Animation numérique 2D Cut Out

Parcours de formation
durée: Classes 18 - 72 heures.
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 10: 00 14 à: 00 hs
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Animation numérique 2D Cut Out

Titre officiel Validité nationale -. Res No. 172 / 16 SSPLINED
Ministère de l'Education - DGEGP
durée: 3 ans.
Date de début: mars 2020
Soumis ou jours: Lundi au vendredi (heures 20 par semaine)
Le quart du matin de 09: 00 à 13: 00 hs.
Décalage tardif: de 14: 00 à 18: 00 hs.
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Conception, os, contrôleurs et animation numérique de personnages. En étudiant Animation numérique 2D découpé, vous pratiquerez confortablement avec un logiciel qui nécessite l'industrie audiovisuelle. En connaissant les spécificités de chaque programme, vous saurez ce que vous devez utiliser à chaque fois et pour quels projets.

Qu'apprends-tu?

Méthodologie et concepts spécifiques de l'animation numérique pour comprendre les possibilités offertes par chaque logiciel en fonction de jeu et le mouvement.

adaptation numérique aux personnages de conception technique découpé.
Savoir-faire dans l'utilisation de chaque logiciel grâce à des pratiques et des exercices qui permettra de réaliser en classe avec le professeur.

adaptation numérique aux personnages de conception technique découpé.
Conditions requises : Pour prendre cette route, vous devez montrer un demoreel ou d'un portefeuille audiovisuel contenant des pratiques 12 de début animation, des personnages en caractères d'action et de performance.
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Logiciel à utiliser
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash et After Effects.

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Profil d'études supérieures

En étudiant l'animation numérique 2D (Cut Out), vous pouvez effectuer les tâches suivantes:

  • Animateur numérique Junior Animate CC.
  • Junior Digital Animator dans After Effects.
  • Storyboard et artiste d'animation.
  • Personnage de personnage pour l'animation numérique découpée.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Jorge Cuellar Rendón

passion artiste professionnel pour la direction artistique, illustration, animation et conception de personnages pour des projets d'animation, animation graphique, la publicité et les jeux vidéo pour différents médias et des marques telles que MTV, Plaza Sesamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon réseau, Coca-Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, TELEFE, Microsoft, Tenaris, enfants personnels, Kidloom entre autres. Bachelor of Business of Design et Communication (UP), Technicien en dessins animés Integral et Making diplôme parcours professionnel Motion Graphics Institute of Campus Image. Il est actuellement coordonnateur technique du technicien supérieur en dessins animés, Techniques informatiques de voyage 2D animation traditionnelle et numérique et zone graphique numérique, illustration et 2D d'animation au Campus image.
professeur

Walter Lazzari

animateur de caractère professionnel 2D traditionnel et Out Cut. Travailler pour différents studios prestigieux tels que Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Studios Illusion, marques, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; série comme "La Nef de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant que pigiste animateur, professeur et coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et « Techniques d'animation, conception et illustration » au Campus image.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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