Art, Animation et jeux vidéo
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Réunion Nucleo - 2016 édition

Résumé: Réunion Nucleo 2016 - Photo Campus * Photo Campus TV sur Vimeo.

 

Troisième édition de base: Réunion annuelle de 3D Art, Animation et jeux vidéo


jours: 18, 19 et 20 2016 Novembre
Entrée gratuite.
Avec préinscription,
via ce lien:
http://www.imagecampus.edu.ar/inscripcion-nucleo

 

Core est un espace qui crée le lien entre les étudiants, les anciens, les amateurs, les entrepreneurs, les professionnels et les références les plus importantes des industries locales et internationales

 

ANNEXE

 

Es votre chance pour vous former, vous relier pour échanger vos idées et projets et faire partie du monde passionnant de 3D artle Animation et les Vidéo main du Campus de l'image, une institution pionnière en Amérique latine dans la formation des professionnels dans ces disciplines.

 

Dans le cadre de l'événement aura lieu le concours de base qui attribuera $ 2016 250.000 des prêts éducatifs des étudiants exceptionnels travaillent.

Nucleo 2016



Activités
  • Prix ​​$ 2016: Concours de base 250.000 (Dans des crédits de formation).
  • Conférences
  • Ateliers
  • Classes ouvertes
  • Tables rondes sur l'état actuel de l'industrie avec les dirigeants des grandes entreprises
  • Exposition d'art
  • Des échantillons de travaux d'élèves et de diplômés
  • Projections
  • zones interactives où vous pouvez essayer les dernières technologies (Oculus Rift, Leap Mouvement, Impression 3D, Motion Capture)
  • Jeux de société et jeux de rôle
  • tournois ouverts
  • Test Afficher
  • Des groupes live
  • Et beaucoup plus!



Nucleo 2014
Nucleo 2015
 
 
Sélection des professionnels de l'industrie vont nous parler de leurs derniers développements.

Étudiants et diplômés

Ils présenteront leur travail et les projets.


personnalités internationales qui font partie de Nucleo 2016
Paul Toscano

Paul Toscano
Directeur Technique Animation, Ubisoft Québec - Canada
Né en Argentine et vivant au Canada depuis 2003, à un âge précoce est devenu intéressé par la conception, l'architecture et les ordinateurs. Il a étudié l'animation à l'image Campus 3D diplômés de l'2002 année. Son premier contact avec la production de jeux vidéo a commencé en Argentine, tout en travaillant pour le ministère de la société 3D Sitio.com. Plus tard dans 2003 et déjà installés au Canada, Paul rejoint en tant que directeur du développement 3D a alors jeune entreprise appelée Frima Studio. Il a produit la production de contenu pour la télévision et les jeux vidéo. En 2005 et en profitant de l'ouverture d'un studio d'Ubisoft à Québec, il a rejoint l'équipe de la société en tant qu'animateur. Parmi ses réalisations, sont Rainbow Six (heure critique), Splinter Cell (Agent Double) et plusieurs autres titres. En 2008 il a été nommé directeur technique de l'animation; il a terminé son rôle en tant que telle dans la production de la version Wii du jeu Prince of Persia "Forgotten Sands". Après ce projet, il a commencé à collaborer avec Ubisoft Montréal qui travaillaient avec jeux Creed Assassin: Participé à AC Brotherhood, AC3, AC Black Flag et la dernière version publiée AC Syndicate, dirigé par studio situé dans la ville de Québec.
YATA ANDERSEN

Yata Andersen
artiste et illustrateur conceptuel, Salvador, Bahia - Brésil
Artiste conceptuel et Illustrator. Il travaille dans le marché de la publicité, avec plus d'expérience 25, l'exécution des projets Concept Art pour les Jeux, Films et dessins animés 2D et 3D. Dans 2011 conclut ses études de peinture numérique, Sketching Dynamic et Concept Design à l'École de design FZD, Singapour, école de Feng Zhu, artiste mondialement connu pour ses concepts pour des films comme Star Wars, La Revanche des Sith, TMNT et Transformers. Feng, Yata perfectionné sa conception technique des personnages et des scénarios, des années de routage d'expérience dans le marché de la publicité pour le cinéma grand public. Il a travaillé avec Alex Dantas de 2009 en cinéma et de télévision des projets, y compris certains de ceux-ci, impliquant des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho.
Portefeuille: http://yata.cgsociety.org/

Calendrier

 

Vendredi Novembre 18

hs 09 |: 00 Accréditations
hs 10 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 11 |: 00 Présentation Godot Engine - Juan Linietsky

Conférences

titre:

Introduction à Godot Engine

Synopsis:

Godot Engine, un nouveau moteur source libre, gratuit et ouvert développé principalement en Argentine. La communauté des utilisateurs Godot est en croissance exponentielle depuis qu'il a été publié un peu plus de deux ans, avec de plus en plus de gens choisissent comme une alternative. Ce sera une introduction à Godot Dans cet exposé, montrant comment il fonctionne et plus de fonctionnalités innovantes.

Juan Linietsky
Juan Linietsky

Juan Linietsky est le leader de la technologie Okam studio, l'un des studios de développement de jeux les plus importants de l'Amérique latine.
Expérimenté localement avec des sociétés comme QB9 et Grupo Clarin et international comme Sony, Square Enix, et Daedalic.
John est également l'auteur de Godot Engine, ouvert moteur de développement de jeu créé en Argentine qui gagne rapidement en popularité.

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hs 12 |: 00 L'art de la gestion des clients difficiles - Vanesa Binsztok
Conférence
titre:

L'art de la gestion des clients difficiles

Synopsis:

Quand nous pensons à la création d'entreprise, de construire un studio ou libres lanciers postularnos que nous nous concentrons sur le produit qui offrira -animation, illustration, le développement, etc., mais pas ce genre de service que nous donnons.
Dans cet exposé, nous allons identifier les différents archétypes de très caractéristique de cette industrie des services créatifs. Nous analysons leur ADN pour comprendre comment chaque unamaneraparticular se comporter de estilotiene, une façon de travailler, un personnage d'interagir et d'un climat de coexistence avec le client.

