crédits: Gonzalo Ocampo, Mauricio Martin Gobbi, Mauro Guillermo Torres Velasquez et Maximiliano Viñas Craba.
Modalité
100% en ligne
Live
Accueil
août 2024
Durée
Classes 32
Cursada
Lundi et jeudi
19 h 22 à XNUMX h XNUMX
Exigences
Connaissance moyenne de la programmation orientée objet (au moins 1 ou 2 ans d'expérience avec un langage de programmation tel que C #, C ++, Java, Javascript, Actionscript ou Python).
Saviez-vous que nous sommes le premier centre de formation agréé Unreal en Amérique latine ? (Centre de formation agréé – ATC)
Nous sommes reconnus par Epic Games pour continuer à offrir un contenu de la plus haute qualité par rapport à Unreal Engine. Nous avons accès à du contenu exclusif pour les partenaires et aux mises à jour les plus récentes de leurs plans d'études, entre autres avantages.
Ce que vous apprenez?
Développement de jeux vidéo 2D et 3D pour PC, Web, smartphones, tablettes et bien plus encore.
3D Unity est l'un des moteurs les plus largement utilisés graphiques pour le développement de jeux pour son interface intuitive, la fonctionnalité, la vitesse et la gratuité. Son environnement et ses nombreux outils intégrés permettent de développer des jeux complets et les poster sur presque toutes les plates-formes existantes.
- Créez vos propres jeux vidéo originaux pour différentes plates-formes telles que PC, Web, smartphones et tablettes.
- 2D développer des jeux vidéo et 3D les spécificités de chacun et de l'unité particulière fournit des outils pour les travailler la compréhension.
- La programmation en interaction avec le moteur et l'unité d'outils.
- Utilisez les principaux sous-systèmes terre Unity pour modifier, manipuler des textures et des modèles pour simuler la physique réelle, acclimater avec des effets sonores et visuels, créer des interfaces utilisateur, l'intelligence artificielle et plus.
- Utiliser et modifier des actifs grâce à une programmation avancée.
- Optimiser et publier des jeux pour de multiples plates-formes telles que Windows, Web, Android et se préparer à créer des jeux pour consoles et autres plates-formes.
Ordre du jour
Introduction à l'unité
Engine, Industry, Production Pipeline, Unity Hub, Project Creation, Intro Editor, Gameobjects, Positioning, Rendering, C # Core Concepts, Scripting, Object Creation, Input, Collisions, Physical, Raycast, Time, Camera Rendering, UI , Scenes Management, Audio, Sérialisation et persistance, Événements, Contrôle de version, Utilitaires
jeu vidéo 2D
Rendu 2D, Physique 2D, Animateur, Animation
jeu vidéo 3D
Rendu 3D, Navigation, Utilitaires, Compilation Android, Saisie, Production finale
Principaux outils et logiciels à utiliser dans le développement de jeux avec Unity 3d
Domaines où travaillent nos diplômés
Programmation
Jeux vidéo
Mobile
Applications
Réalité
Augmenté
Qualité du jeu
Analyste
Programmation
de logiciels
Programmation
Outils
Que pensent nos diplômés
Concepteur de jeu en chef
Pixowl
L'image m'a donné confiance et confiance en moi pour créer moi-même des jeux vidéo. Aussi toutes les connaissances nécessaires pour grandir dans l'industrie. Aujourd'hui, je travaille à la création de jeux mobiles comme Peanuts Snoopy Town Tale, Goosebumps Horrortown, Sandbox Evolution et Wonderpark Magic Rides, entre autres projets.
Développeur
Globant
Grâce à Image, j'ai pu commencer à travailler sur ce qui me passionne avant même d'obtenir mon diplôme. J'ai reçu les connaissances initiales et nécessaires pour continuer plus tard à étudier et à travailler. Aujourd'hui, je fais partie de grandes équipes de production dans l'une des principales entreprises technologiques du pays.
