Cours

Animation numérique 2D

Apprenez l'animation découpée numériquement avec Toon Boom

Images d'étudiants. Crédits: Luciana Bertot, Javier Inga, Daniel Jervis, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Tomás Hadida, Agustín Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera, Natalia Toloza, Micaela Toloza, Tatiana Pirogovsky, Darío Costa, Cynthia Perez Daubert

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 16
64 heures

Cursada

Samedi
14 h 18 à XNUMX h XNUMX

Accueil

21 Août
2021

Exigences

Présentez une bande démo ou un portfolio audiovisuel qui contient des pratiques des 12 principes d'animation, des personnages en action et des performances de personnages.

Dans ce cours, vous apprendrez l'animation numérique avec Toon Boom, sans avoir besoin de dessiner sur une tablette numérique. L'objectif du cours est de construire votre démo avec les différentes œuvres à présenter dans l'industrie.

Ce que vous apprenez?

Animation numérique 2D (bobine vidéo)

  • Méthodologie et concepts spécifiques de l'animation numérique pour comprendre les possibilités offertes par chaque logiciel en fonction de la performance et du mouvement.
  • adaptation numérique aux personnages de conception technique découpé.
  • Compétence dans l'utilisation de chaque logiciel à travers des pratiques et des exercices que vous ferez en classe avec l'enseignant.
  • adaptation numérique aux personnages de conception technique découpé.

Qu'est-ce que l'animation découpée ?

Cut Out Animation ou Cut Out Animation, est une technique dérivée du stop motion, qui consiste à animer image par image à l'aide de figures plates, en l'occurrence numériques.

L'animation découpée est l'une des techniques d'animation numérique 2D qui se démarque du reste des techniques d'animation numérique telles que le sans papier et le tradigital pour avoir des personnages rigides (rigs de personnages 2D); d'une manière similaire à l'animation 3D, mais avec certaines limitations dues à sa bidimensionnalité.

Dans cette technique, le personnage d'animation est assemblé en plusieurs parties et se déplace à l'aide d'une combinaison d'os, de manipulateurs et de déformateurs pour lui donner vie. Il est présent dans de nombreuses séries parmi lesquelles Les Simpson, Rick et Morty et Final Space entre autres.
Sa principale caractéristique est l'utilisation de bibliothèques (banques d'images, animations, etc.) que les animateurs peuvent partager entre eux pour rationaliser le processus et optimiser les coûts de production.

Processus d'animation

Le processus d'animation numérique dépend en partie de la technique ; Celle-ci peut être rotoscopie (mixée avec prise de vue réelle), dématérialisée (traditionnelle 2D entièrement numérique), découpée (avec rigging de personnages 2D) ou combinée (en les mixant).

Pour le développement de l'une ou l'autre de ces méthodes, on utilise des logiciels ou programmes d'animation 2D qui, selon leurs outils, seront plus axés sur une technique ou une autre.

Programmes d'animation 2D

En général, la plupart des programmes ont des outils de base pour couvrir toutes ces techniques mentionnées ci-dessus ; mais le processus de rigging du personnage peut être très différent selon le développeur du logiciel.

Les programmes d'animation 2D peuvent avoir de l'interpolation automatique (générer des poses intermédiaires) aux contrôleurs pour générer une rotation d'un objet bidimensionnel combinant plusieurs vues de celui-ci ; ce qu'on appelle 2.5D (ou faux 3D).


Logiciel et matériel à utiliser

Toon Boom, logo icono de software programa
Toom Boom Harmony Logo
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono

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    Ordre du jour

    Module 1

    Flux de travail d'animation sans papier ; palettes de couleurs, textures, filtres et effets animés. Rotoscopie

    Module 2

    Animation de découpe : conception, import et rigging.

    Module 3

    Animation découpée et combinée : flux de travail. filtres et rendu pour exporter vers des formats vidéo.

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    Walter Lazzari, profesor de Image Campus

    Walter Lazzari
    Animateur professionnel de personnages 2D traditionnels et Cut-Out. Je travaille pour des studios prestigieux tels que : Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos. Il a travaillé comme animateur de personnages pour la publicité, le cinéma et les séries télévisées, faisant partie du domaine de l'animation dans des films tels que "Martín Fierro, une aventure animée", "Un film d'œufs", "Boogie el aceitoso" et des séries telles que "La Omi's Ship", "Doodlebops", "Bondiband" pour Disney XD et Disney Junior. Il a également réalisé une série gagnante d'un concours pour l'INCAA appelé « Martín y Terry » et a réalisé des storyboards pour la série gagnante d'un concours pour l'INCAA appelé « Historias Chicas ».

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    Animateur numérique junior à Toon Boom.

    Animateur numérique junior dans After Effects

    Storyboard et artiste animatique

    Concepteur de personnages pour l'animation numérique Cut Out

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