Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Encuentro Núcleo - Édition 2017

 

Quatrième édition de base: Réunion annuelle de 3D Art, Animation et jeux vidéo


jours: 3, 4 et 5 2017 Novembre
Entrée gratuite.
Avec préinscription,
via ce lien:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales

 

ANNEXE

 

Es votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D artle Animation et les Vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.

 

Dans le cadre de l'événement se tiendra le Noyau 2017 Concours qui accordera des crédits éducatifs pour le travail d'étudiants exceptionnels.


Activités
  • la concurrence Core 2017 (en crédits d'éducation).
  • Conférences
  • Ateliers
  • Classes ouvertes
  • Tables rondes sur l'état actuel de l'industrie avec les dirigeants des grandes entreprises
  • Exposition d'art
  • Des échantillons de travaux d'élèves et de diplômés
  • Projections
  • zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
  • Jeux de société et jeux de rôle
  • tournois ouverts
  • Test Afficher
  • Des groupes live
  • Et beaucoup plus!
Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.

Étudiants et diplômés

Ils présenteront leur travail et les projets.




Nucleo 2016
Nucleo 2015
Nucleo 2014
 
 

Calendrier

 

Vendredi 03 2017 Novembre

hs 10 |: 00 Accréditations

Pour participer à la réunion des activités de base doivent être enregistrés.
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hs 11 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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11: 00 hs | Comment financer vos projets de jeux vidéo - ADVA
Conférence ADVA
titre:

Comment financer vos projets de jeux vidéo

DESCRIPTION:

J'ai découvert comment accéder à diverses sources de financement public ou privé - en mettant l'accent sur les fonds publics - pour réaliser des projets de développement de jeux vidéo.

Mauricio José Navajas
Mauricio José Navajas
Baccalauréat en administration des affaires, Professeur, co-fondateur de l'étude 3OGS (Jeux de développement spécialisée dans la réalité virtuelle), vice-président de ADVA (Game Developers Association Argentine), directeur général de l'événement EVA Córdoba.

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11: 00 hs | Expérience Oculus Rift et Leap Motion - Prisonnier d'Oubliette des Chevaliers VEAR

interactivité

Chevaliers de Vear
Titre du jeu:

Prisonnier d'Oubliette.

Description:

Prisoner of Oubliette est un jeu vidéo en cours de développement pour ordinateur et pour Oculus Rift (Virtual Reality). Dans le même joueur, il obtient aux pieds d'Aaron Pierce, un jeune militaire français de l'année 1465 qui est faussement accusé de crimes de trahison au nouveau roi et envoyé dans une prison où sera exécuté le dixième jour. Le joueur vise à s'échapper de prison et pour cela il doit s'occuper des objets qu'il trouve dans sa cellule et les utiliser sagement ou mourir dans la tentative.

Chevaliers de Vear

Chevaliers VEAR
Est une entreprise qui a émergé d'une petite équipe de 3 jeunes (deux étudiants du campus de l'image) avec la prémisse de faire des jeux pour ordinateur et la réalité virtuelle avec des expériences complètes réalistes, et de transmettre les sensations de l'environnement qui vise à façonner sans perdre dans le processus les bases d'être un jeu vidéo divertissant.
L'équipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmation) et Moises Calvo (Artiste 3D)
Contact: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
Confiture Atelier
titre:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIPTION:

L'objectif de ce Jam est de développer une pièce collective parmi tous les participants. Illustrer les espaces vides de la toile à l'aide des mots-clés:
- Des personnages
- Véhicules et armes
- Bâtiments

OUVERT À TOUS PUBLIC. AFIN QUE TOUS PUISSENT TIRER ET CRÉER UN CADAVRE ORIGINAL EXQUIS.


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11: 00 hs | Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes
titre:

Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes


Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

12: 00 hs | Storyframe Design pour les films et les jeux vidéo - Yata Andersen

Yata Andersen

Conférences

titre:

Storyframe Design pour les scénarios de jeux vidéo et de films

Langue de la conférence:

Portugais.

Lieu:

ENERC - École Nationale d'Expérimentation et de Réalisation (Moreno 1199, CABA - à 50 mètres de Image Campus!)

DESCRIPTION:

Conférence de Yata Andersen, illustratrice et artiste conceptuelle renommée de Salvador, Bahia - Brésil

 

Ne manquez pas cette occasion!

 


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12: 00 hs | Présentation d'AITIA - Atelier pratique pour la production vidéo 360 °
Atelier AITIA
titre:
AITIA

Présentation d'AITIA - Atelier pratique pour la production vidéo 360 °

Description:

Qu'est-ce que l'Association des industries technologiques immersives argentines? Différences entre différentes technologies telles que la réalité virtuelle, Augmented, 360 ° Video et autres. Domaines d'application, potentiel économique, artistique et industriel. Capturer des systèmes et afficher du contenu immersif, des différences dans le langage narratif. Voir des expériences dans les téléspectateurs de réalité virtuelle. Atelier vidéo pratique 360 ° où les participants peuvent enregistrer une histoire avec les caméras 360 °.

Alex Teper
Alex Teper
Amoureux du cinéma, du barbecue et de la montagne.
Je crois que nous voyons le monde tel que nous sommes. Je crois que la forme de communication la plus efficace passe par les expériences. Je crois fermement que la dynamique entre le discours audiovisuel et la technologie permet un meilleur impact du message. Je suis un créateur d'expériences audiovisuelles.
Fondateur et Directeur de Mamut Films, producteur de services et de contenus liés aux nouvelles technologies. Président d'AITIA, Association de l'industrie argentine des technologies immersives.
Réalisateur et directeur audiovisuel avec une solide expérience en post-production et animation 3D et plus de projets 200 pour les marchés de la publicité et de la communication.
Damian Turkieh
Damian Turkieh
AITIA VP (Association des industries technologiques Immersive Argentinas). Fondateur et directeur de la Réalité 360 ° Argentine, spécialisée dans la production de contenu immersif. producteur audiovisuel et ingénieur du son, a été reçu dans le technicien 2004 Enregistrement sonore et UNLA, puis a étudié la réalisation de films à l'Université du Film et un baccalauréat en audiovision en UNLA. Dans ses 15 années d'expérience dans le cinéma, la télévision, le théâtre et la publicité, il a travaillé sur plusieurs films primés internationalement reconnus séries documentaires et vidéos musicales. Il a fait plus de 30 expériences immersives et est un pionnier en Argentine dans la production de 360 vidéo et audio ° espace 3D.

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13: 00 hs | Comment créer et monétiser vos vidéos sur YouTube - Hugo Sosa
Conférence
titre:
YouTube

Comment créer et monétiser vos vidéos sur YouTube

Description:

J'ai découvert comment développer et monétiser une chaîne YouTube. La conférence d'Hugo Sosa abordera les aspects généraux de l'opération de YouTube: la démocratie, les faits saillants, la publicité, les partages, le système de partenaires, le contenu à créer et comment les créer pour une performance optimale.

