Programmation avancée Vidéo

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

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Parcours de formation
durée: Classes 32 - 96 hs
Date de début: août 2020
Jours et heures d'étude: 19 Mercredi: 00 à 22: 00 hs et samedis de 10: 00 à 13: 00 hs.
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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L'objectif de ce cours est d'approfondir la connaissance de la programmation à appliquer au développement de jeux vidéo et d'outils logiciels.
A la fin vous pourrez entreprendre votre propre développement à partir de rien, créer des outils et intégrer ceux existants pour créer toutes sortes de fonctionnalités (graphiques, multimédia, éditeurs de niveaux, connexion avec les réseaux sociaux) et appliquer des aspects de programmation spécialisée et concevoir dans des projets nouveaux ou existants.
Destiné à ceux qui connaissent la programmation orientée objet et veulent avancer dans leur compréhension des composants de bas niveau pour créer de meilleures solutions, ce cours est une continuation naturelle du voyage de Introduction à la programmation de jeux vidéo ou le chemin indiqué pour ceux qui savent déjà programmer et veulent approfondir dans les aspects de la gestion de la mémoire, l'intégration des bibliothèques de programmation pour effectuer toutes sortes de projets intéressants, les bonnes pratiques et les techniques pour améliorer leurs développements.
Même si vous avez vécu avec des moteurs de recherche comme l'unité ou Unreal, mais ne sais pas les aspects de la façon dont ils fonctionnent et comment résoudre certains problèmes avec eux, les questions abordées au cours permettra une meilleure compréhension de ces derniers, la compréhension de votre architecture et les composants qui ont été créés .

Qu'apprends-tu?

Approfondissement du langage C ++.

Gestion de la mémoire et utilisation de pointeurs.

Notions spécifiques de programmation intermédiaire et avancée.

Construction d'outils pouvant être utilisés par d'autres programmeurs ou pour le développement de votre propre jeu.
Aspects d'une bonne conception logicielle à utiliser dans la création de vos outils et de vos jeux.
Génération et utilisation de bibliothèques (bibliothèques).

Concepts de programmation graphique.

Gestion des outils de bas niveau qui utilisent des moteurs et des programmes (tels que Unity, Unreal Engine, etc.).

Concepts élémentaires de la construction d'un jeu vidéo, des étapes, des rôles, des outils et des besoins pour créer un jeu à partir de zéro.
Conditions requises : compétences de programmation dans l'une des langues suivantes: C ++, C # ou Java. Comprendre les concepts de POO ou ont réussi le cours Introduction à la programmation de jeux vidéo de l'image Campus.
image
Logiciel à utiliser
Microsoft Visual Studio

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Pour étudier ce programme, vous devez assister avec votre ordinateur portable / netbook / tablette.

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Profil d'études supérieures

  • Programmer avec connaissance intermédiaire.
  • Développeur propre jeu avec un moteur graphique créé à cet effet.
  • Les outils de développement pour créer des jeux.
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Sergio Baretto

Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants ayant des connaissances en programmation, désireux de se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que de ceux qui, sans connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de grands producteurs de jeux vidéo locaux au contenu que ces entreprises embauchent régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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