Développeur
Jeux Dedalord
Je suis très reconnaissant à Image car cela m'a aidé à réaliser mon rêve de travailler dans le jeu vidéo et de rencontrer des professionnels influents et une communauté très agréable. Je souligne également la contribution de l'institution au développement de l'industrie et de sa mise en réseau.
Développeur de jeu
Globant
Chez Image, ils offrent non seulement le matériel et les enseignements pour être un développeur de jeux vidéo, mais offrent également l'opportunité de rencontrer des gens de l'industrie à travers des événements tels que ADVA, Núcleo et Videogame Jams qui se déroulent dans l'institut.
Quelques entreprises où travaillent nos diplômés
Rejoignez la communauté Image
Le réseautage et le travail d'équipe vous permettront de rencontrer des professionnels et des étudiants de diverses disciplines qui font partie de l'écosystème de l'industrie du jeu vidéo. L'image est l'espace idéal pour générer des opportunités et des relations qui valorisent votre avenir professionnel.
Les entreprises vous recherchent
Image Campus est connecté à un réseau robuste de
des entreprises qui recherchent et valorisent la qualité académique de nos étudiants et diplômés. Faites partie de la communauté Image et postulez à votre prochain défi.
Professionnels qui collaborent à la conception du plan d'études
Diego G. Ruiz
Professeur, Ingénieur en Systèmes d'Information (UTN) et l'un des propriétaires de Dedalord Games (Psychoban, Falling Fred, Running Fred). Il possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Auparavant, il était chef programmeur chez Three Melons, travaillant au studio argentin Games and Web et à la filiale de Buenos Aires de Gameloft, leader français des jeux mobiles. Il a rejoint Image Campus en 2003 et depuis, il conçoit et met à jour le plan d'études de la Technique Supérieure de Développement de Jeu Vidéo, dont il est le coordinateur technique. Il est l'auteur du livre C++ Object Oriented Programming et C# The total programmer's guide de MP Ediciones. Il a contribué aux magazines .code et Power Users avec des articles sur la programmation de jeux vidéo.
Lucas Malvaso
Professeur, diplômé de l'Image Campus Videogame Development Technician et fondateur de Pathfinders Studio. En 2017, il rejoint en tant qu'enseignant des cours techniques ainsi que d'autres formations professionnelles, telles que l'Introduction à la programmation de jeux vidéo ou la Réalité Augmentée. Il travaille quotidiennement avec Unity et forme également régulièrement son équipe aux Pathfinders en se spécialisant dans le développement avec cet outil.
Sergio Baretto
Professeur et diplômé de la quatrième promotion de développeurs de jeux vidéo à Image Campus. Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation de logiciels. Il travaille avec divers langages et outils de programmation, en se concentrant sur le développement multiplateforme. En 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu'enseignant et depuis, il s'est spécialisé dans la formation à la fois des étudiants ayant des connaissances en programmation, qui souhaitent être formés à des outils et des plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissances préalables, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo. Dans le même temps, il forme des groupes de professionnels d'importantes sociétés locales de production de jeux vidéo au contenu que ces sociétés embauchent régulièrement sur Image Campus. Sergio est l'un des premiers développeurs certifiés Unity en Argentine, ayant obtenu sa certification dans les bureaux Unity de San Francisco lors de son lancement à GDC2016.
L'Extension Campus Image et le Centre de pratique professionnelle propose des activités simultanées à la réalisation de ce Parcours qui complètent votre formation.
Les étudiants d'Image Campus disposent d'une plateforme éducative de classe mondiale Tableau noir Ultra pour revoir les enregistrements des cours en ligne, délivrer des TP, vérifier la présence, les horaires des cours, les qualifications, la communication interne, les forums et les consultations, parmi de nombreux autres avantages.
Pour une expérience de diffusion en direct de haute qualité, ils accéderont à la plateforme Zoom Premium, intégrée à Blackboard.
Infrastructure et ressources technologiques
Dans un environnement bâti spécialement conçu pour notre activité, toutes nos salles de classe sont équipées d'ordinateurs à la pointe de la technologie. Un PC par étudiant avec tous les logiciels requis pour chaque cours.