Hugo Sosa
Hugo Sosa
Directeur, Animateur, Game Designer, Professeur et Entrepreneur. Il a étudié la Réalisation Audiovisuelle en Cinéma, TV et Vidéo à l'UNLP. Il a été directeur de l'animation dans des productions éducatives, telles que Game Designer et Producteur dans l'industrie du jeu vidéo argentin pendant plus de 10. Il enseigne actuellement à Image Campus et Video Creator à temps plein à Que Pasa Argentina.

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14: 00 hs | Royaumes du vide: créer un univers - OKAM
OKAM Conférence
titre:

Les royaumes du vide: créer un univers

Description:

Realms of the Void - développé par OKAM Studio - est l'un des projets multimédias les plus ambitieux en Argentine, qui comprend la stratégie au tour par tour RPG, Free to Play pour les appareils mobiles et PC. Le jeu se déroule dans un univers où la fantasy et la science-fiction, un vaste espace avec des planètes, des civilisations et des personnages aux fonctions et capacités différentes, offrent au joueur une grande variété d'approches pour choisir sa propre stratégie. Les membres d'OKAM Studio nous parleront du processus de création de cet Univers.

LUCAS GONDOLO
LUCAS GONDOLO Après avoir obtenu son titre en tant que Directeur du Film à l'Universidad del Cine, Lucas a travaillé sur la création de la plate-forme des projets gagnants pour vider leur expérience et de créativité pour l'industrie du jeu en tant que producteur, directeur artistique et concepteur de jeu, fondée en 2010 OKAM Studio. Depuis lors, il a travaillé sur plusieurs titres comme "Metegol: Griffe pure" (basé sur le film d'animation de Juan José Campanella), "Last Carnival" (studio de développement original en co-production avec Square Enix Latam), « Mr Bean Around the World "" Les aventures interactives de Dog Mendonça et Pizzaboy "," Royaumes du Vide "," Ovar.io ". Lucas est Chef de Conférence de la Matière du Script II de la Carrière de Direction d'Animation et Multimédia de l'Université du Cinéma.
SANTIAGO R. VILLA
SANTIAGO R. VILLA De 2006 à nos jours, il travaille dans le marché de l'audiovisuel, des bandes dessinées et des jeux vidéo en tant que directeur artistique et illustrateur. 2009 2013 d'un travaillé comme co-auteur de la trilogie portugaise de romans graphiques « Adventures of Dog Mendonça Comme e Pizzaboy » publié localement par Edições Tinta da la Chine et dans le monde par Dark Horse Comics. Dans 2010 a commencé à travailler comme directeur artistique au studio Okam dans des publications telles que "Metegol: Griffe pure", "Last Carnival", "Mr Bean Around the World", "Les Aventures de chien Mendonça Interactive et Pizzaboy", « Ovar.io "," Sh et en tant que directeur de création dans "Realms of the Void".
Royaumes du Vide - Okam

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14: 00 hs | Test du jeu vidéo Obey Me - Estudio Error 404
Obéis moi

Lecture Testing

titre:

Test du jeu vidéo Obey Me - Estudio Error 404

Description:

L'étude 404 Error, réalisée par les diplômés d'Image Campus, est responsable de la création de l'Obey Me Videogame, récompensé par le prix "My first jeu vidéo publié" par Adva lors de 2016.

Obéis moi Obéis moi

15: 00 hs | Ce que j'ai appris en travaillant sur la traduction d'un jeu vidéo AAA - Pedro Federico Hegoburu
Conférence
titre:

Ce que j'ai appris en travaillant sur la traduction d'un jeu vidéo AAA

Description:

Pedro Hegoburu expliquera son expérience de ces derniers mois, dans laquelle il travaillait depuis Buenos Aires dans la traduction de "Path of Exile", le jeu vidéo de la société néo-zélandaise GGG.

Pedro Federico Hegoburu
Pedro Federico Hegoburu Grand fan de jeux en général, que ce soit de cartes, de table, de rôle ou de jeux vidéo. siècle dernier a commencé dans la vie ludique, les tests jeux vidéo Apple II + (Ultima IV) et jouer à des jeux de cartes (Le Seigneur des Anneaux: la Terre du Milieu) et miniature (Warhammer Fantasy Battle) lorsqu'ils ne sont pas roleando Runequest ou en appelant Cthulhu. Il s'est également beaucoup consacré aux échecs et est maître international principal et arbitre international. Dans le domaine professionnel, il se consacre au marketing et possède une expérience dans les questions juridiques et dans la planification des médias, ayant travaillé pour Perez Companc SA et pour le groupe Telecom. En tant qu'éditeur de magazines de jeux vidéo, Pedro complète une vision des jeux en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et finalement en tant que professionnel du marketing.

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15: 30 hs | Simuler l'Univers - Paolo Cavalieri

Paolo Cavalieri

Conférences

titre:

Simuler l'univers

Lieu:

ENERC - École Nationale d'Expérimentation et de Réalisation (Moreno 1199, CABA - à 50 mètres de Image Campus!)

Description:

Conférence de Paolo Cavalieri, diplômé de Image Campus, Fondateur et Superviseur de VFX à Bleed VFX.

 

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16: 00 hs | Le contexte actuel dans l'industrie de l'animation: des projets du point de vue d'ARTAN Animation
Conférence
titre:

Le contexte actuel dans l'industrie de l'animation: présentation de projets du point de vue d'ARTAN Animation

Description:

Conférence destinée aux étudiants et aux professionnels de l'animation, de l'illustration, du design ou de toute carrière ou discipline liée aux domaines du design et de la communication. Les membres d'ARTAN Animation analyseront les possibilités et les potentialités de l'industrie nationale et internationale à l'heure actuelle et leur projection dans le futur. Les perspectives à court, moyen et long terme seront évaluées du point de vue d'un groupe d'entrepreneurs axé sur le développement de l'animation professionnelle. Ils partageront également avec les participants l'historique de la production, les attentes et les projets, l'expérience dans MIFA, MIPCOM, Ventana Sur, des conseils et des suggestions.

Artan

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16: 00 hs | Conduisez votre créativité avec Cintiq Wacom - Mariel Castro

Live

titre:
Wacom

Conduisez votre créativité avec Cintiq Wacom

Description:

Vous pouvez ressentir l'expérience d'utiliser un Cintiq 27 ", qui vous permet de dessiner et de peindre avec un stylo sensible à la pression directement sur un écran.Il est le même équipement utilisé par les professionnels de l'industrie cinématographique, design, animation, automobile , vêtements, etc.
Wacom est la première marque mondiale de technologie de stylo numérique avec des années 35 sur le marché. «Nous aimons ce que la créativité apporte au monde, la créativité inspire de nouvelles idées et de nouvelles imaginations et apporte de nouveaux changements au monde, et nous sommes fiers d'offrir des technologies numériques innovantes pour soutenir tous les aspects de la créativité humaine.

