Cours
Animation
3D professionnel

Parcours de formation
durée: 64 cours - 192 heures.
Date de début: Avril 2021.
jours: Mardi et vendredi.
Horaires: 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2021.

Professional 3D cours d'animation

Parcours de formation
durée: 64 cours - 192 heures.
Date de début: Avril 2021.
jours: Mardi et vendredi.
Horaires: 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 2021.
Dans les films, la télévision, la vidéo ou les jeux vidéo, l'animation de personnages est monnaie courante et l'utilisation d'outils pour caractériser 3D croît de façon exponentielle. Golum, fifres, des personnages de Pixar, sont quelques exemples. L'industrie a besoin d'animateurs qualifiés pour répondre à la demande croissante pour des projets. Pour former les meilleurs dirigeants de la région, à l'image Campus, nous avons développé un cours de formation spécialisée dans l'animation 3D.

Qu'apprends-tu?

Manipuler avec aisance les outils les plus importants utilisés Autodesk Maya pour l'animation.

Comprendre les concepts clés tels que les échéanciers, les clés, les courbes, les contraintes et les os, entre autres.

Comprendre et appliquer des pratiques spécifiques sur l'environnement 3D principes les plus pertinents popularisés par l'animation Walt Disney.

Connaître les mécanismes de forces affectant le mouvement d'un personnage, fondamental en encourageant de manière plausible être d'origine domestique (humeur, poses spécifiques, etc.) ou externe (comme la loi de la gravité ou le vent).

Caractériser, déplacer et agir caractères 3D humains de façon réaliste et dans le style de bande dessinée, soulignant des questions telles que la locomotion bipède, le langage du corps et les émotions, l'animation faciale et la synchronisation labiale (mouvement et audio).

Étudier les principales caractéristiques de l'interaction entre deux ou plusieurs caractères, interaction caractère objet, et la façon de résoudre des coups avec plus d'un caractère.

Encourager des personnages fantastiques et des animaux.

Conditions requises : Pas d'exigences
image
Logiciel à utiliser
Autodesk Maya, Autodesk Motion Builder

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Profil d'études supérieures

Domaines d'expertise d'un animateur 3D:

  • animation réaliste
  • bande dessinée d'animation
  • animation d'objets anthropomorphes
  • Animations en utilisant des systèmes de capture de mouvement

Un animateur a la capacité de «donner vie» à un objet ou un personnage révélant leurs pensées et leurs émotions à travers le langage du corps, du visage et de la voix. Pour atteindre cet objectif doit avoir des connaissances sur la façon dont les choses évoluent dans les concepts du monde réel tels que le poids, l'équilibre et la force sont essentielles pour encourager. Il devrait également devenir un acteur ou un «marionnettiste» derrière le 3D ordre des caractères pour transmettre ce qui se passe dans votre esprit à tout moment dans l'histoire.

Ce parcours a été conçu avec l'idée de former les meilleurs animateurs de personnages 3D du pays pour alimenter un marché qui exige de plus en plus de spécialistes dans ce domaine. Pour ce faire, les «principes de l'animation« pierre angulaire de l'animation traditionnelle seront étudiés; Il se penchera sur la mécanique du mouvement et de la physiologie du corps humain pour comprendre comment dans les situations les plus variées nous nous déplaçons. En complément des techniques de performance numérique, ont un atelier de théâtre particulièrement axé sur l'animation pour vous de connaître les méthodes utilisées par les acteurs et les mimes à jouer un rôle.

De cette façon, vous saurez ainsi comment travailler avec le mouvement des systèmes professionnels de capture, ressources de plus en plus utilisé dans les productions dans un temps limité, ou à encourager des mouvements complexes irréalistes à reproduire manuellement. Enfin, vous apprendrez tout sur l'industrie et la main-d'œuvre qui offrent actuellement cette spécialité, et comme un projet final va créer une bobine d'animation pour votre pièce personnelle.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandées par les entreprises les plus importantes de cette industrie et avec un système de STAGES dans les entreprises, destiné aux étudiants les plus avancés des carrières.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Daniel Venditti

Il est professeur Image Campus depuis 2000 et a notamment conçu les programmes de modélisation 3D, 3D Animation. Il est instructeur certifié Autodesk de 3ds Studio Max, expert certifié Autodesk en Maya et expert certifié Adobe en Adobe Photoshop. Il a plus de 18 ans d'expérience dans l'enseignement des logiciels de conception et a écrit plusieurs livres sur 3D Studio MAX et Adobe Photoshop. Sur le plan professionnel, il réalise des animations et des effets visuels 3D pour le cinéma et la télévision.
professeur

Pablo Hernán Fernández

Autodidacte, après avoir étudié baccalauréat en informatique à UNLP est devenu intéressé à la section de l'art informatique, de se consacrer à temps plein à la discipline de 3D. A partir de 3D Studio DOS a adopté divers projets et plates-formes accumulées d'expérience dans de nombreuses facettes de la production dans les deux jeux et de films publicitaires et vidéo. Dans 2006 a été intégré en tant que professeur à l'image Campus passant de nombreuses spécialités telles que la modélisation, texturage, effets, rigging, animation, simulations, agissant, des logiciels et des cours de formation aux entreprises.
professeur

Ignacio Lavizzari

Il a étudié les arts visuels, à la fois sous une forme pratique et théorique. Consacrant et continuant sa formation en animation. Il a été animateur de personnages pour la publicité, les jeux vidéo et le cinéma, faisant partie de la zone d’animation des longs métrages "Metegol", "Kiribati, une vieille aventure" et "Liniers, le simple coup des choses". Son court métrage "La Fuga" a été sélectionné dans plus de festivals 30, notamment "Havana Film Festival", "Noche de Monos, Chili" et "Caracas Film Festival", entre autres. Il travaille actuellement comme enseignant et animateur de personnages.

Infrastructure et ressources technologiques

Dans un environnement de bâtiment spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs de dernière génération. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.

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Buenos Aires, Argentine

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