Rockstar, fumé, des artistes ont du talent, facile Quel est le style de service que nous? Comment nous voyez-vous? Qu'est-ce que le client pense de nous? Pourquoi payons-nous? Êtes-vous prêt à appeler à nouveau?
Un espace à repenser notre activité, l'étude et le service en même temps et en faisant le meilleur de nous.

Vanesa Binsztok
Vanesa Binsztok
Producteur Creative Département Art à The Walt Disney Company.
Consultant en transformation organisationnelle et professionnelle. Implementation Specialist paradigme maigre et agile en équipe.

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hs 12 |: 00 Présentation des Jeux argentins - FUNDAV

Conférence

titre:

Argentinos Jeux

Description:

Présentation du catalogue www.juegosargentinos.org et d'autres programmes efficaces de la fondation.

Les participants ont

Mounes Facundo Agustin Perez Fernandez et Nicolas Castez

Facundo Mounes
fondateur du magazine Loaded dans 2004 Co. Avec dix ans d'expérience journalistique dans les jeux vidéo, il est passé par des moyens tels que XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, ce qui est? et Loaded.vg, et l'auteur de plusieurs livres sur le sujet. Depuis 2010 renversé toute leur développement de jeux précédente chez Sony Argentine la formation, le développement de jeux pour MDP SA, MetroGames, et indépendamment, et les classes d'enseignement sur le jeu expérience de conception dans différentes institutions. Il collabore également avec Gamester et mène des conférences et des ateliers dans tout le pays. Il travaille actuellement comme Lead Game Designer chez Gaming Social Network (SGN), où il était en charge des jeux comme Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo et Panda Jam.
Agustin Perez Fernandez
Agustin Perez Fernandez
Tembac. Il a créé plusieurs jeux. En 2003 il a gagné un jeux concours "super de sauter et tirer", un jeu de plateforme fun. En 2007 il a fait "Les Aventures d'un pixel" (__gVirt_NP_NNS_NNPS<__ aventures Pixel) vous avez obtenu de très bonnes réponses entre les joueurs et les développeurs. Le groupe "De las Aguas" l'a embauché pour faire des jeux promotionnels pour votre album. Il est diplômé de l'Université de Buenos Aires théâtre et a travaillé dans les films et les publicités, la plupart d'entre eux connu internationalement pour des marques comme Nike, Orange ou Vodafone. Ses scripts ont été sélectionnés pour être tourné en coproduction avec l'université. "Underground" a été projeté au I-sat, chaîne de télévision argentine 2006.
Nicolas Castez
Nicolas Castez Étudiant de Visual Communication Design, 10 ans après l'exécution de son travail dans les entreprises et propres entreprises, je Avix en 2013 pour se consacrer exclusivement au développement de jeux et de la promotion de l'industrie. Dans ces 3 années avix avec son partenaire Leandro Camugli, reporté eux-mêmes et pour des clients tels que les jeux de Cartoon Network. Ils ont coordonné la navette Ar.cade Technopolis et MICA 2015. Gamedevs fondateur de La Plata, La Plata où il coordonne le siège de la Global Game Jam de 3 il y a des années, organisé par la Municipalité de La Plata le premier Lúdica Expo appelant sur 10 mille personnes. Il a commencé le projet juegosArgentinos.org. Aujourd'hui, collabore avec la Fondation des Jeux Argentine nouvellement créées dans le rôle des communautés de coordonnateur.

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hs 13 |: 00 Bonnes pratiques pour les jeux mobiles auto-édition - QB9

Conférences

titre:

Bonnes pratiques pour les jeux d'auto-édition pour les appareils mobiles

Synopsis

La transformation de QB9 SRL QB9 Entertainment.
Les défis commencent à faire des jeux pour Messi, avec détails croustillants comme ils l'étaient dans l'édition de Messi Runner et des conseils pratiques pour publier un jeu avec succès.

QB9
Eduardo Rodriguez Ortega
Producteur et Game Designer
Eduardo Rodriguez Ortega Membre fondateur de ADVA (Developers Association Jeu Argentinos). Dans 2001 intègre l'équipe initiale Sabarasa SA, qui participe à l'élaboration des premières consoles sud-américaines de jeu: «Mazes of Fate" pour Nintendo GBA (2006). Maintenant, Product Manager chez QB9 Games (CMD), où il a commencé à travailler pour le 2005 dans la conception et la production de jeux PC tels que "ZoomBook: Le temple de Sun" (2007) et "Elements" (2008). En tant que directeur de Game Design de QB9, il a travaillé sur la conception de nombreux jeux sur le Web pour des entreprises comme Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, MTV et South Park Studios, entre autres. Il était aussi le leader du design MMO "World Gaturro" dans ses origines. De 2010 travaillé comme producteur et titres Jeu Responsable Design for Sony PSP: "PlayEnglish" et ". Ugly Duckling Le plus beau jeu", les deux Top ventes en Espagne, en Italie et au Portugal

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hs 14 |: 00 Découvrez Oculus Rift et Leap Motion

interactivité

Synopsis:

Venez tester différentes expériences de réalité virtuelle entre les deux technologies.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Méthodologie de démystifier le processus de création dans Concept Art - Yata Andersen

Conférences

titre:

Méthodologie de démystifier le processus de création dans Concept Art
Dessin, rendu, conception, couleur et de récits.

Langue de la conférence:

Portugais.

 

Ne manquez pas cette occasion!