Mariel Alejandra Castro
Mariel Alejandra Castro


Représentant commercial Wacom pour l'Argentine, l'Uruguay et le Paraguay

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17: 00 hs | Animez pour vendre votre talent - Lic. Vanesa Binsztok
Conférence
titre:

Animer pour vendre ton talent

Description:

Bonjour am Vanesa Binsztok. Pendant de nombreuses années, je me suis consacré à interviewer, sélectionner et engager des talents créatifs.
J'ai connu plusieurs profils professionnels différents et je me suis toujours posé la même question: qu'est-ce qui nous fait engager un service et pas un autre, ce qui nous amène à le réengager. Est-ce parce qu'ils sont les meilleurs, parce qu'ils sont à la mode, parce qu'ils sont bon marché ou parce qu'ils résolvent rapidement?
Mais ce ne sont pas les seules variables qui définissent un contrat. J'ai compris que celui qui sait et sait offrir sa force de manière authentique, construit sa marque personnelle, sa proposition unique de valeur.
Peu importe que vous vous consacriez au monde du jeu vidéo, de l'animation ou du design, que vous travailliez dans un grand studio ou que vous soyez free-lance. Pas même si vous commencez tout juste. Avez-vous déjà demandé quel style de service avez-vous? Que pense le client de vous? Quoi et comment le comptez-vous?
Cette année je viens à Núcleo avec une proposition d'atelier augmentée où je proposerai une séance d'idéation pour repenser votre entreprise, étude ou service professionnel, en combinant et en tirant le meilleur parti de chaque cas. Et je me suis rechargé, cette fois-ci accompagné de Matías Guzman, spécialiste du pitching et de la narration (disciple de Marian Sanchez Carniglia, Coach Pitching & Storytelling & Consultant).

Licence Vanesa Binsztok


Licence Vanesa Binsztok
Transformation professionnelle et organisationnelle. Spécialiste des méthodologies agiles.
Leader de Disney Labs, un programme d'innovation à The Walt Disney Company.



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17: 30 hs | Développement de contenu Unreal Engine VR - Ezequiel Iturriza + Gabriel Paiva

Conférences

titre:

Développement de contenu VR sur Unreal Engine

Description:

Vue d'ensemble de l'industrie VR locale et globale: appareils, logiciels de développement, marchés et applications principales. Réalité virtuelle dans l'écosystème des médias actuel. Bases du développement de contenu de réalité virtuelle sur Unreal Engine.

 

Ezequiel Iturriza
Ezequiel Iturriza
Fondateur et directeur de contenu de Morel VR
Fondateur et directeur de contenu de Morel VR. « Après plusieurs années de travail à la télévision, et toujours à la recherche d'outils innovants pour étendre la frontière de la narration audiovisuelle, je découvre la réalité virtuelle. Après quelques années de recherche fondée MorelVR, une étude du développement du contenu de la réalité virtuelle. Dans Morel me commission du développement du contenu et du Design des expériences "
GABRIEL PAIVA
GABRIELPAIVA « Je suis Généraliste avec plus 10 ans d'expérience dans le domaine. De mes débuts, faire des présentations en Flash, être supérieur Shading pour un film d'animation plein 3D, mon voyage a été l'un apprentissage constant sans crainte de tous les défis il m'a mis devant. J'ai 3 ans travaillant pour Malditomaus faire équipe plusieurs projets couvrant les films, la publicité, les jeux vidéo et des expériences virtuelles. Aujourd'hui, avec plus d'encouragement à apprendre que jamais, j'entrer dans le monde du VR avec le moteur de jeu Unreal Moteur comme base fondamentale pour explorer les mondes qui séquestrent nos sens et brisent les paradigmes de notre imagination. "

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18: 30 hs | Gizmo, étude argentine pour le monde - Bacigalupo + Verruno + Ghio + Granados
GIZMO

Conférences

titre:

Gizmo, étude argentine pour le monde

Description:

- Comment le talent argentin est vendu à l'étranger.
- Processus de production d'une Cinematica AAA: conception et modélisation d'assets / rig et animation (mocap-key frame-techware), éclairage, composition et effets visuels.

Ale Ghio

Après avoir terminé mes études en tant que technicienne d'animation 3d et designer multimédia, j'ai commencé ma carrière professionnelle dans l'année 2004 rendant l'architecture rendu à Bridger Conway. J'ai rejoint Gizmo dans l'année 2006 et peu à peu j'ai mis de côté mon profil généraliste, pour exploiter mon côté plus artistique, en me consacrant à l'éclairage et à la composition de scènes. Au cours de ces années, j'ai participé à divers projets de publicités, de clips musicaux, de films institutionnels, de courts-métrages et récemment de cinématiques de jeux vidéo. Au cours de l'année 2016, j'ai eu ma première expérience de travail à l'étranger comme Lead Lighter dans un film d'animation produit en Belgique. Je suis actuellement surveillant de l'éclairage.

Chris Granados

Je suis un animateur de personnages et un superviseur CG avec plus de 12 années d'expérience dans le marché de la publicité, cinématiques de jeux vidéo et de graphiques animés. Je suis diplômé d'AnimationMentor (Advanced Studies en animation de personnages) et d'iAnimate (MoCap Workflows). J'ai eu l'opportunité de travailler avec des équipes très talentueuses dans des sociétés de production très importantes comme Gizmo et Cuatro Cabezas, pour des clients et des programmes tels que CQC, LaLiga, Netflix, Ubisoft, NCSoft, PepsiCo, EA, entre autres. Je suis actuellement Superviseur CG à Gizmo et ma carrière dans le studio m'a amené à des endroits aussi lointains que la Chine.

Andrea Bacigalupo
J'ai commencé ma carrière dans la publicité chez Young & Rubicam 1996, où je travaillais jusqu'à la fin 1999. Andrea BacigalupoJe travaillais dans le département de la coordination et a ensuite travaillé dans le département des comptes, ce qui m'a permis de filmer et de travailler avec les directeurs de création meilleurs argentins et de faire d'excellentes campagnes publicitaires. Ensuite, je travaillais pendant deux ans à Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Je travaillais pour Disney Channel, la coordination de l'exécution des pièces publicitaires et promotionnels Latam On Air, puis a travaillé en agence de publicité La Comunidad.
En Octobre 2004, nous travaillons en partenariat avec Emmanuel Verruno et créer Gizmo. Avec la conviction que si nous allions construire un studio d'animation, a dû être la meilleure étude de l'Argentine. Je suis fier d'avoir relevé le défi et je pense que chaque année, nous faisons de notre étude, deviendra le studio d'animation où beaucoup de gens veulent travailler et où les autres veulent travailler avec nous.
Ceci est démontré dans le travail pour des marques comme Netflix, Honda, Toyota, Beats By Dre, ESPN et Disney, avec lesquels nous avons obtenu des prix dans des festivals prestigieux à Cannes, ProMax BDA, Clio et New York Festival, El Ojo de Iberoamerica , entre autres.
Emmanuel Verruno
En 1995, Emmanuel a commencé à étudier l'architecture à l'Université de Buenos Aires. Emmanuel VerrunoSa fascination pour le monde du design et de l'animation le conduisit dans de nouvelles voies et co-fondée en l'an 2004 Gizmo avec Andrea Bacigalupo. Gizmo est un studio d'animation avec une représentation à Buenos Aires, Mexico, Los Angeles et Madrid. Emmanuel a une remarquable capacité à définir le meilleur style visuel et conceptuel de raconter une histoire ou de développer une marque. Expérience confirmée dans une grande variété de styles allant de l'animation 3D, animation traditionnelle et stop motion 2D, a conduit avec succès plus de projets re-branding pour 50 national et international à travers ses canaux de carrière.
Ceci est démontré dans le travail pour des marques comme Netflix, Honda, Coca-Cola, Beats By Dre, ESPN et Disney, avec qui il a remporté des prix dans des festivals prestigieux de Cannes, ProMax BDA, Clio et New York Festival, entre autres .

