Bien sûr Comics Production

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 128 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 hs
achèvement provisoire: Décembre 2020.
Regarder le discours informatif

Bien sûr Comics Production

Parcours de formation
durée: Classes 32 - 128 hs
Date de début: avril 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 hs
achèvement provisoire: Décembre 2020.
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Art séquentiel, illustration, bandes dessinées et art fantastique.
Etudier la production de dessins animés à l'image Campus, vous apprendrez à utiliser tous les outils et les techniques nécessaires dans l'industrie. De la pré-production jusqu'au produit final, en intégrant les concepts théoriques de chaque étape avec un accent particulier sur les pratiques (traditionnelles et numériques)
L'objectif du cours est de placer un Propposal de bande dessinée et un portefeuille des Lumières, qui sera votre lettre clé sur le marché du travail.

Qu'apprends-tu?

Le plus efficace et complet, depuis la construction de la perspective et de l'anatomie aux théories de la couleur, la lumière et l'ombre des techniques de dessin traditionnel et numérique.

aspects intégrante du récit, scénarisées et le langage séquentiel pour raconter les meilleures histoires: mise en page, des rues et des ballons, des approches et des cadrages, les styles, la sémiologie, la conception des personnages, scénario, entre autres.

Tout sur les outils de travail afin que vous puissiez vous prévaloir de ceux qui correspondent à votre style personnel (peintures, pinceaux, stylos, crayons, papiers, logiciels, etc.).

Ce cours est conçu de telle sorte que la gestion de surmonter les défis communs du lieu de travail. Vous apprendrez à dessiner et colorier. Profesionalices votre connaissance précédente.

Conditions requises : Suggestion: connaissance de Photoshop (connaître les fonctions et les outils principaux).
image
Logiciel à utiliser
Adobe Photoshop. Manga Studio. outil de peinture Sai.

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Profil d'études supérieures

En étudiant le parcours de production de dessins animés sur Image Campus, vous pouvez travailler en tant que: dessinateur de bandes dessinées, encreur de bandes dessinées, coloriste de bandes dessinées, artiste intégré, portadiste et illustrateur. Dans divers domaines de l'édition et du multimédia, tels que:

  • Illustration éditoriale dans les journaux et magazines
  • casquettes de BD
  • jeux de cartes à collectionner.
  • industrie des loisirs (jeux de société, jouets, jeux de rôles, Packaging)
  • Couvertures de livres
  • Disques bandes
  • Industrie textile (impressions pour les vêtements)
  • Jeux vidéo (notion d'art, écran Splash, matériel promotionnel)
  • Industrie du cinéma (source d'inspiration, concept art)
  • industrie de la publicité, (storyboards, illustration emballage,)
  • Collaborations dans les journaux et magazines de bandes dessinées, à la fois sur papier et en ligne.
  • Comme un travail indépendant de dessinateur pour la location (Marvel, Dc) ou Créateur propriété (Image, Oni Press), Desktop Publishing.
POUR RECEVOIR, VOUS DEVEZ APPROUVER UN EXAMEN FINAL À CHAQUE QUATRE:
- Premier semestre: respect du point de consigne et de la date limite dans le temps et forme d'une illustration colorée finale.
- Deuxième semestre: Conformité aux consignes et aux délais dans le temps et la forme des pages complètes de bandes dessinées 2.
DERNIÈRE CLASSE: Atelier d'insertion professionnelle.

Champ de travail

Puis-je travailler dans d'autres disciplines?
Oui, dans les domaines professionnels tels que les jeux vidéo ou la conception audiovisuelle (cinéma et télévision) en termes de pré-production, de design de personnages, d'inspiration, d'art conceptuel, ainsi que de publicité ou d'animation en tant que Storyboard Artist.
Et à l'international?

Il est la principale source d'opportunités puisque le travail est principalement développé comme Freelancer et presque tous les contacts sont donnés virtuellement à travers votre portefeuille, galerie en ligne et des échantillons spécifiques (,) vous permettant de travailler pour tout marché dans le monde. Être le / marché belge Franco et le plus grand des États-Unis.

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

Illustration

  • Point, ligne et avion.
  • Outils de travail, flux de travail.
  • Ligne accentuée ou modulée.
  • Principes fondamentaux de l'anatomie.
  • Proportions humaines
  • Utilisation de lignes directrices, axes et construction de la figure humaine.
  • Différents squelettes pour comprendre les trois-dimensionnalité de la figure.
  • Techniques pour la construction de la figure fantastique.
  • Abstractions et styles.
  • Principes fondamentaux de la lumière et de l'ombre.
  • Génération dimensionnalité de la ligne, les cadres, l'ombrage.
  • L'encrage et ses variantes (traditionnelles et numériques).
  • Stylo, pinceau, stylet, Photoshop.
  • Gouache
  • Les principes fondamentaux de la composition et de la communication.
  • Points d'intérêt, le ratio d'or, tiers de guidage, etc.
  • Les principes fondamentaux de la théorie des couleurs.
  • Palette de couleurs, la psychologie des couleurs, contraste.
  • croquis de couleur (aquarelle, crayon de couleur)
  • Lineart couleur numérique
  • couleur numérique sans Lineart

Dessins animés

  • Point, ligne et plan
  • Les outils de travail, workflow
  • surestimée ou modulée en ligne
  • Principes fondamentaux de l'anatomie
  • proportions humaines
  • Utilisation de lignes de guidage, axes et la construction de la figure humaine
  • Différents squelettes pour comprendre les trois-dimensionnalité de la figure
  • Abstractions et styles
  • Les principes fondamentaux de la lumière et de l'ombre
  • Génération dimensionnalité de la ligne, les cadres, l'ombrage.
  • Encrage et ses variantes (traditionnelle et numérique)
  • Plume, pinceau, stylos, Photoshop
  • Aguada
  • Les principes fondamentaux de la composition et de la communication.
  • Techniques de base de la perspective, Isonometría, points de fuite.
  • scénario technique, modèle de pré-production et Miniatures
  • Croquis et Plantés
  • Crayon et encrage ultérieur
  • Letreado et les spécifications techniques les plus courantes.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Germán Nobile

Illustrateur et dessinateur. Ses crédits incluent l'avoir illustré la couverture de l'une des dernières œuvres de l'écrivain célèbre Alan Moore (Watchmen, V pour Vendetta). Il a également travaillé sur le roman graphique avec CALIGULA gagnant Eisner David LAPHAM (Les Stray Bullets) et Screenwriters hausse comme Justin Jordan (Luther Strode) et Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán est le créateur de bande dessinée Logo jour et l'un de ses pilotes d'origine. participe activement à diverses conventions, donnant des conférences et des démonstrations.
professeur

Andrés Ponce

dessinateur de renom. Il a travaillé avec des licences telles que STAR WARS, TRANSFORMERS, NINJA TURTLES ou DOCTOR WHO. Il a également servi comme encreur pour DC COMICS, dans des titres tels que LEGO ou JUSTICE LEAGUE JUSTICE LEAGUE présente: Killer Frost.

Carrières et Cours connexes

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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