 


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hs 14 |: 00 Unreal Engine / Création d'un scénario réaliste en temps réel - Alexis Fioretti

atelier

titre:

Unreal Engine / Création d'un scénario réaliste en temps réel

Synopsis:

Considérations lors de l'exportation d'une scène à un moteur de jeu
Premiers pas dans Unreal
L'éclairage, la matérialisation et de pré-calcul de la lumière et de l'ombre.
Création d'un fichier .exe et la connexion avec Occulus Rift.

Alexis Fioretti
Alexis FiorettiÉducation, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios avec plus de 10 années d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, l'architecture et la publicité comme chef d'équipe de 3D dans la plupart des études où il a travaillé. Il a développé, en tant que directeur et artiste 3D, des projets avec une reconnaissance internationale comme Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, Gameloft. Avec la connaissance du marché du logiciel majeur, actuellement, elle joue le rôle de directeur technique au Waypoint Studios travaillant dans la publicité et les jeux vidéo. En tant que professeur et domaine professionnel aussi précis, il doit et reste à l'avant-garde des dernières tendances pour stimuler et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche dans l'art 3D, 3D général, les scripts, le dépouillement et le gréement.
Afficher le portfolio en ligne.

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hs 16 |: 00 réalité mixte, en créant des expériences avec HoloLens - Lagash

Conférences

titre:

Direction artistique de pré-production et de projets d'animation

Synopsis

informatique Holographic est arrivé et nous pouvons commencer à expérimenter dans ce discours va programmer un jeu de la création pour être en mesure de jouer et comme nous le faisons discuter des détails de ce qu'il faut considérer lors de la programmation des hologrammes, la façon d'aborder les projets et ce technologies sont disponibles. Après la conférence, nous allons savoir comment créer des expériences holographiques, d'interagir avec le monde extérieur et avoir mille idées pour commencer les tests.

Les participants ont

Lucas Gonzalez et Diego Pallares, la société Lagash

Lagash

Diego Gonzalez
Diego Gonzalez
Licence en Informatique, CTO et co-fondateur de Lagash.
Après une longue carrière en tant que développeur, consultant et spécialiste des diverses technologies, 2000 a participé à la fondation de la société Lagash où il sert en tant que CTO (Chief Technology Officer).
Diriger l'équipe d'innovation où les solutions sont créées avec les technologies émergentes pour répondre aux besoins de nos clients.
Lucas Pallarés
Lucas Pallares
spécialiste de l'unité Technogies, principalement dans le domaine du développement de jeux 2D-3D, Interfaces humaines, affichage des données 3D, la réalité virtuelle, la réalité augmentée / Réalité Mixte, Recherche logiciel expérimental, formateur des technologies émergentes. Avec plus de 7 années d'expérience dans diverses technologies.


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hs 16 |: 00 Secrets de scénarisation et de la narration visuelle - Ange TREMOSA

atelier

titre:

Secrets de scénarisation et visuel / récit racontant une histoire en images

Synopsis:

- Types, plans et taille d'image
- Genres
- Histoires classiques
- Racontez l'histoire en images

matériaux:

feuilles de A4, crayons, gomme

Ange Tremosa
Ange Tremosa
Age: ans 31
Artiste Storyboard, pré-production, graphiste, animateur et illustrateur. 2010 - designer, illustrateur et animateur pour les jeux vidéo - Société iPark. 2011 - Travailler dans le département de Storyboard - le film Metegol. 2016 - Enseignant dans les sujets de dessin pour l'animation et Storyboard - Campus IMAGE. Il travaille actuellement indépendant au niveau national et international.

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hs 17 |: 00 Animations 3D: Méthodologie et stratégie, l'essence d'un studio d'animation - GIZMO

Conférences

GIZMO
titre:

Animations 3D: Méthodologie et stratégie, l'essence d'un studio d'animation

Synopsis

• Argentine Société tournée vers l'extérieur.
• studio généraliste vs producteur spécialisé. équilibre artistique entre la croissance et la rentabilité.
• Description et processus d'un projet de production artistique.

Andrea Bacigalupo
J'ai commencé ma carrière dans la publicité chez Young & Rubicam 1996, où je travaillais jusqu'à la fin 1999. Andrea BacigalupoJe travaillais dans le département de la coordination et a ensuite travaillé dans le département des comptes, ce qui m'a permis de filmer et de travailler avec les directeurs de création meilleurs argentins et de faire d'excellentes campagnes publicitaires. Ensuite, je travaillais pendant deux ans à Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi. Je travaillais pour Disney Channel, la coordination de l'exécution des pièces publicitaires et promotionnels Latam On Air, puis a travaillé en agence de publicité La Comunidad.
En Octobre 2004, nous travaillons en partenariat avec Emmanuel Verruno et créer Gizmo. Avec la conviction que si nous allions construire un studio d'animation, a dû être la meilleure étude de l'Argentine. Je suis fier d'avoir relevé le défi et je pense que chaque année, nous faisons de notre étude, deviendra le studio d'animation où beaucoup de gens veulent travailler et où les autres veulent travailler avec nous.
Ceci est démontré dans le travail pour des marques comme Netflix, Honda, Toyota, Beats By Dre, ESPN et Disney, avec lesquels nous avons obtenu des prix dans des festivals prestigieux à Cannes, ProMax BDA, Clio et New York Festival, El Ojo de Iberoamerica , entre autres.
Emmanuel Verruno
En 1995, Emmanuel a commencé à étudier l'architecture à l'Université de Buenos Aires. Emmanuel VerrunoSa fascination pour le monde du design et de l'animation le conduisit dans de nouvelles voies et co-fondée en l'an 2004 Gizmo avec Andrea Bacigalupo. Gizmo est un studio d'animation avec une représentation à Buenos Aires, Mexico, Los Angeles et Madrid. Emmanuel a une remarquable capacité à définir le meilleur style visuel et conceptuel de raconter une histoire ou de développer une marque. Expérience confirmée dans une grande variété de styles allant de l'animation 3D, animation traditionnelle et stop motion 2D, a conduit avec succès plus de projets re-branding pour 50 national et international à travers ses canaux de carrière.
Ceci est démontré dans le travail pour des marques comme Netflix, Honda, Coca-Cola, Beats By Dre, ESPN et Disney, avec qui il a remporté des prix dans des festivals prestigieux de Cannes, ProMax BDA, Clio et New York Festival, entre autres .