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19: 30 hs | Utiliser Game Design pour communiquer des idées dans Fidel Dungeon Rescue - Daniel Benmergui

Daniel Benmergui

Conférences

titre:

Utilisation de Game Design pour communiquer des idées dans Fidel Dungeon Rescue

Description:

Daniel Benmergui, développeur indépendant de jeux vidéo, nous parle de l'expérience de conception de Fidel Dungeon Rescue, son dernier jeu publié sur Steam.

 

Ne manquez pas cette occasion!

 


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Samedi 04 2017 Novembre

hs 10 |: 00 Accréditations

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11: 00 hs | #ArgTrainJam Showcase - FUNDAV

Conférence Projections

titre:

#ArgTrainJam Showcase

Description:

Projection et présentation de deux documentaires qui ont enregistré l'expérience de la First Argentina Train Jam, tenue en septembre 2017 de Buenos Aires à Córdoba, grâce au soutien de FundAV, Trenes Argentinos et Image Campus.

PROJECTIONS

- #ArgTrainJam: Développement sur rails. Créer une page de personnage pour:
- Nous avons des trains, nous avons des développeurs. Créer une page de personnage pour:

Participants:

Blas Ingiulla, Co-organisateur
Alejandro Andrés Iparraguirre, Co-fondateur, Co-Fondateur de FundAV
Nahuel Gallo, Jammer, fondateur de Placeholder Studio
Pablo Palacios, Jammer, Image Campus Teacher, Organisateur eSports chez FundAV
Mercedes Grazzinibrouilleur et professeur
Florence Rumpel, Jammer
María Heyaca, Jammer
Julia Luna, Jammer


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11: 00 hs | Concept Art en direct - Luciano Fleitas

Live

titre:

Concept Art en direct

Luciano Fleitas
Luciano FleitasLuciano Fleitas est resté actif dans le monde de la fantasy, de la bande dessinée et de la terreur à travers des publications dans plusieurs magazines européens, et de nombreux jeux mobiles indépendants. Il a excellé en tant que portador pour Dragonscale Publishing et Artistic Justice Games. Actuellement, en plus de servir d'illustrateur indépendant et de tatoueur occasionnel, il enseigne le cours d'art conceptuel à Image Campus. Elle a 30 ans, est le père des enfants 2 et a une chienne nommée Ponyo.


Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas Luciano Fleitas


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hs 11 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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11: 00 hs | Expérience Oculus Rift et Leap Motion - Prisonnier d'Oubliette des Chevaliers VEAR

interactivité

Chevaliers de Vear
Titre du jeu:

Prisonnier d'Oubliette.

Description:

Prisoner of Oubliette est un jeu vidéo en cours de développement pour ordinateur et pour Oculus Rift (Virtual Reality). Dans le même joueur, il obtient aux pieds d'Aaron Pierce, un jeune militaire français de l'année 1465 qui est faussement accusé de crimes de trahison au nouveau roi et envoyé dans une prison où sera exécuté le dixième jour. Le joueur vise à s'échapper de prison et pour cela il doit s'occuper des objets qu'il trouve dans sa cellule et les utiliser sagement ou mourir dans la tentative.

Chevaliers de Vear

Chevaliers VEAR
Est une entreprise qui a émergé d'une petite équipe de 3 jeunes (deux étudiants du campus de l'image) avec la prémisse de faire des jeux pour ordinateur et la réalité virtuelle avec des expériences complètes réalistes, et de transmettre les sensations de l'environnement qui vise à façonner sans perdre dans le processus les bases d'être un jeu vidéo divertissant.
L'équipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmation) et Moises Calvo (Artiste 3D)
Contact: vearknights@gmail.com

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11: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
Confiture Atelier
titre:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIPTION:

L'objectif de ce Jam est de développer une pièce collective parmi tous les participants. Illustrer les espaces vides de la toile à l'aide des mots-clés:
- Des personnages
- Véhicules et armes
- Bâtiments

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11: 00 hs | Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes
titre:

Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes


Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

12: 00 hs | Présentation de Godot 3.0 - Juan Linietsky

Conférences

GODOT
titre:

Présentation de Godot 3.0

Description:

Présentation de Godot 3.0 par son auteur, Juan Linietsky. Godot est un multiplateforme 2D et 3D, un moteur de jeu vidéo open source développé en Argentine qui allie facilité d'utilisation et qualité graphique la plus élevée.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan est un entrepreneur et expert en technologie de jeu vidéo, qui a travaillé avec les plus grandes entreprises au niveau national et international. Il est l'auteur principal de Godot Engine, un nouveau moteur de création de jeux vidéo qui gagne rapidement du terrain auprès de ceux déjà établis. Il est également membre fondateur de FundAV, la Fondation de développement des jeux vidéo d'Argentine

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13: 00 hs | Films d'action en direct - César Turturro

Conférences

titre:

Live Action Films

Description:

César Turturro présentera un examen de son travail, du premier film contenant l'action en direct, à travers leurs expériences à History Channel et Robotech Project Valkyrie, jusqu'à ce que le développement de leurs propres personnages et des histoires, d'abord avec « Ocassus » puis " 2040 Invasion "(où il a participé en détail aux textures organiques et inorganiques et aux dessins et méthodes de composition et de rendu).

César Turturro
César Turturro Dans l'année 2001, a fondé sa société de production « Creavision Films » et 2004 a fait son premier film indépendamment, « 1982, étaient là », qui a été conseillé pilotes qui ont combattu dans la guerre des Malouines pour développer les batailles aériennes et les recréer de la manière la plus choquante. Dans 2009, Creavision Films, en coproduction avec The History Channel, interprète «1982 War of the Air des Malouines». Avec des records d'audience à travers le continent, ce documentaire est considéré comme le plus complet sur les batailles aériennes de la guerre des Malouines. Dans les années qui ont suivi, il est renforcé en tant que directeur de l'animation de divers projets documentaires pour le signal panregional History Channel, y compris « Squadrons of Honor » se démarquer « Templiers en Amérique », « 2012, la fin des prophéties », " Titanic "et" Contact extraterrestre ". Dans l'année, 2014 lance Robotech Proyecto Valkiria, une Fan Film Live Action qui a un impact sur les réseaux sociaux.

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro

César Turturro César Turturro César Turturro César Turturro


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14: 00 hs | Animation Rosarina: expérimentation et nouvelles générations - Pablo Rodríguez Jáuregui



Conférences

titre:

Animation Rosarina: expérimentation et nouvelles générations

DESCRIPTION:

Pablo Rodriguez animateur Jáuregui examinera l'histoire de l'animation rosarina, depuis le début de Luis Ricardo Bras (autodidacte et pionnier expérimentalement 1923 / 1995) à l'expérience de l'Ecole pour Animateurs (actuelle 2006). Grâce à l'influence de Norman McLaren et la version créole, la pré et post Super TV 8 dur de transfert film scène numérique VHS et VHS dans 70s et de l'expérience « Sous-sol de l'atelier » dans même atelier de Bras.

