NUCLEO MEETING - 2015 EDITION

PREMIÈRE RENCONTRE D'ART, D'ANIMATION ET DE VIDÉOS

Noyau: Réunion annuelle de 3D Art, Animation et jeux vidéo

DEUXIÈME ÉDITION, 15 DANS LE CADRE DU CAMPUS ANNIVERSAIRE DES PROFESSIONNELS DE FORMATION D'IMAGE.

Dans le cadre de l'événement aura lieu le concours de base qui attribuera $ 2015 120.000 des prêts éducatifs des étudiants exceptionnels travaillent.

jours:
19 et 20 Novembre 21
Horaires :
14: 00 21 à: 00 heures.
Entrée gratuite. Avec préinscription, via ce lien:http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

ANNEXE

Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales

Es votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D art, la Animation et les Vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.
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ACTIVITÉS

  • Prix ​​$ 2015: Concours de base 120.000 (Dans des crédits de formation).
  • Conférences
  • Ateliers
  • Classes ouvertes
  • Tables rondes sur l'état actuel de l'industrie avec les dirigeants des grandes entreprises
  • Exposition d'art
  • Des échantillons de travaux d'élèves et de diplômés
  • Projections
  • zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
  • Jeux de société et jeux de rôle
  • tournois ouverts (PS 4: 16 FIFA, NBA 2k 16 et Mortal Kombat X, Lan Party: Warcraft 3, 1.6 Counter Strike, Startcraft 1, 2 Diablo, entre autres)
  • Test Afficher
  • Des groupes live, Jeux de musique
  • Et beaucoup plus!
Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.

ÉTUDIANTS ET DIPLÔMÉS

Ils présenteront leur travail et les projets.
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ANNEXE

JEUDI 19 NOVEMBRE 2015

14: 00 HS | DISCOURS: ARTISTIQUE ET CONTENU DANS L'ANIMATION DES ENFANTS - BEATRÍZ RAMIREZ BLANKENHORST
TITRE:
Art et de contenu de divertissement pour enfants. Un duo inséparable.

SYNOPSIS:
Ok, nous sommes créatifs. Mais nos décisions artistiques, telles que le choix d'une couleur, la conception d'un fonds, ou la morphologie d'un personnage, également impliquer une prise de position devant le monde. Par conséquent, en tant que communicateurs visuels, nous avons la responsabilité de penser pièces destinées aux enfants. Quelques idées sur la façon de nous former pour dire ce que nous voulons vraiment dire aux garçons sans contredire.

BEATRÍZ RAMIREZ BLANKENHORST
Il est diplômé de l'Université nationale d'Entre Ríos avec le titre de technicien en communication sociale. Il s'est spécialisé dans le cinéma et l'animation à l'atelier de cinéma du sous-secrétariat à la culture de Santa Fe, dans l'ISCA de Florence, en Italie; à l'Université FAMU à Prague, en République tchèque et à l'Université Konstafck en Suède. Elle était membre de la Fondation Antorchas, du National Endowment for the Arts et du Talent Campus du Festival du film de Berlin. Depuis l'année 2010 est responsable artistique de la chaîne Pakapaka, le signal de télévision pour enfants du ministère de l'Éducation du pays.
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VENDREDI 20 NOVEMBRE 2015

14: 00 HS - HOOK UP PRÉSENTE «GILGAMESH» (JOSE MARIA FERRUCHI)
TITRE:
Pré film d'animation Production de

SYNOPSIS:
La conférence se penchera sur les processus de pré-production (scénario, storyboard, animatique, scénarios de conception et de caractères, le choix des talents de voix) d'un long métrage d'animation en Argentine sur la base de l'expérience Hook Up animation dans le développement de son premier long métrage 3D appelé Gilgamesh. Joseph Ferrucci, directeur de Hook Up et directeur du film avec Thomas Lipgot, sera responsable pour compter comment le développement d'un film fait face à l'émergence de l'idée.