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hs 18 |: 00 Direction artistique de pré-production et d'animation des projets - Nacho Malter

Conférences

titre:

Direction artistique de pré-production et de projets d'animation

Public cible

Il est destiné aux étudiants et aux professionnels de la conception graphique, illustration, animation ou une race ou une discipline liée aux domaines de la conception et de la communication.

Objectif général

Expliquer la responsabilité, les tâches, le profil professionnel et le rôle de directeur artistique et de préproduction pour la réalisation d'une production d'animation.

objectifs spécifiques

participants:
• Connaître les étapes animées de pré-production d'un projet
• Comprendre la responsabilité de la direction artistique
• développer un regard integralrespecto à l'art conceptuel comme un outil visuel pour la direction artistique optimale

Nacho Malter
Ignacio Malter

Directeur artistique, Artiste de pré-production pour l'animation et les jeux vidéo. artiste conceptuel
http://nachomalter.blogspot.com.ar/.

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hs 18 |: 00 Élément du projet: Space - Sixième Voyelle

Conférences

titre:

production d'animation commerciale en mettant l'accent sur le récit

Synopsis:

L'étude sixième voyelle présentera les progrès de l'élément du projet: Space. Ils montreront des prototypes et de l'art, ainsi qu'une décision du procès-verbal de 3 du projet.
Ils discutent également de la structure de l'étude et sa méthodologie

Participants:
Emiliano Giacobbe
Emiliano Giacobbe

Emiliano, né 21 / 4 / 1984 est notre gestionnaire de projet et est responsable de la planification, de la coordination et de l'exécution de toutes les ressources liées à des projets de l'entreprise. Il est titulaire d'un diplôme en marketing. Connaissances: Etude du marché, ventes, produits, planification d'entreprise, les produits de consommation.


Ariel Vimo Albini
Ariel Vimo Albini Il a commencé sa carrière en tant que support informatique du fournisseur de services, mais a émigré dans le monde du développement de jeux vidéo. Depuis les 9 dernières années, il a été son travail et passe-temps: jeux concevoir et développer avec passion et dévouement.
Il a commencé à partager leurs expériences et leurs connaissances grâce à l'enseignement à l'image Campus; et aussi de manière informelle lors d'événements, de réunions, entre autres.
Ses spécialités sont: Game Design. Level design. Gestion de contenu. Gestion et Leadership

sixième voyelle sixième voyelle sixième voyelle


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hs 19 |: 00 Radio WOILAP - Programme Rebirth en direct Fandom

Radio en direct

Radio:

WOILAP

Programme:

Fandom Rebirth (Jeux, technologie, anime, séries et des films)

Horaire:

19: 00 20 à: hs 30

membres

Daniel Ignacio Falco, Ernesto Joaquin Portas et Marina Duca.

moyenne

http://www.woilap.com/vivo/


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hs 19 |: 30 Creed Syndicate Assassin "Jouer à la limite entre les cinématiques et gameplay" - Paul Toscano, Ubisoft

Conférences

titre:

Creed Syndicate Assassin "Jouer à la limite entre les cinématiques et gameplay" par Paul Toscano, directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

 

Ne manquez pas cette occasion!

 


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Samedi Novembre 19

hs 09 |: 00 Accréditations
hs 10 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 10 |: 00 Portes Perception Jeu Démo - Wolfpack Multimedia Studio
interactivité
titre:

Demo Portes du jeu Perception

Synopsis:

Nous présentons une démonstration de nos jeux Portes de perception, une idée conçue pour être publiée dans la boutique de oculus.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK est un studio de design multimédia formé par des gens de différentes disciplines, concepteurs, programmeurs, groupe 3D général. Nous nous spécialisons dans la réalisation d'applications, de jeux et d'expériences dans diverses technologies, conception graphique, animation graphique, animation et 2D 3D. et divers artistique. Nous prenons chaque projet comme un défi, s'impliquer complètement.

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hs 11 |: 00 Création de personnage - Jorge Cuellar Rendon

atelier

titre:

Création de personnage: De la conception de la personnalité

Synopsis:

- Création d'un profil psychologique
- Conceptualiación de l'idée à papier
- Hauteur Conseils et constitution physique
- Conseils de postures et expressions pour transmettre la personnalité
- La conception finale

JORGE CUÉLLAR RENDÓN
artiste professionnel avec une passion pour la direction artistique, illustration, animation et conception des personnages pour des projets d'animation, animation graphique, la publicité et les jeux vidéo. carrières supérieures: "Making Integral Cartoons" (2009) et "Motion Graphics" (2011) Institut image Campus, Buenos Aires. Producteur, Directeur de l'animation et gréage Graduation court métrage "CAT OUT" a été choisi pour être exposé dans les festivals les plus importants de l'industrie d'animation comme «Annecy - France", "Anima mundi - Brésil", "PISAF - Corée» et «Je veux Animarte - Argentine". Il a participé à la direction générale des courts métrages et animé MTV, Sesame Street, chanteur Cau Bornes, Coca Cola et Comedy Central. animateur du personnage pour la série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" et "Going Around the Universe" de Pakapaka et intros animé: fiction "Graduate" Telefe et le film "Flocon de neige" pour Filmax - Espagne . Jeu Artiste pour "Mitaines - MetroGames Disney" jeux "Doki - Discovery Kids" et "Toys Alive - minuscules Bytes". Directeur artistique pour 3D série animée: "John et Yastay" et "Major et Minor" TDA étudient les dessins. Il est actuellement coordinateur et professeur de cours de spécialisation en «Techniques d'animation, conception et illustration" à l'image Campus.

