Panel de diplômés

(Le saut dans l’industrie du jeu vidéo: chute libre ou trampoline?)


Les récents diplômés de carrières et de différentes trajectoires liées à l'industrie du jeu vidéo partagent leurs premières expériences, défis, frustrations et réalisations. Quelles étapes ils estimaient devoir aller où ils étaient et le contraste (ou non) des attentes vis-à-vis de la réalité. Se pourrait-il que la formation soit le tremplin qui a amorti la chute libre de tout début?

Jour:

Samedi 2 2019 Novembre

Horaires :

12: 00 13 à: 30 heures.

Lieu:

Salle de classe 6 - 1º Floor - Image Campus

Lucas Bica


Lucas Bica

Lucas est un développeur de jeux vidéo multidisciplinaire qui a participé aux cours de formation professionnelle "Introduction à la programmation", "Advanced Unity" lors du 2017 et "Game Designer" au cours de l'année 2018. Parallèlement à ses études formelles à Image Campus, il s'est également formé aux jeux vidéo, au marketing et au leadership d'équipe. Il travaille actuellement chez Boxitsoft, couvrant les rôles d’artiste technique et de programmeur, d’optimisation des flux de travail, d’art à implémenter, de formation d’artistes dans des domaines techniques et de programmation du projet Clash of Wizards. Il est également attaché aux carrières professionnelles qu'il a précédemment étudiées.
Matías Fernandez Cappelletti


Matías Fernandez Cappelletti

Développeur de jeux vidéo diplômé d'Image Campus. Travaille actuellement sur Delta3 en tant que développeur Unity pour les simulateurs de réalité virtuelle (HTC Live, Oculus, etc.).
Sebastián Avena


Sebastián Avena

Après une année et demie d'étude chez Image Campus, il a rejoint Accenture en tant que programmeur Java. Un an et demi après cette insertion, il retourne à Image Campus à la recherche de son goût pour l'informatique, la création de jeux vidéo, le travail dans des environnements créatifs et les personnes passionnées par ce qu'il fait. Curieux de comprendre comment les choses fonctionnent et passionné par la résolution de problèmes, il a travaillé sur divers projets jusqu'à ce qu'il rejoigne NGD, devenu Nimble Giant Entertainment, où il travaille dans Quantum League avec une équipe très compétente et engagée. Cherche à faire partie d'équipes qui créent des expériences inspirantes.

Particulièrement recommandé aux étudiants et diplômés de:
  • Technicien Supérieur en développement du jeu
  • Technicien Supérieur en Art et animation pour les jeux vidéo
  • Technique Supérieure en Production et Animation 3D
  • Développement de jeux avec Unity 3D
  • Introduction à la programmation vidéo
  • Game Design
  • jeu Audio
Pour les étudiants Image Campus valide Points 5 CEPPIC
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