Art, Animation et jeux vidéo
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Cours Introduction à la programmation vidéo

Parcours de formation

Programmation en C, C ++, C #, Java et ActionScript.

DESCRIPTION

L'industrie de développement de jeux est en pleine croissance et nécessite des programmeurs. Entrez dans le monde de la programmation de jeux vidéo est possible, même sans connaissance préalable.
Ce cours explique à partir de rien ce qu'est la programmation et comment fonctionnent les jeux vidéo. Vous obtiendrez les bases nécessaires pour démarrer votre chemin en tant que programmeur, quel que soit l'outil ou la langue que vous souhaitez utiliser tout au long de votre carrière professionnelle. À la fin, vous aurez acquis une base qui vous aidera à créer vos propres jeux, apprendre des outils plus complexes tels que Unity ou Unreal Engine, comprendre les aspects de bas niveau et avancer vers l'approfondissement des concepts vus pendant le cours.
De nombreux cours d'introduction enseignent une langue unique ou un outil spécifique de haut niveau, tel que Construct ou Game Maker. Le cours d'Introduction à la Programmation de Jeu Vidéo qui est dicté dans Image Campus vise à former une base solide qui a donné d'excellents résultats dans les générations d'étudiants qui choisissent de commencer ici pour faire leurs premiers pas dans le développement de jeux vidéo.
Destinés à ceux qui n'ont pas de connaissances en programmation ou à ceux qui en ont peu, ils souhaitent revoir et approfondir la programmation des jeux vidéo.
En tant que projet final, pendant le cours, vous développerez un jeu vidéo simple mais complet pour publier ou commencer à assembler votre portfolio de présentation.

Ce que vous apprenez
Vous apprenez
  • Comprendre la structure du jeu du point de vue de la programmation.
  • Connaître les bases de la programmation à l'aide de C et C ++.
  • Comprendre la philosophie de la programmation orientée objet (POO) en utilisant C # et Java.
  • Développer un jeu complet et publiable en utilisant ActionScript.
  • Conception et programme des jeux simples.
Logiciel et langues pour utiliser
Microsoft Visual Studio, Eclipse classique, Adobe Flash Builder.
C, C ++, C #, Java, Actionscript.
Tous les outils utilisés en classe peuvent être téléchargés gratuitement à l'étudiant de mener à bien les activités proposées sur votre ordinateur.

Exigences

Pas d'exigences

Profil d'études supérieures

Profil d'études supérieures

Etudier Introduction à la programmation pour les jeux vidéo dans l'image Campus, vous permet de travailler en tant que:

  • programmeur junior à une entreprise de développement de jeux.
  • Programmer propre projet.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: Mars / Avril 2019
durée: Classes 32 - 96 heures.
Soumis ou jours et heures: Lundi et jeudi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Novembre / Décembre de 2019


TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook.


Travail de l'étudiant

Les jeux vidéo faites au cours de ce cours sont produits dans environ 6 des classes par les élèves entrés au cours sans avoir une connaissance préalable de la programmation pour les jeux vidéo.


Formation continue

Si vous voulez la programmation interiorizarte pour les jeux avancés que nous recommandons JEU VIDÉO AVANCÉE
Si vous êtes intéressés à développer des jeux pour de multiples plateformes avec un outil de haut niveau, nous vous recommandons de continuer UNITÉ
Si vous attirer d'autres aspects des jeux vidéo comme art ou de design continuer votre formation JEU ART o Game Design.

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity" d’Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.
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