaillez dans les médias audiovisuels ou dans le spectacle, si vous êtes artiste ou producteur de contenu et souhaitez savoir comment améliorer l'audio de vos projets, ce voyage vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour créer un son immersif et donner de la valeur ajoutée à votre travail.

Logiciel à utiliser

Logo de l'icône du logiciel Reaper Sound
Moissonneuse
Suite de plugins IEM
Suite de plugins IEM
Sparte
Chère réalité
Fauteur de trouble
Fauteur de trouble
Icône du logo du logiciel Unity
Steam Audio - Icône du logiciel
logiciel d'icône de logo wwise
Oculus audio - Icône du logiciel
Google Resonanse Audio - Icône du logiciel
Audio de résonance Google
Ambisonique
Ambisonique
Particules sonores
Dolby Atmos

enseignants

Eugenio Taboada
Eugenio Fernández Taboada

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soleil rezza
soleil rezza

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François Bisson
François Bisson

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Fabien Sguiglia
Fabien Sguiglia

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Ramiro N. Alvarez
Ramiro Álvarez

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Domaines où travaillent nos diplômés

Réalité virtuelle et jeux vidéo

La production de musique

Son et Audiovisuel

Installations interactives

Spectacles et événements

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

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Globant, les entreprises où travaillent les diplômés de Image Campus
Warner Bros
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Artisanat du collisionneur

Questions Fréquentes

Qu'est-ce que Dolby Atmos?

Il s'agit d'une technologie récente permettant de spatialiser les sons qui, contrairement à l'envoi d'un signal audio à un canal/haut-parleur spécifique, permet de travailler en définissant des objets sonores et en leur attribuant un emplacement spécifique dans l'espace, et comme avantage, elle est indépendante. du système utilisé. Cela permet une très bonne représentation spatiale et une compatibilité avec de nombreuses plateformes et appareils, qui intègrent de plus en plus la technologie Atmos.

Qu'est-ce que l'ambisonique?

Il s'agit d'une technologie qui inclut à la fois l'enregistrement et la lecture audio. Il permet de générer une scène sonore avec des informations à 360°, ce qui signifie que nous pouvons obtenir une représentation sphérique et, entre autres, la faire pivoter par rapport à l'orientation de l'utilisateur. Bien qu'Ambisonics ait été développé dans les années 70, ces dernières années et surtout avec l'avancement des technologies immersives, il y a eu une croissance exponentielle de son utilisation et du nombre d'outils en accès libre que sa technologie permet.

Qu’est-ce que l’audio binaural ?

Le décodage binaural permet à quiconque, même en utilisant uniquement un casque conventionnel, d'avoir une représentation spatiale du son en 3D, incluant également des positions telles que le haut, le bas et l'arrière. En effet, bien qu'il s'agisse d'un signal audio stéréo à 2 canaux, il utilise une matrice pour filtrer le son en fonction de son emplacement tridimensionnel, obtenant ainsi l'illusion qu'il vient réellement de cet endroit, même s'il ne dispose que d'un casque.

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