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hs 11 |: 00 PREMIERS PAS DE PROCEDER dans l'industrie du jeu vidéo - ADVA

conférences

Parlez Sujet:

PREMIERS PAS DE PROCEDER dans l'industrie du jeu vidéo

Synopsis:
ADVA

Sous l'événement NUCLEO de ADVA nous présentons quelques-uns utiles pour ceux qui veulent vivre en Argentine jeu sans mourir dans les outils de tentative.
Cette activité aura lieu le samedi Novembre 19 11 à hs. et sera en charge de Ing. Diego Ruiz * et ne nécessite aucune connaissance préalable ou expérience dans le développement de jeux.

Diego G. Ruiz
Diego Ruiz Diego Ruiz est ingénieur en systèmes d'information reçue à l'Université technologique nationale. Auteur de deux livres de programmation (C ++ POO et Guide de programmation totale de C # programmeur) et plus de vingt articles dans le magazine .code. Il a travaillé dans diverses entreprises de développement de jeux locaux comme Gameloft, Jeux et Web, Trois Melons, entre autres. Enseigne des sujets liés aux jeux vidéo dans diverses institutions depuis 2003. membre et administrateur de Dedalord fondateur, une société dédiée au développement et à la publication de créations originales sur diverses plates-formes et auteur de Psychoban, Tomber Fred, Fred Courir, Ski Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack entre autres jeux. En tant que membre actif du conseil d'ADVA, dirige le domaine de l'éducation au sein de ADVA.

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hs 12 |: 00 Le monde de la sculpture numérique - Bel Daniel et Alexis Fioretti

Conférences

titre:

Le monde de la sculpture numérique

Synopsis:

L'introduction initiale et remerciements
Rétrospectives et expériences personnelles
Photo Campus
Outils anciens et actuels
3D premiers pas dans l'industrie:
* Les projets de travail et personnels
* WpStudio
Premiers pas dans la sculpture numérique:
* Self-Management
* Commissions privées
* Les sociétés agréées
* Sélection des projets
Fermer le chat

Daniel Bel
Daniel BelMon nom est Daniel Bel, je 32 ans et habite à Escobar, une petite ville dans le nord de Buenos Aires. Je suis un artiste numérique pour il y a plus de 14 ans. De mes débuts dans cette profession, j'ai eu l'occasion de travailler dans divers secteurs de la catégorie ayant réussi à prendre de chaque lot de connaissances et de belles expériences. Je travaillais en tant que concepteur mécanique en génie, je suis directeur technique Archviz Architecture, leader des jeux vidéo et d'animation CG artiste Publicité et Motion Graphics. J'étais directeur artistique chez Waypoint Studios et aujourd'hui, je l'ai développé comment numérique sculpteur travaillant pour plusieurs entreprises de renom dans les chiffres du marché des objets de collection
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Alexis Fioretti
Alexis FiorettiÉducation, professionnel et co-fondateur de Waypoint Studios avec plus de 10 années d'expérience dans l'industrie. Il a travaillé de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, l'architecture et la publicité comme chef d'équipe de 3D dans la plupart des études où il a travaillé. Il a développé, en tant que directeur et artiste 3D, des projets avec une reconnaissance internationale comme Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre autres, Gameloft. Avec la connaissance du marché du logiciel majeur, actuellement, elle joue le rôle de directeur technique au Waypoint Studios travaillant dans la publicité et les jeux vidéo. En tant que professeur et domaine professionnel aussi précis, il doit et reste à l'avant-garde des dernières tendances pour stimuler et encourager la croissance de cette industrie. Spécialités: Enseignement et recherche dans l'art 3D, 3D général, les scripts, le dépouillement et le gréement.
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hs 13 |: 00 Post Mortem: Master of Orion - NGD Studios

conférences

Parlez Sujet:

Master of Orion Postmortem

Synopsis

Raviver une légende. Je suis allé bien, ce qui a mal et nous avons appris de NGD Studios pour faire le premier jeu AAA Argentine.

Andrés Chilkowski
Andrés Chilkowski
Co-fondateur - Chief Creative Officer de NGD Studios

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hs 14 |: 00 Création de nouvelles propositions dans les graphiques de mouvement, de l'idée de rendre - Zublime

Conférences

titre:

Création de nouvelles propositions dans Motion Graphics, de l'idée de rendre

Public cible

Il est destiné aux étudiants et aux professionnels de la conception graphique, illustration, animation ou une race ou une discipline liée aux domaines de la conception et de la communication.

Objectif général

Une analyse du processus de création de multiples pièces d'animation graphique, l'image de marque et des infographies animées, la compréhension du concept que l'objectif principal de la génération de nouvelles propositions créatives

objectifs spécifiques

participants:
• Connaître les étapes de la production de graphiques de mouvement
• Comprendre la création de nouvelles propositions, de l'idée à la production.
• Élaborer un rapport plus complet à la production de graphiques animés.

