Manga Course

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 15: 00 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
Regarder le discours informatif

Manga Course

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Mardi et vendredi de 15: 00 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Juillet 2020.
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Qu'apprends-tu?

Connaître l'origine et la signification du manga, et les différents genres existants.

Manipuler avec aisance les différents types d'outils pour le dessin manga.

Conception de personnages de la plus simple à la plus complexe, mâle et femelle, de différents âges, en mettant l'accent sur les expressions faciales, les gestes et les mouvements.

Dessiner des vêtements complexes, plissé et autres accessoires.

Connaissant la bonne façon d'ajouter du volume et de la texture pour créer des scènes intéressantes et milieux climats.

Comprendre les règles de composition dans le manchon, qui vous permettent de construire des images d'une grande plasticité et de dynamisme.

Trouvez votre propre style manga.

Conditions requises : Pas d'exigences.

Envoyez nous votre question

Profil d'études supérieures

Manga étudiant à l'image Campus, vous permet de travailler en tant que créateur de la bande dessinée pour les éditeurs ou propres projets comme illustrateur et character designer (concept de l'artiste) dans le style manga, d'effectuer les tâches suivantes:

  • Conception de personnages complexes, avec forte charge expressive.
  • Composition de scènes et de milieux.
  • manutention expressionniste de la lumière et de l'ombre en noir et blanc.

A la fin de celui fréquenté, vous ferez un portfolio professionnel de votre travail qui servira une présentation à un éditeur.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

Profesora

Samanta Niz

artiste plasticien, illustrateur numérique et mangaka. Il publie son premier manga manches magazine et anime « Komikku » pendant la 2009 et 2010. Il a participé et a remporté plusieurs concours de manga et de l'illustration en Argentine et dans les pays d'Amérique latine. Animaux de créer des œuvres pour des événements d'affaires et de l'anime dans le pays. Dans le 2012, il a été finaliste pour le concours international organisé par Editorial manga Norma avec son manga « Gary Blood ». Il a gagné avec son groupe Ymir concours de manga 2012, où il a eu sa première publication importante de la main Larp publier son œuvre « Na! Ne? Ni ... l'amour ». Être si heureux de son travail en tant qu'artiste et écrivain 2013 réédité sans y participer. Il faisait partie de plusieurs expositions dans le dessin Argentine et l'2013 a un atelier de manga sur la foire du livre pour enfants. Dans le 2014 frappe le marché son premier manga sérialisé « login somy jeu somy » sous le sceau de la publication Larp, un nombre qui continue d'être publié. Son dernier ouvrage a été publié dans le 2016 avec le monde de l'édition avec le manga « sacrifice de deigamer ». Il travaille actuellement sur un nouveau manga.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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