Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Course Game Development avec Unity

Parcours de formation

Game Development 2D et 3D PC, Web, smartphones, tablettes et plus

DESCRIPTION

20 OFF


3D Unity est l'un des moteurs les plus largement utilisés graphiques pour le développement de jeux pour son interface intuitive, la fonctionnalité, la vitesse et la gratuité. Son environnement et ses nombreux outils intégrés permettent de développer des jeux complets et les poster sur presque toutes les plates-formes existantes.

Ce que vous apprenez

Vous apprenez

  • Créez vos propres jeux originaux pour les différentes plates-formes telles que PC, web, smartphones et tablettes.
  • 2D développer des jeux vidéo et 3D les spécificités de chacun et de l'unité particulière fournit des outils pour les travailler la compréhension.
  • La programmation en interaction avec le moteur et l'unité d'outils.
  • Utilisez les principaux sous-systèmes terre Unity pour modifier, manipuler des textures et des modèles pour simuler la physique réelle, acclimater avec des effets sonores et visuels, créer des interfaces utilisateur, l'intelligence artificielle et plus.
  • Utiliser et modifier des actifs grâce à une programmation avancée.
  • Optimiser et publier des jeux pour de multiples plates-formes telles que Windows, Web, Android et se préparer à créer des jeux pour consoles et autres plates-formes.
Logiciel à utiliser
Unité
Les cours seront fournis dans un PC par étudiant avec le logiciel installé.

Exigences

Connaissance de base de orientées objet (minimalement 1 ou 2 années d'expérience avec un langage de programmation tels que C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript, Python) programmation.

Pour évaluer si les exigences Contas, vous devez faire un test gratuit en ligne.

Profil d'études supérieures

L'étude du développement du jeu avec l'unité à l'image Campus, vous pouvez travailler:

Profil d'études supérieures

  • Dans les entreprises de développement de jeux vidéo (développeurs cherchent de plus en plus les professionnels du marché de l'unité)
  • Pour la publicité, la communication et les autres entreprises qui souhaitent créer un jeu vidéo (Unity est l'outil de plus en plus utilisé par les entreprises qui utilisent des jeux vidéo pour vendre leurs produits)
  • Freelance ou en créant leur propre jeu
  • Vous pouvez desempeñarte dans différents domaines tels que le développement et la programmation, les champs d'édition, les niveaux, et plus encore.
  • En créant des applications interactives pas nécessairement liés à des jeux vidéo.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Cursada
Date de début: août 2019
durée: Classes 32 - 96 heures.
Soumis ou jours et heures: Mardi et vendredi de 19: 00 22 à: 00 heures.
achèvement provisoire: décembre 2019


TTN - Apportez votre ordinateur portable!

Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook.


Travail de l'étudiant

Voir la galerie complète

Formation continue

Si vous voulez la programmation interiorizarte pour les jeux avancés que nous recommandons JEU VIDÉO AVANCÉE y ADVANCED UNITY.
Si vous aimez l'art jeu 3D vidéo, continuez votre formation JEU ART.

Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Diego Ruiz
Diego G. Ruiz
Systèmes d'information Ingénieur (UTN) et l'un des propriétaires de Dedalord Jeux (Psychoban, Tomber Fred, Fred Course à pied). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Auparavant, il était programmeur en chef à Trois Melons, il a travaillé dans les Jeux argentins d'étude et Web et la filiale à Buenos Aires Gameloft, le leader de la société française dans les jeux mobiles. Il a rejoint l'image Campus en 2003, et depuis lors, conçoit et maintient à jour le programme de la carrière de technicien principal dans le développement du jeu, qui est coordinateur technique. Il est l'auteur du livre "Object Oriented Programming ++ C" et "Guide C # Total Programmer" MP Ediciones. Il a collaboré dans les magazines ".code" et "Power Users" avec des articles sur la programmation de jeux.
Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity" d’Argentine, ayant terminé sa certification dans les bureaux de Unity à San Francisco lors de son lancement à GDC2016.
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