Milton Gonzalez
Milton Gonzalez

Diplômé de l'image Chemin Campus professionnel Motion Graphics
directeur de Motion et co-fondateur de Zublime




Zublime


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hs 14 |: 00 Découvrez Oculus Rift et Leap Motion

interactivité

Synopsis:

Venez tester différentes expériences de réalité virtuelle entre les deux technologies.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 14 |: 00 Advanced Robotics - Alberto Rocha Diaz (Yiye)

conférences

titre:

robotique avancée

Synopsis:

«Comme nous entrons dans ce merveilleux domaine de connaissances appelé Robotics, nous voyons l'horizon des possibilités de développement, se déroule devant nous. Le samedi 18 Novembre aux heures 14. Je l'espère en Core, de partager avec vous la technologie utilisée dans la ligne avancée de nos robots, où nous allons parler de microcontrôleurs, pilotes de puissance, circuits intégrés Technology Schmitt, capteurs à ultrasons, et les développements dans le monde de la robotique ". Yiye Rocha Diaz.

conférences
Alberto Rocha Diaz (Yiye)
robotique Conçu en CAMPUS IMAGE, la première course courte Amérique latine sur "Robotics Design et application". Il est l'auteur du livre "Applied Electronics and Computer Science". Professional a développé le premier Journey "Arduino application et programmation» dans le domaine de la formation professionnelle des CABA et First Journey sur "Formation Programmation Microcontrôleurs pour l'industrie» dans le domaine de la formation professionnelle dans la province de Buenos Aires.
Il sert comme chef de projet ou PM dans le secteur privé et de l'industrie, et en tant que professeur à l'université, les niveaux d'enseignement supérieur des écoles techniques, la formation professionnelle et les zones adultes. Dans la compétition de robotique internationale XI Organisé par l'UTN, Bahia Blanca-2013 obtenu par le professeur Première place en mode mineur Sumo initial. la réalisation de la promotion à l'honneur de la Ligue ou de la Ligue des Champions.

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hs 14 |: 30 Table ronde - Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo

Tables rondes

titre:

Les femmes dans l'industrie du jeu vidéo

panélistes:

- Alejandra Bruno
- Maria Lujan Oulton
- Vito Rodriguez Christensen
- Laura Palavecino

Synopsis:

Table ronde composée de femmes qui servent un rôle actif dans l'industrie du jeu vidéo. Coordinateur: Dr. Gabriela R. Cicalese ..

Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Maître du récit et scénario pour Tecnicaturas suprême dans le développement du jeu, la conception de la production et l'animation 3D Integral Film et Dessins de la scène de l'image Campus. Il est écrivain, concepteur de jeu et développeur de contenu numérique. Il travaille à partir du 2008 dans QB9 Entertainment (CMD), qui est actuellement à la conception MMO mondiale Gaturro des enfants. Il a participé comme un écrivain et concepteur dans divers types de jeux pour des éditeurs tels que Big Fish et Lego, et conçu plus de 15 minijeux éducatifs pour un projet de CMD - Unicef.
Maria Lujan Oulton
Maria Lujan Oulton Maria Lujan est dédié à la promotion de la pratique de la gestion culturelle et de mettre l'accent transdisciplinaire notamment dans le domaine de l'art et des nouveaux médias. Il est diplômé de l'2004 en public et l'orientation institutionnelle Communication Relations plus tard, il est spécialisé dans les études de Histoire de l'art et de la gestion culturelle actuellement consacrés à la thèse de son maître sur l'art-jeux. Il a commencé sa carrière se joindre à une agence de communication de coordination des comptes de la technologie au niveau régional tout en complétant ses études dans l'art et de la gestion culturelle. Dans 2007 démarré une entreprise privée et familiale appelé objet a, multidisciplinaire Art Space et le Studio culturel qui se spécialise dans la gestion de l'art et des nouveaux médias, la promotion de la tenue d'expositions et d'événements qui réuniront l'art, la science et la technologie. De là, il a créé et coordonne Game on! The Game Art, la première et la seule exposition en Argentine a porté sur la relation entre l'art, le jeu et la technologie. En ce qui concerne cette question Lujan a donné des conférences dans des universités et des événements.
Vito Rodriguez Christensen
Vito Rodriguez Christensen
Chef QB9 Divertissement Art et directeur artistique au Mantaray où il travaille actuellement dans le développement de Hovr, un projet multijoueur Oculus Rift Réalité Virtuelle. Graphiste reçu de l'UBA. Il a travaillé dans des agences de publicité et l'image de marque pour des marques comme Arcor, Klaukol, Honda, entre autres. Parmi 2006 et 2011 il enseignait dans le Fadu, participent également à la recherche et développement de contenu. Depuis 2007 travaillant dans les videjuegos de l'industrie où il a participé au développement de plus de 40 titres pour les éditeurs tels que Disney, Big Fish Games, Sony, Lego, Messi, entre autres.
Laura Palavecino
Laura Palavecino
A la formation en beaux-arts, il est concepteur d'image et du son (Fadu-UBA) et la thèse étudiant dans le Master of Electronic Arts à l'Université de Tres de Febrero. Il travaille au niveau de travail dans l'industrie du jeu vidéo en tant 2D artiste: développement, illustration, animation et design. Elle réalise également des projets personnels dans les domaines de jeu et de l'électronique liés à la robotique vidéo expérimentale, dans laquelle analogique et numérique plasticités convergent à travers un propre poétique et interactive. Ses œuvres de jeux vidéo et de l'électronique: l'histoire de la Fox et de la grue, rêve Interaction, Bambi Bot et Astrolabe du projet ont récemment été présentés dans divers musées et centres culturels: Musée des immigrants, MUNTREF Caseros, Centre Culturel Général San Martin, Centre Culturel Nestor Kirchner et Galileo Galilei Planetarium, entre autres.

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hs 15 |: 00 production d'animation commerciale en mettant l'accent sur le récit - Sloop

Conférences

titre:

production d'animation commerciale en mettant l'accent sur le récit

Public cible

Il est destiné aux étudiants et aux professionnels de la conception graphique, illustration, animation ou une race ou une discipline liée aux domaines de la conception et de la communication.

Objectif général

Une analyse du processus de création de spots d'animation travaillant directement avec le développement de la clientèle et le concept en mettant l'accent sur la narration.

objectifs spécifiques

participants:
• Connaître les étapes de la production de l'animation commerciale
• Comprendre les différentes approches qui peuvent découler de la même nécessité
• Développer une vision personnelle sur la production d'animation

Jorge Conde
Jorge Conde

Producteur et réalisateur, co-fondateur de Sloop Animation Studios
Architecte


Andres Fernandez Cordon
Andres Fernandez Cordon

Réalisateur, scénariste, co-fondateur de Sloop Animation Studios
Réalisateur




Sloop Animation Studios


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hs 16 |: 00 Mentalité et Méthode - NXA Studios Argentine

conférences

Parlez Sujet:

Comme les gens ordinaires ont des résultats extraordinaires.

