Art, Animation et jeux vidéo
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Pixologic bannière ZBrush®

Pixologic ZBrush®

Avec impression 3D ajoutée


DESCRIPTION

Date de début:Juin 4 2019
durée: les classes 15 (hs 45)
Jours et heures: Mardi et vendredi de 19: 00 à 22: 00 hs)
achèvement: 26 Juillet 2019

A propos de Pixologic ZBrush®
C'est le logiciel de sculpture numérique standard dans l'industrie. En raison de sa grande polyvalence et de ses possibilités, c'est un outil indispensable dans la création de modèles organiques tels que des personnages ou des créatures pour le cinéma, les jeux vidéo ou la publicité. Avec application, en outre, en illustration, peinture, concept art et même médecine et technologies émergentes telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou l’impression 3D.

Ce que vous apprenez
  • Pour utiliser efficacement l'interface Zbrush.
  • Sculpter à partir de formes de base.
  • Comprendre la grande variété de pinceaux, alphas et textures et incorporer les vôtres.
  • Méthodes de reconstruction de la géométrie pour la génération de modèles plus complexes.
  • Méthodologies de travail, pour comprendre comment utiliser vos modèles en production.
  • Utiliser des outils de sculpture avancés, tels que fibermesh, nanomesh ou zmodeler.
  • Créer des modèles non seulement organiques mais aussi inorganiques, méthode connue sous le nom de surface dure.
  • Pour texturer vos modèles (polypainting)
  • Pour générer des rendus et les composer dans Photoshop pour obtenir des résultats professionnels.
  • Pour imprimer vos modèles sous 3D.
  • Méthodes de post-production et de finalisation de la pièce imprimée.

Logiciel à utiliser
ZBrush, Autodesk Maya.

Exigences

Ninguno.

Vous recevrez un certificat de présence, accréditant le% 80 de présentéisme.

Content design

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Carrières et Cours connexes
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Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
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