Pablo Rodríguez Jáuregui
Pablo Rodríguez Jáuregui

Né à Santa Fe sur 1966. Animateur indépendant et enseignant. Formé dans les ateliers des enseignants Luis Bras et Julián Usandizaga à Rosario. Colabrorador de l'émission de télévision "Caloi dans son encre" dans les années 90. Il travaille en collaboration avec le musicien Fernando Kabusacki depuis 1990. Fondateur de l'école des animateurs de Rosario. Partenaire fondateur du studio d'animation "Lord Manduví".

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14: 00 hs | Classe ouverte de robotique - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

Atelier

Description:

Yiye Rocha, professeur de notre carrière en robotique - Conception et application, livrera une électronique ouverte classe atelier et des solutions intégrées pour la conception et la construction de robots (suiveur de ligne, adepte de la lumière, d'un mini-sumo, labyrinthe) programmation.

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Il est l'auteur du livre: ÉLECTRONIQUE ET ORDINATEURS APPLIQUÉS. Professeur en Disciplines Industrielles Informatique et Electronique avec un diplôme en informatique éducative, analyste de systèmes d'information. Technicien supérieur en électronique. Niveaux d'instructeur de formation professionnelle I - II - III. Dans le XI Concours International de Robotique organisé par UTN - Bahía Blanca, il a obtenu le titre de Premier Professeur dans la Modalité Juvénile Junior. Il est professeur dans différents établissements d'enseignement dans les domaines de l'informatique, de l'électronique et de la mécanique.

Robotica Robotica Robotica Robotica


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15: 00 hs | Sculpture numérique: Workflow de production des personnages à collectionner - Daniel Bel et Martín Canale

Conférences

Conférences

titre:

Sculpture numérique: flux de production de figurines à collectionner

Description:
Bel et Daniel Martin Canale, sculpteurs renommés numériques, dites-nous sur les différentes étapes de la production dans une seule pièce.



Daniel Bel et Martín Canale


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15: 30 hs | ROBOTIQUE: application de la technique ICSP (Programme Circuit Series) - Alberto "Yiye" Rocha Díaz

Conférence

Yiye Rocha
titre:

ROBOTICS: application de la technique ICSP (Circuit Series Programming), pour la mise en œuvre de systèmes de comparaison Arduino, l'intégration des technologies de divertissement et l'intelligence artificielle (AI).

Alberto Rocha Diaz (Yiye)
Il est l'auteur du livre: ELECTRONIQUE ET INFORMATIQUE APPLIQUEE. Professeur industriels spécialisés Disciplines Informatique et électronique avec diplôme de troisième cycle en Educational Computing, analyste des systèmes d'information. Technicien en électronique. Formation d'instructeur niveaux I - II - III. Dans la compétition internationale de robotique XI Organisé par l'UTN - Bahia Blanca, obtenu par le professeur Première place en mode Sumo mineurs initiaux. Il travaille en tant que professeur dans divers établissements d'enseignement dans les domaines de l'informatique, de l'électronique et de la mécanique.

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17: 00 hs | Sculpture numérique Live - Daniel Bel

Live

Live

titre:

Sculpture numérique en direct

Description:

Le célèbre sculpteur numérique Daniel Bel interprètera une pièce en direct.

Daniel Bel
Daniel Bel« Je suis un artiste numérique il y a plus 14 ans. De mes débuts dans cette profession, j'ai eu l'occasion de travailler dans divers secteurs de la catégorie ayant réussi à prendre chacun d'eux beaucoup de connaissances et belle expérience. Je travaille comme concepteur mécanique en génie Je suis directeur technique de Archviz architecture, Chef d'animation Jeux vidéo et Infographiste Publicité et motion Graphics. Il était directeur artistique chez Waypoint Studios et je l'ai développé aujourd'hui comme un sculpteur numérique travaillant pour plusieurs entreprises de renom dans les chiffres du marché objets de collection ".
2017 Awards: "Sculpter de l'année" et "ZBrush à 3D print de l'année"
Prix ​​2016: "Zbrush to 3D print de l'année"
Prix ​​2015: "Zbrush to 3D print de l'année"
Afficher le portfolio en ligne.

Daniel Bel


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17: 00 hs | Condorito, du dessin animé au grand écran - Ignacio Ochoa + Ignacio Fina

Conférences

titre:

Condorito, du dessin animé au grand écran

Description:

Les superviseurs de l'animation «Condorito: La Película» nous feront visiter les différentes étapes du processus d'animation d'une séquence de film, du storyboard au rendu final.

Ignacio Carlos Ochoa
Ignacio Carlos OchoaIgnacio Carlos Ochoa Il travaille professionnellement dans l'animation de 1998. Tout au long de sa carrière, il a fait partie des studios les plus importants du pays, travaillant pour de nombreuses productions cinématographiques et télévisuelles locales et internationales. Il a également enseigné et donné des conférences sur l'animation dans les écoles, les universités et les festivals. Il était le superviseur de l'animation dans "Condorito" le film.
Ignacio Fina
Ignacio Fina

Autodidacte, Ignacio est un animateur 3D avec plus de 10 années d'expérience dans le domaine professionnel. Il a travaillé dans de nombreux projets de films et de télévision à l'échelle nationale et internationale, tels que Metegol et Animal Crackers. Il a été chef / co-superviseur de l'animation dans "Condorito" le film.

Condorito 2017 Condorito 2017


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18: 00 hs | Personnages avec personnalité - Jorge Cuéllar Rendón

Atelier

Image Campus caractères
titre:

Personnages avec personnalité

Description:

Concevoir et illustrer, c'est traduire une idée en une image, en cherchant à ce que chaque personnage soit unique et doive démontrer cette attitude par son expressivité, son geste et sa posture corporelle. Pour être capable de concevoir un personnage, il est important de connaître d'abord son profil psychologique, sa personnalité et l'évolution de son histoire.
Dans cet atelier, nous allons développer le processus créatif qui est fait pour différents médias tels que Illustration, Jeux vidéo et Cartoon. Ainsi, dans cet atelier, nous apprendrons: la création d'un profil psychologique, l'art conceptuel, l'expression corporelle, le geste du visage, la posture de la main et les poses émotionnelles en action.

matériaux:

Feuilles A4, crayons, effaceur

JORGE CUÉLLAR RENDÓN
Jorge CuellarArtiste professionnel passionné par la direction de l'art, Illustration, Animation et Design de Personnages pour des projets de Dessins Animés, Motion Graphics, publicité et Jeux Vidéo. Carrières supérieures: "intégrale" Making dessins animés (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut Image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et du court métrage Gréement Graduation « CAT OUT » a été sélectionné pour être exposé dans les plus importants festivals de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et "Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale et la réalisation de courts métrages d'animation pour MTV, rue Sésame, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. Animator de caractère à la série: « Doodlebops » Disney Channel « Tincho » et « Retour de l'Univers » de Pakapaka et intros animé: fiction « diplômés » de Telefe et le film « flocon de neige » pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "moufles - MetroGames Disney" Jeux "Doki - Discovery Kids" et "Alive Toys - Bytes minuscules". Directeur artistique de la série animée 3D: "Juan y Yastay" et "Major and Minor" du studio Bujos pour TDA. Il est actuellement coordinateur et professeur du cours de spécialisation en «Techniques d'animation, de design et d'illustration» sur Image Campus.

