Postproduction audiovisuelle

Montage vidéo, animations graphiques et effets visuels (VFX) pour la publicité et le cinéma

Parcours de formation

durée: Classes 32 - 128 hs
Date de début: 13 de juin 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 05 2020.

Postproduction audiovisuelle

Montage vidéo, animations graphiques et effets visuels (VFX) pour la publicité et le cinéma

Parcours de formation

durée: Classes 32 - 128 hs
Date de début: 13 de juin 2020
Jours et heures d'étude: Samedi 14: 00 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: Décembre 05 2020.
La formation professionnelle en postproduction audiovisuelle (montage vidéo, animation et effets visuels pour la publicité et le cinéma) offre une formation complète et complète à ceux qui souhaitent se plonger dans le monde des nouveaux outils numériques liés à la postproduction vidéo.
Avec des contenus et des outils orientés en fonction des divers besoins du marché publicitaire, le voyage offre l’occasion de connaître toutes les étapes de la postproduction audiovisuelle, à partir du début, c’est-à-dire dès le montage de la vidéo, les techniques de montage les plus courantes, la narration. audiovisuel, puis en passant par toutes les étapes d'insertion de graphiques animés à la coupe déjà éditée, ainsi que d'insertion d'effets visuels.

Qu'apprends-tu?

Flux de production d'une pièce audiovisuelle.

Organisation et méthodologies efficaces lors de la création d'une vidéo.

Récit audiovisuel

Types de coupes, d'avions et de séquences armées capables de retenir l'attention du spectateur.

Techniques de montage audiovisuel.

Outils fondamentaux pour l'assemblage de clips attrayants.

Transitions et effets. Où, quand et comment les utiliser?

Edition et correction audio.

Montage multi-caméras.

Correction de couleur

Principes fondamentaux de l'animation.

Manipulation des vitesses et lissage des mouvements à l'aide de l'éditeur de graphes.

Techniques d'animation appliquées aux graphiques animés.

Animation de type.

Créé à partir d'infographies animées.

Créé à partir de vidéos explicatives, de publicités, de spots institutionnels, de clips vidéo, etc.

Effets de composition visuels tels que Matchmoving, Chroma Key Cutouts, etc.

Systèmes de particules et intégration d'objets 3d dans une vidéo réelle.

Utilisation des principaux plug-ins disponibles dans l’industrie.

Exporter vers divers médias (cinéma, réseaux sociaux, YouTube, etc.).

Conditions requises : Avoir terminé et approuvé le cours de formation professionnelle en conception, retouche et composition d'images, ou posséder des connaissances de base en Adobe Photoshop et Adobe Illustrator.
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Logiciel à utiliser
Adobe Premiere, Adobe After Effects, Adobe Encoder, divers plug-ins.

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Profil d'études supérieures

Etudier le cours de formation professionnelle en post-production audiovisuelle: montage vidéo, Motion Graphics et VFX pour la publicité et le cinéma, vous aurez une formation complète dans les différents domaines du marché audiovisuel. Il vous donnera le profil professionnel polyvalent requis par les besoins des différents secteurs du marché.

Vous pouvez travailler à la fois dans des producteurs vidéo de petite, moyenne et grande taille, des agences de publicité et des producteurs de contenu audiovisuel, ainsi que dans vos propres projets, en effectuant des tâches telles que:


  • Concepteur de campagnes publicitaires pour différents supports tels que: impression, campagnes de médias sociaux et pré-production de campagnes audiovisuelles.
  • Éditeur de vidéo
  • mouvement Grapher
  • Compositeur VFX
  • coloriste
  • Vidéaste indépendant
  • Parmi d'autres tâches
VOUS RECEVREZ LE CERTIFICAT D'APPROBATION (approuvant toutes les instances d'évaluation) ou CERTIFICAT DE PARTICIPATION (créditant le 80% de l’assistance).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Programme d'études

Motion Graphics et VFX avec After Effects

  • Introduction à l'interface Adobe After Effects.
  • Importation et interprétation de Footages, créés de compositions et étude de l'animation des paramètres des calques.
  • Mattes Tracks (Alpha et Luma Matte)
  • Création, animation et configuration de calques de formes (calques de formes) et de masques.
  • Animation de chaîne hiérarchique (parent)
  • Scrips et Expressions.
  • Intégration de Motion Graphics aux séquences Adobe Premiere.
  • Temps de conception réactif.
  • Créé à partir de modèles d'animation graphique.
  • Étude de l'espace 3D dans After Effects: créé à partir de calques 3D, caméras, éclairage, profondeur de champ, animations avec paralaxie.
  • Animation de type. Kinetic Typo Vidéos.
  • Motion Tracking Systems via les outils natifs d'After Effects et également avec l'utilisation de Mocha.
  • Systèmes de particules
  • Effets visuels et composition.
  • Techniques de coupe par Chroma Key.
  • Correction et tirage couleur.
  • Exporter pour divers médias.

Montage vidéo

  • Introduction à l'interface Adobe Premiere Pro.
  • Organisation du projet lors du montage d'une vidéo.
  • Principes de base du montage vidéo et de la création de séquences.
  • Des outils de montage professionnels directement sur la timeline.
  • Remappage du temps
  • Montage à l'aide de plusieurs caméras synchronisées (multi-caméras)
  • Édition de dialogue.
  • Interview Edition.
  • Assemblage de séquences d'action.
  • Essentials Graphics Comment créer, importer et configurer des modèles créés dans After
  • Effets, à l'intérieur de Premiere.
  • Effets et transitions vidéo.
  • Effets et transitions audio.
  • Techniques de correction des couleurs avec Lumetri Color.
  • Montage, correction et mixage de l'audio.
  • Effets avancés dans Premiere Pro (stabilisation et capture de mouvements, suivi des masques, etc.)
  • Créé à partir de calques de réglage.
  • Optimisation et exportation de projets pour différents supports.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images
Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels ayant collaboré à la conception du programme:

professeur

Diego Mendel

Concepteur et producteur audiovisuel dans Huella Digital (co-fondateur). Certifié par Adobe comme ACE (Adobe CertifiedExpert) et ACI (Adobe Certified Instructor) dans After Effects et Premiere. Certifié par Autodesk en tant que professionnel certifié Autodesk, dans Autodesk Maya. Entre 2008 et 2013, il a été professeur et coordinateur académique à l'institut SAGA, au siège de Salvador-Bahia et de Belo Horizonte-Minas Gerais, au Brésil. Sert des producteurs en Argentine et au Brésil en tant que pigiste dans la zone de Motion Graphics. Au sein d'Image Campus, il travaille pour 2014 en tant que coordinateur de contenu et enseignant dans le cadre du cours de formation professionnelle en production multimédia, Motion Graphics et comme professeur consultant d'Image Campus pour la formation en entreprise.
REEL DEMO: https://vimeo.com/266530555

Infrastructure et ressources

  • Salles de classe équipées des dernières technologies: processeurs I7, cartes vidéo GTX et RTX, disques SSD, moniteurs LED 20 pouces.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs HD et téléviseurs intelligents HD à suivre les instructions et les instructions des enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Auditorium
  • Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.

Modes de paiement:

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