Synopsis:

- Niveau 1: Lancer untalented. Le 51-49% et casser une sueur.
- Niveau 2: Triangulo possibilités exponentielles, spécialisation T, Eternal Apprentice
- Start Game: Je veux plus de problèmes. Le jeu Finito. Comme l'eau. est mieux ensemble.

Daniel Cortes
Daniel Cortes
Il est le directeur de NXA Studios Argentine. Travailler dans l'industrie des jeux vidéo de la griffonner 2006 et d'autres choses importantes comme la direction artistique.
Après un voyage ardu d'essais, d'erreurs et d'innombrables jeux inconnus, ah réussi à contribuer à des titres comme Mortal Kombat X, Street Fighter V, pour l'honneur et Assasins Creed Cronicles (les autres sont top secret).
Aujourd'hui, consacre tous ses efforts pour créer le meilleur studio dans le monde. Peut-être l'univers.

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hs 16 |: 00 Je suis nouveau, comment puis-je accéder aux jeux vidéo Industrie? - Roy Magariños
Conférence
titre:

Je suis nouveau, comment puis-je accéder aux jeux vidéo Industrie?

Synopsis:

Si vous voulez faire partie de l'industrie, et ne savent pas où commencer, c'est votre place.
Conseils et outils pour les jeux en direct.

Roy Magariños
Roy Magariños
«La curiosité est la source de notre persévérance, la créativité est sa manifestation, et jouez votre espace de travail. Enquêter, explorer, apprendre. Les jeux vidéo sont simplement une extension de notre être ".
années 31, Game Designer, Producteur.
Contexte: Globant de, Vostu, QB9, Racing

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hs 16 |: 30 Table ronde - vidéo journalisme de jeu en Argentine - PUVArg

Tables rondes

titre:

Jeu vidéo journalisme en Argentine

panélistes:

- Florence Orsetti
- Santiago Figueroa
- Paul Labarta
- Juan Lomanto

PUVArg
Synopsis:

Description: Une analyse dynamique du journalisme de jeu vidéo en Argentine, avec une rétrospective de l'année écoulée et une estimation de l'année à venir. Sommes-nous en train de faire les choses?
Animé par: Pablo Palacios.


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hs 17 |: 00 Concept Art polyvalent. Comment être plusieurs étant juste un - Yata Andersen

Conférences

titre:

Concept Art polyvalent. Comment être plusieurs étant juste un, par Yata Andersen Illustrateur et artiste conceptuel, Salvador, Bahia - Brésil.

Langue de la conférence:

Portugais.

 

Ne manquez pas cette occasion!

 


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hs 19 |: 30 Présent et avenir de l'animation procédurale - Pablo Toscano, Ubisoft Québec

Conférences

titre:

Présent et avenir de l'animation procédurale - Pablo Toscano, directeur technique de l'animation, Ubisoft Québec

 

Ne manquez pas cette occasion!

 

 

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Dimanche Novembre 20

hs 12 |: 00 Accréditations
hs 13 |: 00 Zone d'impression 3D

imprimantes 3D

Impresión 3D Impresión 3D Impresión 3D


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hs 13 |: 00 Portes Perception Jeu Démo - Wolfpack Multimedia Studio
interactivité
titre:

Demo Portes du jeu Perception

Synopsis:

Nous présentons une démonstration de nos jeux Portes de perception, une idée conçue pour être publiée dans la boutique de oculus.

Wolfpack Multimedia Studio
Wolfpack Multimedia Studio
WOLFPACK est un studio de design multimédia formé par des gens de différentes disciplines, concepteurs, programmeurs, groupe 3D général. Nous nous spécialisons dans la réalisation d'applications, de jeux et d'expériences dans diverses technologies, conception graphique, animation graphique, animation et 2D 3D. et divers artistique. Nous prenons chaque projet comme un défi, s'impliquer complètement.

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hs 13 |: 00 interactivité technologique
interactivité
Synopsis:

Venez tester différentes expériences de réalité virtuelle entre les deux technologies.

Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014 Nucleo 2014


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hs 13 |: 00 Jeux de société
Jeux de société

Heures d'exploration et d'expérimentation dans le monde des jeux de table qui se détournent des jeux traditionnels.

Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre Son objectif actuel est d'intégrer l'Argentine sur le circuit mondial des jeux de société (utilisation et design). Pour qui collabore avec l'information et la formation de l'histoire et dans le monde actuel de la matière. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. Argentine, développeur, concepteur et testeur de jeu de 1999. L'enseignement dans les collèges différents de 2005. ludópata social depuis muuuuuucho, jouet bibliothécaire, Ludólogo, Expert Jeux de société, Entrepreneur Lúdico. Diffuseurs et animateur jeux. Fondateur et directeur actuel de récréationnellement. En plus de 25 ans dans l'industrie du tourisme, Marketing, Gestion, Ventes et bla, bla, bla. Enseignant, conférencier et panéliste à la conférence Jeux de société. Jeune Jury Zarate dans sa Version ludique de 2012. Notes de référence dans la radio, les magazines et la télévision. Commission Directive Cofradia TEG depuis plus de six ans.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner Formé comme un artiste et graphiste, Sebastian a participé à de nombreux projets au niveau local. Il a participé à des entreprises de jeux vidéo comme Sabarasa, Vostu, Pixowl, et fonde sa production Horde singe jeu indépendant où il a produit des jeux pour les clients majeurs tels que Cartoon Network. Depuis 2014 créé Editions OK, un pionnier dans les jeux d'édition dans le pays, et avec succès financé Kickstarter jouer Oni dans l'année 2015. partage actuellement son temps entre les jeux de table d'édition comme le capitaine Foucault Mutants nationales ou cultures, et la conception graphique de proyectosde table de jeux internationaux avec sa femme Rocio dans son entreprise Ogñenovich OK Art Studio.

