Planification des environnements

(Alexis Fioretti, artiste principal en environnement chez Nimble Giant Entertainment)


Le cours ouvert sur les environnements a pour objectif l'étude et la planification des environnements. Sur la base d’études de cas et de scénarios de jeux de drone strike force et de jeux Quantum League, l’objectif principal de la réunion est d’aborder les différences, les problèmes et les solutions proposés tout au long du développement de chacun d’eux.

Jour:

Samedi 2 2019 Novembre

Horaires :

14: 00 17 à: 30 heures.

Lieu:

Salle de classe 7 - Rez-de-chaussée - Image Campus

Diego Mendel


Alexis Fioretti, artiste principal en environnement chez Nimble Giant Entertainment

Je suis un passionné de 3D et je travaille dans l'industrie depuis plus de 15, il y a de cela plusieurs années. J'ai commencé ma carrière en tant qu'artiste généraliste, pratiquant de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture, de la publicité et de la sculpture numérique. Il est actuellement artiste principal en environnement chez Nimble Giant Entertainment. Il est diplômé et professeur de référence d'Image Campus en modélisation 3D, en conception architecturale avec Unreal et en environnements.

Particulièrement recommandé pour les entrants et les intéressés:
  • Environnements pour jeux vidéo avec Unreal Engine 4
  • jeu Art
  • Technique Supérieure en Production et Animation 3D
  • Technicien Supérieur en Art et animation pour les jeux vidéo
Pour les étudiants Image Campus valide Points 5 CEPPIC
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