Cours

Animation traditionnelle

Donnez vie à vos personnages avec Digitizer Tablet et Adobe Animate

crédits:  Walter Marcelo Lazzari.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 16
64 heures

Cursada

Samedi
10 h 14 à XNUMX h XNUMX

début

avril 2022

Exigences

Pas d'exigences

Animation 2D traditionnelle à la main avec tablette numérique

Ce cours est conçu pour que vous appreniez à animer et à donner vie à vos personnages et à vos histoires, avec les dernières technologies au format numérique, toujours à main levée et en mettant l'accent sur la pratique. Apprenez à mettre en œuvre les 12 principes de l'animation à partir de zéro, piliers fondamentaux pour que votre travail brille à un niveau supérieur. L'objectif du cours est que vous puissiez construire votre démo avec les différentes œuvres à présenter dans l'industrie.

Ce que vous apprenez?

Animation traditionnelle (bobine vidéo)

  • Les concepts fondamentaux des douze principes de l'animation traditionnelle (Disney) régissant la production de dessins animés pour donner vie à différents objets et personnages.
  • Outils de dessin pour l'animation.
  • animation Personnage l'action: marche, court, saute, les mouvements cycliques, le poids et l'expression corporelle.
  • Exprimez la personnalité d'un personnage à travers leur vocalisations, les gestes, le mouvement et l'action.
  • Récit d'histoires courtes de sorte que chaque année, il y a une pièce intéressante.
  • Pour générer vos propres animations vidéo vous faites à bord et numériquement.

Comment faire une animation ?

La production d'une animation traditionnelle nécessite une série d'étapes enchaînées qui vont de la gestation du scénario à l'édition finale et découpée au format audiovisuel. Mais dans ce long processus qui comprend la pré-production, la production et la post-production, il y a un segment qui se concentre sur la réalisation concrète de l'animation.

Ce processus comprend trois étapes :

La première étape consiste à réaliser les images clés (keyframes) ou clés d'animation. Ce sont des images qui décrivent les actions. Ce que font les personnages et combien de temps ils le font. Pour le déterminer, l'animateur utilise des échelles (graphiques) qui mesurent le temps et la distance des mouvements.

La deuxième étape est l'intégration des principaux moyens (pannes). Ce sont des dessins qui complètent les conseils et décrivent mieux comment ces actions sont réalisées.

La troisième étape est celle de l'entrelacement (inbetweeners) ; où les dessins qui se trouvent entre les pointes et les moyens principaux sont complétés ; et qui complètent les dessins requis par le mouvement imposé par l'animateur et qui se reflètent dans les échelles d'animation.
Ces trois étapes peuvent être réalisées par une seule personne (l'animateur) ou par une équipe (animateur, assistant et interposeur) selon la production.

Logiciel et matériel à utiliser

Adobe Animate, logo icono de software programa
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono
Tableta digitalizadora
Tablette à numériser

Que pensent nos diplômés

Micaela Gabot - Estudiante de Image Campus Testimonios
Micaela Gabot

Le cours m'a donné une base très solide pour démarrer ma carrière professionnelle et guider mon travail futur. De plus, j'ai rencontré d'excellents camarades de classe et professeurs. Je suis très reconnaissant à l'institution et à moi-même de m'avoir encouragé à essayer de nouvelles choses.

Paula Vicioso
Paula vicieuse

J'ai vraiment aimé le cours. Avant je faisais des animations du mieux que je pouvais, et en Image j'ai appris à mieux m'organiser, planifier mes idées, gagner du temps et éviter les erreurs. Au niveau du travail, cela m'a donné l'opportunité de recevoir des offres d'emploi, en tant que Storyboardiste.

Rafael Angel Lee
Rafael Angel Lee

Le cours m'a donné de solides connaissances qui m'ont permis de devenir animateur, concepteur et graphiste. J'ai appris un nouveau langage visuel et savoir comment représenter une idée. Les professeurs sont incroyables et savent faire ressortir le meilleur de chacun.

Agustina Sotelo
Agustina Sotelo

J'ai suivi ce cours à l'âge de 16 ans et l'expérience a été vraiment merveilleuse. J'ai appris beaucoup de choses qui m'ont décidé à étudier l'animation comme carrière, et aussi à réaliser ce que je veux pour ma vie. Aujourd'hui, j'étudie les compétences techniques, également à Image.

Entreprises où travaillent nos diplômés

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Ordre du jour

Module 1

12 principes d'animation

Module 2

Dessiner pour l'animation

Module 3

Acteur de personnage

Pourquoi choisir Image Campus

Reconnaissance

65% des étudiants qui choisissent d'étudier à Image Campus le font sur recommandation de diplômés et de professionnels qui travaillent dans le secteur.

Excellence académique

Nous concevons le contenu en collaboration avec des entreprises de premier plan et des professionnels de premier plan afin que vous appreniez à résoudre de manière créative les défis présents dans la pratique professionnelle.

La mise en réseau

Image est l'espace idéal pour rencontrer des entreprises, des professionnels et des étudiants de diverses disciplines faisant partie de l'écosystème de l'industrie de l'animation.

Projection du travail

Grâce à notre centre d'emploi et accord de stages, vous pouvez entrer en contact avec des entreprises du secteur qui recherchent constamment des talents.

Communauté et événements

Nous sommes le siège officiel de bon nombre des principaux événements des jeux vidéo nationaux et internationaux. Rejoignez la communauté Image et venez créer des projets stimulants.

Technologie

Nous avons le plus puissant et mis à jour Infrastructure technologique pour que votre expérience en classe soit d'un autre niveau. Voulez-vous en savoir plus?
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Trajectoire

Nous sommes la première école spécialisée dans le jeu et l'animation en Argentine et un pionnier en Amérique latine avec plus de 20 ans d'expérience dans l'industrie.

Rencontrez votre mentor

Walter Lazzari, profesor de Image Campus

Walter Lazzari
Animateur professionnel de personnages 2D traditionnels et Cut-Out. Je travaille pour des studios prestigieux tels que : Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos. Il a travaillé comme animateur de personnages pour la publicité, le cinéma et les séries télévisées, faisant partie du domaine de l'animation dans des films tels que "Martín Fierro, une aventure animée", "Un film d'œufs", "Boogie el aceitoso" et des séries telles que "La Omi's Ship", "Doodlebops", "Bondiband" pour Disney XD et Disney Junior. Il a également réalisé une série gagnante d'un concours pour l'INCAA appelé « Martín y Terry » et a réalisé des storyboards pour la série gagnante d'un concours pour l'INCAA appelé « Historias Chicas ».

Domaines où travaillent nos diplômés

Animateur junior dans un studio de bande dessinée.

Assistant d'animation traditionnel

Animateur indépendant

Animateur de spots et campagnes publicitaires

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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