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18: 00 hs | Réactivation du moteur de création de NGD Studios - Andrés Chilkowski

Conférences

titre:

Réactivation du moteur de création de NGD Studios

Description:

Redécouvrir les processus de brainstorming et de prototypage dans une étude AAA.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fondateur - Chief Creative Officer de NGD Studios

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19: 00 HS | Présentation: Element jeu: Space - Sixième Voyelle
Description:

Emiliano Giacobbe, représentant du studio de développement de jeux vidéo Sixth Vowel, présentera les nouveautés de développement d'Element: Space

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano est diplômé en marketing et chef de projet chez Sixth Vowel. Il est en charge de la planification, de la coordination et de l'exécution de toutes les ressources liées aux projets de l'entreprise.
Connaissances: études de marché, ventes, produits, planification commerciale, consommation de masse.

sixième voyelle sixième voyelle sixième voyelle


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19: 30 HS | Avez-vous un projet? Travaillez avec nous - Jeux Inca
Jeux Inca

Conférence

titre:

Avez-vous un projet? Travaille avec nous

Description:

Présentation de Inca Games: éditeur et incubateur à vocation régionale. Conférence axée sur les développeurs et / ou les entrepreneurs qui développent des jeux.

Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

CCO des jeux Inca. Avec une vaste expérience dans le marketing, la planification commerciale, le développement de produits et la recherche de marché, à la fois dans les secteurs public et privé, menant des équipes dans plusieurs entreprises.

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20: 00 hs | Jeux vidéo sur un petit écran - Yata Andersen
Yata Andersen

Conférences

titre:

Jeux vidéo sur un petit écran

Langue de la conférence:

Portugais.

Description:

Yata abordera le pourquoi et le comment des décisions de développement visuel, lors de la création d'un jeu vidéo pour les appareils mobiles. Etude de cas du jeu vidéo "King Feast".
• Pourquoi ai-je décidé de faire mes propres parties?
• Design de référence, Game Design et Level Design
• Développement de la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) du jeu
• Mécanique du jeu et conception du jeu, compte tenu de la taille d'un appareil mobile
• Dépannage de la bande son, de l'animation et du design de niveau

 

Ne manquez pas cette occasion!

 

YATA ANDERSEN
Illustrateur et artiste conceptuel. Actes du marché de la publicité, avec plus de 25 ans d'expérience dans la réalisation des projets Concept Art pour les Jeux, Films et dessins animés 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, dynamique et Design Concept Esquisser à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste connu dans le monde entier pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et transformateurs. Feng, Yata a perfectionné sa conception technique des personnages et des scénarios, diriger des années d'expérience sur le marché de la publicité pour le cinéma grand public.Yata Andersen Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 dans des projets de films et de télévision avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho, pour ne citer que quelques-uns.

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Dimanche 05 2017 Novembre

hs 11 |: 00 Accréditations

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hs 12 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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12: 00 hs | Démo de la réalité virtuelle jeu Duellum - Wolfpack Multimedia Studio
interactivité
titre:

Démo du jeu Duellum

Description:

Duellum est une expérience de réalité virtuelle interactive. Situé dans l'extrême ouest, où l'utilisateur deviendra un tireur et doit disputer un duel pour tuer ou mourir devant un autre utilisateur, où la vitesse et la précision des deux seront mis à l'épreuve.
Technologies utilisées: Unreal Engine 4, Virtual Reality optimisé pour Oculus Rift CV1 + touch.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK est un studio de design multimédia formé par des gens de différentes disciplines, concepteurs, programmeurs, groupe 3D général. Nous nous spécialisons dans la réalisation d'applications, de jeux et d'expériences dans diverses technologies, conception graphique, animation graphique, animation et 2D 3D. et divers artistique. Nous prenons chaque projet comme un défi, s'impliquer complètement.


MEUTE DE LOUPSMEUTE DE LOUPS


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12: 00 hs | Retour du travail d'étudiant - Yata Andersen
Yata Andersen

Conférences

Espace limité Nécessite une pré-inscription
Description:

L'illustratrice et artiste conceptuelle de renom, Yata Andersen, rendra des portefeuilles aux étudiants d'Image Campus.

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Ne manquez pas cette occasion!
YATA ANDERSEN

Illustrateur et artiste conceptuel. Actes du marché de la publicité, avec plus de 25 ans d'expérience dans la réalisation des projets Concept Art pour les Jeux, Films et dessins animés 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, dynamique et Design Concept Esquisser à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste connu dans le monde entier pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et transformateurs. Avec Feng, Yata a perfectionné sa technique de conception de personnages et de scènes, en dirigeant des années d'expérience dans le marché publicitaire pour le cinéma de masses. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 dans des projets de films et de télévision avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho, pour ne citer que quelques-uns.

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12: 00 hs | Expérience Oculus Rift et Leap Motion - Prisonnier d'Oubliette des Chevaliers VEAR

interactivité

Chevaliers de Vear
Titre du jeu:

Prisonnier d'Oubliette.

Description:

Prisoner of Oubliette est un jeu vidéo en cours de développement pour ordinateur et pour Oculus Rift (Virtual Reality). Dans le même joueur, il obtient aux pieds d'Aaron Pierce, un jeune militaire français de l'année 1465 qui est faussement accusé de crimes de trahison au nouveau roi et envoyé dans une prison où sera exécuté le dixième jour. Le joueur vise à s'échapper de prison et pour cela il doit s'occuper des objets qu'il trouve dans sa cellule et les utiliser sagement ou mourir dans la tentative.

Chevaliers de Vear

Chevaliers VEAR
Est une entreprise qui a émergé d'une petite équipe de 3 jeunes (deux étudiants du campus de l'image) avec la prémisse de faire des jeux pour ordinateur et la réalité virtuelle avec des expériences complètes réalistes, et de transmettre les sensations de l'environnement qui vise à façonner sans perdre dans le processus les bases d'être un jeu vidéo divertissant.
L'équipe:
Marcos Sosa (Design), Pablo Sigmund (Programmation) et Moises Calvo (Artiste 3D)
Contact: vearknights@gmail.com

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12: 00 hs | Cyberpunk Illustration Jam
Confiture Atelier
titre:
CYBERPUNK

Cyberpunk Illustration Jam

DESCRIPTION:

L'objectif de ce Jam est de développer une pièce collective parmi tous les participants. Illustrer les espaces vides de la toile à l'aide des mots-clés:
- Des personnages
- Véhicules et armes
- Bâtiments

OUVERT À TOUS PUBLIC. AFIN QUE TOUS PUISSENT TIRER ET CRÉER UN CADAVRE ORIGINAL EXQUIS.