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hs 13 |: 00 Magie Tournoi
tournoi Jeux de société

Magic The Gathering n'a pas besoin d'introduction, a plus de 20 ans de changer et le reste essentiellement le même. Rouge, Bleu, Vert, Noir et blanc, si vous sentez que vous identifier avec tout venite à jouer. De 20 Zero est une vie à jouer. Aucune convocation maladie est acceptée.


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hs 13 |: 00 Overwatch Tournoi
Synopsis:

Overwatch se caractérise par l'équipe de combat dans lequel deux équipes de six joueurs chaque visage.
Chaque équipe participante utilisera un PC l'institut.

EXIGENCES:
- Posséder un compte overwatch
- La confirmation précise de tous les équipements (personnes 6)
- Avoir un vêtement et de l'équipe nom d'identification

Overwatch Overwatch Overwatch Overwatch


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hs 13 |: 00 tournoi Pixologic ZBrush
tournoiatelier
titre:

tournoi Pixologic ZBrush

Synopsis:

Pixologic ZBrush est la norme mondiale pour les logiciels de modélisation. Utilisé par des milliers d'études pour créer des personnages pour les jeux, les films, courts ou de la publicité.
Venez participer à une modélisation du tournoi sous thématique encore révélée et une limite de temps! Un groupe de professeurs de l'image Campus juges officient pour déterminer le gagnant dans chaque étape.

Animer, l'important est d'avoir du plaisir, rencontrer des gens, la pratique et d'avoir du plaisir.


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hs 15 |: 00 Atelier: Armando un jeu entre tous - Sergio Baretto
atelier
titre:

Armando un jeu vidéo ensemble.

Synopsis:

Venez jouer avec des outils pour créer des jeux et parmi toutes celles mises en place un jeu avec les parties que chaque Compile. Une expérience à jouer et en apprendre davantage sur le développement de jeux.

Sergio Baretto
Sergio Baretto Diplômé de la quatrième classe de développeurs de jeux de l'image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les zones de développement de jeux et de la programmation de logiciels. Travailler avec différents langages et outils de programmation, axée sur le développement multiplateforme. Dans 2011 rejoint image Campus en tant que professeur et depuis lors, se spécialise dans la formation pour les étudiants ayant des compétences en programmation qui veulent formation aux outils et plates-formes spécifiques, et ceux qui, sans connaissance préalable, veulent entrer dans le monde de la programmation de jeux. Dans le même temps, permet à des groupes professionnels de producteurs locaux importants de jeux vidéo, dans le contenu de ces entreprises embauchent régulièrement dans Image Campus. Sergio est l'un des premiers "Développeurs certifiés Unity"de l'Argentine, après avoir fait ses bureaux de certification Unity à San Francisco lors de son lancement en GDC2016.

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hs 16 |: 00 tournoi Counter grève
tournoi

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hs 17 |: 00 Test Voir Delux - Alejandro Iparraguirre, allemand Beneditto et Pablo Palacios
Lecture Testing
German Beneditto
German Beneditto
chercheur en psychologie dans les jeux vidéo éducatifs et gamification. Enseignement Jeux. Il a donné des conférences et des présentations sur l'utilisation des jeux vidéo, des ressources humaines et le leadership. Il est également l'auteur de publications sur les aspects positifs et les toxicomanies dans les jeux vidéo, et de l'identité dans les jeux de rôle en ligne.
Alejandro Andrés Iparraguirre
Marketing Supérieur et technicien en électronique, technicien se développe en tant que producteur et directeur culturel promotion de l'industrie du jeu vidéo.
Alejandro Andrés Iparraguirre Actuellement, il se démarque dans l'industrie du développement de jeux vidéo en tant que coordinateur général Gamester (Collectif des professionnels impliqués avec des jeux et des jeux vidéo, qui vise à promouvoir le secteur récréatif du développement, la production, l'exposition à la communication et les relations avec les autres domaines et pratiques, telles que la publicité, l'éducation et la solidarité.) et une partie active comme porte-parole en DUVAL (Développeurs Etats Jeux en Amérique latine), est le coordinateur des jeux vidéo pour le ministère de la Culture de la nation et Producteur général en sixième voyelle (jeu de studio de développement). Leur travail spécifique est aussi un producteur de jeux vidéo dans la coordination de l'équipe de développement et que la technologie et le marketing consultant dans l'industrie. Comme les projets en cours peuvent être desatacar événements Work Game Jam (événement Jeux entrepreneuriat) et éléments de l'espace (jeu d'action RPG tactique SCFI)
Pablo Palacios
Paul est un étudiant de ludique, ayant suivi des cours du MIT et iversité; Ludologo et jouet bibliothécaire.
Travaille aujourd'hui à enseigner au Campus de l'image et le directeur général du journalisme moyen Colosseum, dédié aux jeux et sous-culture en général, partagent des intérêts qui forment le corps de la même.

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hs 19 |: 00 Live band: Power Up Big Band
live Band
Power Up est le premier big band Argentine dédiée exclusivement aux jeux vidéo jouer de la musique dans un spectacle audiovisuel avec des projections, des paysages, des interactions avec le public et un groupe de musiciens désireux 13 desserrez votre mâchoire.
Power Up est allé grandes scènes comme Niceto, Groove, Uniclub, The Roxy, Estadio Malvinas Argentina, COMIC CON, entre autres.
Êtes-vous prêt à dépoussiérer vos cartouches?

Power Up Big Band


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