Cours

Animation Les 2D

Apprenez l'animation traditionnelle et découpez avec Digitizing Tablet et Toon Boom Harmony

crédits:  Walter Marcelo Lazzari.

Choisi par les meilleures écoles d'animation du monde selon les nouveaux critères d'évaluation de Revue de carrière d'animation.

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 32

Accueil

avril 2024

Cursada

Mercredi de 19h22 à 10h13 et samedi de XNUMXhXNUMX à XNUMXhXNUMX.

epic Games
Moteur irréel - ATC

Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.

Animation 2D professionnelle avec tablette numérique et techniques de découpe

Ce cours est conçu pour que vous appreniez à animer et à donner vie à vos personnages et à vos histoires, avec les dernières technologies au format numérique.
Travaillant toujours à main levée et en mettant l'accent sur la pratique.
Apprenez à mettre en œuvre les 12 principes de l'animation à partir de zéro, piliers fondamentaux pour que votre travail brille à un niveau supérieur.
Boostez votre niveau de dessin d'animation pour améliorer la qualité et la mise en scène de vos animations.
L'objectif du cours est que vous puissiez assembler votre bande démo avec les différentes œuvres et générer un mini court métrage à présenter dans l'industrie.

Qu'apprenez-vous?

  • Développement des douze principes de l'animation 2D professionnelle (Développé chez Disney); afin que, par des exercices, nous puissions appliquer les notions de rythme, d'anticipation, d'action, de réaction et d'inertie à nos actions animées.
  • Outils de dessin pour l'animation centrée sur les personnages (dessin volumétrique, silhouette, équilibre et ligne d'action).
  • Dessin en trois dimensions en perspective d'arrière-plans.
  • Animation d'actions chez les personnages : marches, courses, sauts, mouvements cycliques, poids et expression corporelle.
  • Animation de caméra 2D professionnelle pour des plans d'action rapides.
  • Performance gestuelle des personnages. Exprimer la personnalité d'un personnage par des vocalises, des gestes et des mouvements corporels (pantomime) ; et les expressions faciales pour la performance.
  • Développement de techniques d'animation découpée (rigging et animation).
  • Récit, pré-production, production, post-production et montage d'histoires courtes pour que chaque exercice soit une pièce intéressante et pour générer vos propres vidéos des animations que vous ferez au tableau et numériquement.

Animation 2D professionnelle (bobine vidéo)

COMMENT FAIRE UNE ANIMATION ?

La production d'une animation 2D professionnelle nécessite une série d'étapes enchaînées qui vont de la gestation du scénario à l'édition finale et découpée au format audiovisuel. Mais dans ce long processus qui comprend la pré-production, la production et la post-production, il y a un segment qui se concentre sur la réalisation concrète de l'animation.

Ce processus comprend trois étapes :

  1. La première étape consiste à réaliser les images clés (keyframes) ou clés d'animation. Ce sont des images qui décrivent les actions. Ce que font les personnages et combien de temps ils le font. Pour le déterminer, l'animateur utilise des échelles (graphiques) qui mesurent le temps et la distance des mouvements.
  2. La deuxième étape est l'intégration des principaux moyens (pannes). Ce sont des dessins qui complètent les conseils et décrivent mieux comment ces actions sont réalisées.
  3. La troisième étape est celle de l'entrelacement (inbetweeners) ; où les dessins qui se trouvent entre les pointes et les moyens principaux sont complétés ; et qui complètent les dessins requis par le mouvement imposé par l'animateur et qui se reflètent dans les échelles d'animation.

Ces trois étapes peuvent être réalisées par une seule personne (l'animateur) ou par une équipe (animateur, assistant et interposeur) selon la production.

Ordre du jour

Module 1

12 Principes de l'animation.

Module 2

Dessin pour l'animation.

Module 3

Dessin d'arrière-plans en perspective.

Module 4

La mécanique du corps.

Module 5

Performance des personnages.

Module 6

Caméra animée.

Module 7

Production courte découpée et intégrale.

Outils et logiciels à utiliser*

Toon Boom, logo d'icône de programme logiciel
Adobe After Effects, icône du logo du logiciel de montage vidéo et d'animation
Tablette à numériser

* Le cours est enseigné entièrement sur PC/Windows

Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.

Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.

enseignants

Walter Lazzari, professeur à Image Campus
Walter Lazzari (coordinateur)

Professeur de principes d'animation, de mécanique corporelle, de jeu de personnages, de production de courts métrages.

Ramón Bunge, professeur à Image Campus
Ramon Bunge

Professeur de création de fond en perspective (points de fuite).

Place Maricel
Place Maricel

Professeur de mouvements de caméra animés pour les plans d'action.

Ange Tremoza
Ange Tremoza

Professeur de conception de personnages pour l'animation.

Que pensent nos diplômés

Micaela Gabot - Témoignages d'étudiants Image Campus
Micaela Gabot

Le cours m'a donné une base très solide pour démarrer ma carrière professionnelle et guider mon travail futur. De plus, j'ai rencontré d'excellents camarades de classe et professeurs. Je suis très reconnaissant à l'institution et à moi-même de m'avoir encouragé à essayer de nouvelles choses.

Paula vicieuse
Paula vicieuse

J'ai vraiment aimé le cours. Avant je faisais des animations du mieux que je pouvais, et en Image j'ai appris à mieux m'organiser, planifier mes idées, gagner du temps et éviter les erreurs. Au niveau du travail, cela m'a donné l'opportunité de recevoir des offres d'emploi, en tant que Storyboardiste.

Rafael Angel Lee
Rafael Angel Lee

Le cours m'a donné de solides connaissances qui m'ont permis de devenir animateur, concepteur et graphiste. J'ai appris un nouveau langage visuel et savoir comment représenter une idée. Les professeurs sont incroyables et savent faire ressortir le meilleur de chacun.

Augustine Sotelo
Augustine Sotelo

J'ai suivi ce cours à l'âge de 16 ans et l'expérience a été vraiment merveilleuse. J'ai appris beaucoup de choses qui m'ont décidé à étudier l'animation comme carrière, et aussi à réaliser ce que je veux pour ma vie. Aujourd'hui, j'étudie les compétences techniques, également à Image.

Quelques entreprises où travaillent nos diplômés

Leader Games Logo entreprises
Logo de l'entreprise Rudo entreprises
Rudo Company
Entreprises de logo Gizmo TV
Entreprises de logo Paka Paka

Domaines où travaillent nos diplômés

Animateur junior dans un studio de dessin animé

Assistant d'animation 2D professionnel

animateur
Auto entrepreneur

Animateur de spots et campagnes publicitaires

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