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12: 00 hs | La relation entre les programmeurs et le département du jeu audio - Eugenio Taboada et Sergio Baretto
Eugenio Fernández Taboada

ConférencesAtelier

titre:

La relation entre les programmeurs et le département du jeu audio

description

Cette conférence présentera les mécanismes de travail entre le département du développement et le département audio, en illustrant une session ouverte dans un environnement d'exploration 3D. travaux de mise en œuvre qui mène à la conception sonore, musique et possibilités pour créer des paysages sonores immersifs dans WWiSE Middleware Audio, ainsi que les mécanismes d'intégration de ceux-ci à l'unité de développement du moteur seront affichés.
Le but de l'entretien sera de faciliter la connaissance des tâches de Sonore-Musique et de Programmation destinées à l'implémentation totale de l'Audio au Jeu Vidéo. Promouvoir une relation correcte entre les Départements de l'Audio et du Développement, ce qui améliore le résultat final dans l'expérience du Jeu et qui aide les Programmeurs et les Concepteurs de Jeu dans la tâche de Création, Narration et Conception du même.

Eugenio Fernández Taboada
Eugenio Fernández Taboada Technicien en enregistrement et post-production audio, sound designer et bachelor en audiovisuel orientation Sound. Il est concepteur et coordinateur de la piste "Game Audio and Sound Design" et coordinateur de la zone sonore du campus Image. Il a travaillé dans le monde de l'audio pour tous les médias audiovisuels: Film, TV, spots publicitaires, Animation, projets multimédias et Installations et depuis quelques années a commencé à se spécialiser dans le traitement Sonoro spécifique nécessitant monde non-linéaire de jeux vidéo. Dédié à l'enseignement et à la recherche et la production artistique du son, a conçu et mis en œuvre des programmes pour tous les besoins de l'industrie des arts audiovisuels, condensant aujourd'hui tous ces aspects pour créer le chemin « Game Audio et Sound Design ».

Sergio Baretto
Sergio Baretto Sergio Baretto Diplômé du quatrième développeur Video Campus d'Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation de logiciels. Fonctionne avec différents langages de programmation et outils, ciblant le développement multiplateforme. Dans 2011 Campus image rejoint en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants des compétences de programmation qui souhaitent une formation dans des outils spécifiques et des plates-formes, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde Programmation de jeux vidéo. Dans le même temps, il forme des groupes de professionnels des producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans les contenus que ces entreprises contractent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity"de l'Argentine, après avoir fait ses bureaux de certification Unity à San Francisco lors de son lancement en GDC2016.

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12: 00 hs | Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes
titre:

Musée des consoles de jeux vidéo - Collection Facundo Mounes


Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

Musée des Consoles Musée des Consoles Musée des Consoles

hs 12 |: 00 Overwatch Tournoi
tournoi
Description:

Overwatch est caractérisé par des combats dans lesquels deux équipes de six joueurs se font face.
Pour le tournoi, les équipes auront un PC par participant.

EXIGENCES:

- Nécessite une inscription et une confirmation préalables, jusqu'au 03 de novembre de 2017. Inscrivez-vous ici
(les étudiants et les diplômés de Image Campus auront la priorité)
- Posséder un compte overwatch
- La confirmation précise de tous les équipements (personnes 6)
- Avoir un vêtement et de l'équipe nom d'identification

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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13: 00 hs | Confiture d'animation collective
Confiture Atelier
titre:

Confiture d'animation collective

Objectif:

Ce sont des heures 4 d'Animation où les participants doivent créer une transformation libre à partir du même objet / forme commune (cercle) et revenir à la même chose, de sorte que toutes les œuvres soient connectées entre elles.

Tuteurs:
JORGE CUÉLLAR RENDÓN
Artiste professionnel passionné par la direction de l'art, Illustration, Animation et Design de Personnages pour des projets de Dessins Animés, Motion Graphics, publicité et Jeux Vidéo. Carrières supérieures: "intégrale" Making dessins animés (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut Image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et du court métrage Gréement Graduation « CAT OUT » a été sélectionné pour être exposé dans les plus importants festivals de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et "Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale et la réalisation de courts métrages d'animation pour MTV, rue Sésame, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. Animator de caractère à la série: « Doodlebops » Disney Channel « Tincho » et « Retour de l'Univers » de Pakapaka et intros animé: fiction « diplômés » de Telefe et le film « flocon de neige » pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "moufles - MetroGames Disney" Jeux "Doki - Discovery Kids" et "Alive Toys - Bytes minuscules". Directeur artistique de la série animée 3D: "Juan y Yastay" et "Major and Minor" du studio Bujos pour TDA. Il est actuellement coordinateur et professeur du cours de spécialisation en «Techniques d'animation, de design et d'illustration» sur Image Campus.
Walter Lazzari
Walter LazzariAnimateur professionnel professionnel 2D et Cut-Out. Il a travaillé pour plusieurs studios prestigieux tels que: Hook Up, Indiecito SA, Fort Musique, Illusion Studios, Bujos, entre autres. Il a travaillé comme animateur de caractère pour la publicité, du cinéma et des séries télévisées, une partie de la zone des films d'animation comme « Martín Fierro, une aventure animée », « Un film Eggs », « Boogie le gras »; des séries telles que "The Ship of Omi", "Doodlebops", "Bondiband" pour les chaînes Disney XD et Disney Junior. Il a dirigé une série gagnante d'un concours pour la INCAA appelé « Martin et Terry » Il a fait storyboards pour la série gagnante d'un concours pour le INCAA appelé « Histoires de filles ». Il travaille actuellement en tant qu'animateur freelance, enseignant et coordinateur de la carrière de "Integral Cartoons Director" et "Techniques d'Animation, de Design et d'Illustration" au Image Campus.
Juan Manuel Esteva
Juan Manuel Esteva3D d'animateur professionnel et 2D numérique et Out Cut. Diplômé carrière « Intégrale » Faire des dessins animés du campus de l'image dans 2009. Il a été co-auteur et arrière-plans artiste graduation courte « CAT OUT » a été sélectionné pour être présenté dans des festivals les plus importants de l'industrie d'animation comme « Annecy - France », « Anima Mundi - Brésil », « PISAF - Corée » et « Je veux encourager - Argentine ». Il a travaillé dans des films comme "Jungle Tales", "Anida et le cirque flottant", "Omission", "Hugo, Paco, Luis et trois filles roses"; TV d'animation montre comme "Tincho" et "Ich" et des projets pour MTV, Coca Cola, Le Cube, la série Comedy Central, Rue Sésame. Il est actuellement coordinateur de la carrière de « directeur intégral des dessins animés » et professeur de la même race et « Production 3d Graphics et du film d'animation ».


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13: 00 hs | Jeux de société - FRA, La Cantera et Ludicamente
Jeux de société Jeux de société
Description:

Heures d'exploration et d'expérimentation dans le monde des jeux de table qui se détournent des jeux traditionnels.
Ils seront présents: Les jeux de la tribu qui se joignent à: FRA - Front Rolando Argentino, La Cantera et Ludicamente.
Il y aura également une zone Prototype, dont certains sont des étudiants et des diplômés de Image Campus.