JOSE MARIA FERRUCCI
Il a servi en tant que coordinateur de la carrière de Integral Making Cartoons IMAGE et de l'enseignement dans les matières "Storyboard et la mise en page" et "Dessin Animation Workshop" au début de la même dans l'année 2006. Hook Up fondateur Animation et directeur de préproduction. En plus des tâches de gestion et de coordination, exécute des dessins de caractères, storyboards, maquettes, l'animation et le développement du concept. Il a travaillé sur des productions telles que "Dibu 2", "Manuelita", "Le Pintín à la rescousse» et «Patoruzito», entre autres.
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SAMEDI 21 NOVEMBRE 2015

14: 00 HS | PARLER: COMMENT CONCEVOIR ET CONSTRUIRE DES CARACTÈRES - AVRIL BARRADO
TITRE:
Comment construire des personnages d'une manière unique et efficace. Présentation de caractères de l'image Campus

SYNOPSIS
On sait que la construction d'un personnage pour l'animation est la clé pour pouvoir le répéter une fois et mille fois. Plus la construction est claire et simple, plus elle devient efficace. Pour que cette construction soit efficace, il est nécessaire de retourner à la source, et la source est SIMPLE GEOMETRY. Bien que la fonction de la géométrie simple, sphères, cubes, cylindres, cônes, prismes soit de faciliter les choses, elle devient souvent un tyran qui durcit et verrouille la libre action des mouvements; Tout a une limite utilitaire!, Dans cet exposé démonstratif, je vais essayer d'imposer une limite à la géométrie simple afin de rendre le processus de construction du personnage plus agréable et résolu. Je ferai également une présentation formelle à nos nouveaux personnages d'Image Campus!

BARRED AVRIL
J'ai étudié les beaux-arts à Cosquín, Córdoba. À l'âge de 20, je suis allé à Buenos Aires chercher mon parcours dans les arts graphiques. J'ai débuté en tant qu'assistant d'Oswal pour son film Le Monde Naturel du Far Prat pour le supplément pour enfants "La Nación de los Niños" du journal La Nación. Oswal lui-même me connecte avec le monde des dessins animés. Là je participe à la série Ma famille est un dessin et plus tard de ses deux films Dessine le film et Dessine 2 la revanche de Nasty. Je participe également en tant qu'assistant à Nelson Luty dans des livres pour Looney Tunes, Pinky and Brain, Disney Bugs etc. Aidez également Carlos Meglia dans Star Wars Dark Horse et Monster World de DC Comics. Ensuite, je travaille à la production du film Manuelita de García Ferré. Je me rends en Espagne et aux États-Unis où je participe à la pré-production, à la conception des personnages et à la maquette du film El Cid the Legend de Filmax et à Burbank en Californie à la pré-production du film «Pogo» (inachevé) réalisé par Cavin Cooper. Je retourne à Buenos Aires pour intégrer la production de Los PinTin dans le département de Layout et de character design. Dans 2003, j'ai commencé à travailler seul dans des animations publicitaires et la même année, j'ai commencé ma carrière d'enseignant en enseignant différentes matières dans des institutions telles que Image Campus. Durant toutes ces années, j'ai participé à des expositions d'art individuelles et collectives et j'ai reçu le premier prix à la soirée Encina à Ponferrada León, en Espagne, sélectionnée pour participer à l'Exposition internationale d'art contemporain "Angar 17". Lisbonne – Portugal, Salle d'art du Prix Senyera, «March International Show», Atarazanas Valence Espagne, Salle LIV d'Arts Plastiques Manuel Belgrano, Musée des Arts Plastiques Eduardo Sívori, etc. J'ai également participé à des manuels scolaires pour les matières primaires à Barcelone et à Buenos Aires, à Disney Paris au studio Salvador Simó de Barcelone et à l'illustration d'un chapitre sur Histoires d'oubli (Dolmen éditorial), Le tropique des chevaux (Progrès éditorial). ) tous deux écrits par Luciano Saracino et pour le catalogue Des êtres fantastiques (Libsa, Espagne), plusieurs couvertures pour la maison d'édition Alfaguara et plusieurs autres choses plus étranges, comme travailler en dressage naturel avec des chevaux à Estrémadure, former des chevaux arabes à Valence. Espagne!! Et vendre des parfums dans une galerie de La Jupe Cordoue ou faire des tatouages ​​sur la plage des îles Canaries.
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