Organisateur: Fabián Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Argentin, Développeur, Designer et Game Tester depuis 1999. Enseignant dans différents Instituts Tertiaires depuis 2005. Ludopathe social depuis longtemps, Ludotecario, Ludlogologue, Expert en Jeux de table, Entrepreneur ludique. Diffuseur et animateur de jeux de table. Fondateur et actuel directeur de Lúdamente. Son but actuel est de pouvoir intégrer l'Argentine dans le circuit mondial des jeux de table (Usage et Design). Pour lequel il collabore avec la diffusion et la formation de l'histoire et des nouvelles du monde de la matière. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. En plus des années 25 dans l'industrie du tourisme, marketing, gestion, ventes et bla, bla, bla. Conférencier, conférencier et panéliste aux Jeux de table. Jury du Jeune Zarate dans sa version ludique du 2012. Renvoyer dans les notes de radio, les magazines et la télévision. Conseil d'administration de la Guilde TEG pour plus de six ans.

Jeux de société Jeux de société Jeux de société


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13: 00 hs | Jeux de société - Geek Out
Jeux de société
Nous sommes une communauté qui passe son temps à diffuser des jeux de table, des jeux vidéo, des bandes dessinées, de la littérature, des jeux de rôle et des films.
Geek Out

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13: 00 hs | Présentation et test de projets de jeux vidéo des étudiants
Lecture Testing
Description:

L'objectif est de montrer et de tester les développements des étudiants et des diplômés de Image Campus


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13: 00 hs | Je suis nouveau, comment puis-je rejoindre l'industrie du jeu vidéo? - Roy Magariños
Conférence
titre:

Je suis nouveau, comment puis-je rejoindre l'industrie du jeu vidéo?

DESCRIPTION:

Si vous voulez faire partie de l'industrie, et vous ne savez pas par où commencer, c'est votre place. Roy Magariños nous dit tout ce qu'il ya à savoir et appartiennent à la vidéo de l'industrie: Qu'est-ce que l'industrie, quel travail at-il des possibilités, des mécanismes de financement, la société de l'incubateur vs risque, monotributo et SAS ou la comparaison des taux de dépendance, les forces et faiblesses des deux modèles.

Roy Magariños
Roy Magariños
"La curiosité est la source de notre persévérance, la créativité est sa manifestation et joue son domaine de travail. Enquêter, explorer, apprendre. Les jeux vidéo ne sont rien de plus qu'une extension de notre être. "
Années 31, Game Designer, Producteur. Contexte: Globant, Vostu, QB9, Racing

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15: 00 hs | Tournoi de Clash Royale
tournoi
Description:

► Je suis venu m'amuser dans l'arène du choc royal.
► ADEEMA (Association des sports électroniques et électromécaniques Argentine) avec Image Campus.

Royale Royale


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hs 15 |: 00 tournoi Pixologic ZBrush
tournoiAtelier
titre:

tournoi Pixologic ZBrush

DESCRIPTION:

Pixologic Zbrush est le logiciel standard mondial pour la modélisation 3D. Utilisé par des milliers d'études pour la création de personnages pour des jeux vidéo, des films, des courts métrages ou de la publicité. Venez participer à un tournoi de modélisation, sous des thèmes non encore révélés et avec une limite de temps! Un groupe choisi de professeurs d'Image Campus officiera les juges pour déterminer le gagnant à chaque étape.

ANIMER, L'IMPORTANT EST DE L'ARRIVER, DE CONNAITRE LES GENS, DE PRATIQUER ET DE S'AMUSER.

tournoi tournoi tournoi



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16: 00 hs | Test Show Deluxe - Pablo Palacios
Juanito Arcade Test Afficher
Description:

Les royaumes du vide: créer un univers

Une expérience de jeu d'essai en développement, avec démonstration de script de test et de tests de jeu guidés.
Jeu vidéo:

Juanito Arcade Mayhem http://www.gameeverstudio.com/portfolio-items/juanito-arcade-mayhem/

Invité: Sebastián Mignogna
Sebastián Mignogna Il a commencé sa carrière dans les domaines de la caméra, la photographie et l'assemblage dans des films tels que Mémoires de limogeage, Las Palmas-Chaco, Chaco Roads, Le phare, Soleil d'automne, Flop, Le Côté Obscur du Coeur et After the Storm. Depuis l'année 2004 est le directeur général d'El Perro en la Luna, producteur de contenu audiovisuel spécialisé dans la télévision éducative avec une expérience dans le film documentaire et la publicité. Pour le Canal Encuentro et la télévision publique ont réalisé de nombreux cycles, ils se distinguent: Métiers I, Sports Argentins, Mini Sports, Sports, Histoire d'un pays Argentine du XX siècle, Ephemerides, Bio.Ar, Dix des douze-25 ans de démocratie, Sections Pakapaka, secourisme, amis de la roue et la banque. En l'an 2009 a produit le documentaire d'Alejandro Fernandéz Moujan Los Resistentes et en 2011 le court métrage El mar, de Cecilia Atán, participant au concours officiel du Festival de Cannes. Pendant 2010, il a fait deux cycles importants pour les enfants: la musique pour jouer (Ronda Pakapaka) et l'incroyable tournée de Zamba dans le Cabildo de Buenos Aires. Il a fait la production exécutive et la direction artistique de l'Amazing Zamba Excursion Show (comédie musicale sur la Plaza de Mayo), le parc à thème Zamba à Tecnópolis et le Zamba Kermese. Pour la mini-série Vientos de Agua, réalisée par Juan José Campanella, il a réalisé le design et la composition de l'ouverture.
Coordonnées: Pablo Palacios
Paul est un étudiant de jeu; avoir suivi des cours au MIT et à Iversity; Ludólogo et Ludotecario.
Travaille aujourd'hui à enseigner au Campus de l'image et le directeur général du journalisme moyen Colosseum, dédié aux jeux et sous-culture en général, partagent des intérêts qui forment le corps de la même.
17: 00 hs | Réunion de la communauté des carnets de croquis des élèves
Atelier
titre:

Réunion des étudiants de Skecthbook communautaire

Description:

Le but de cette rencontre est de finir de dessiner dans les feuilles des Ciberpunk Illustration Jams et que les élèves puissent montrer leurs carnets de croquis et partager des anecdotes sur: Techniques d'illustration, matériaux, encres, couleurs, types de feuilles dans leurs œuvres .

Tuteurs:
Jorge Cuéllar Rendón, Walter Lazzari et Juan Manuel Esteva


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19: 00 hs | Groupe live: Super Jazz Bros
live Band

Par Gervasio Canda personnel (batterie), Fernando Iñigo (basse) et Martín Ayguavella (piano et arrangements), Super Jazz Bros revisite les jeux vidéo classiques adaptés à la langue du jazz et de la fusion avec des rythmes latino-américains. Ils préparent actuellement matériel pour enregistrer leur premier album studio en trio.

Ils retournent sur les scènes pour fermer le 2017 Nucleus dans Image Campus.

Super Jazz Bros Super Jazz Bros

Super Jazz Bros


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