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Chronologie de base de 2020

Regardez toutes les activités qui ont eu lieu tout au long de l'événement.

Samedi Octobre 17

Samedi Octobre 24

Samedi Octobre 31

Invités Core 2020

Professionnels et référents en vedette des industries locales et internationales
Neil Huxley
Réalisateur, écrivain et conteur nominé aux Emmy AwardsNeil Huxley
Bio

Neil Huxley est un réalisateur, écrivain et conteur nominé aux Emmy, extrêmement familiarisé avec les flux de production traditionnels, numériques et virtuels, y compris l'action en direct, les effets visuels, l'animation et la capture de performances de jeux vidéo pour les moteurs de jeux en temps réel. Sa connaissance approfondie des effets visuels est le résultat de plus de 15 ans dans l'industrie, les 8 dernières l'ont vu écrire, lancer et diriger des projets qui ont accumulé des millions de vues en ligne dans le monde.

Après avoir déménagé à Los Angeles en 2008, la vaste expérience de Neil dans la conception, la post-production et les effets visuels l'a amené à diriger le 5:40 séquence principale pour le titre principal de Gardiens de Zach Snyder avant de travailler aux côtés de James Cameron pendant 18 mois à Avatar en tant que directeur artistique des effets visuels. à la tête d'une équipe de plus de 80 artistes d'effets visuels, contribuant à plus de 300 clichés.

Neil a ensuite construit un ensemble d'œuvres mettant en valeur sa capacité à créer des mondes virtuels immersifs et des personnages qui se sentent naturels et émotionnels. Il a écrit et réalisé des publicités cinématiques et de jeux vidéo pour des contenus tels que Ghost Recon: Future Soldier, Dead Space 3, The Darkness II y Super Mario Maker ainsi que plusieurs aperçus d'expansion DLC pour Dead By Daylight , y compris la divulgation de Stranger Things «Démogorgon, qui a accumulé plus de 7 millions de visites en 24 heures. Neil a réalisé plusieurs bandes-annonces de lancement alimentées par FX pour de nombreux jeux AAA, tels que Transformers Fall of Cybertron , Mad Max Rise of the Tomb Raider , pour lequel il a également dirigé le cinématiques de jeu . Celles-ci consistaient à réaliser plus de 90 minutes de capture de la performance avec différents acteurs à l'aide de caméras pleine tête lisant plus de 80 pages de dialogue. Neil a également agi en tant qu'éditeur virtuel et directeur de la photographie pour ces séquences à l'aide d'un système de caméra virtuelle (VCAM).

Le travail live-action / CG de Neil peut être vu dans les bandes-annonces de Unité Assassin 's Creed y Iron Man VR pour Marvel Studios et PlayStation VR, ainsi que dans divers films de combat promotionnels en direct pour Ultimate Fighting Championship . Il a travaillé avec plusieurs athlètes champions du monde de l'UFC, dont Jon Jones, Connor McGregor et Ronda Rousey, dont le dernier était pour le film viral nominé al Emmy par Ronda Rousey Vs. Holly Holm, qui a dépassé les 50 millions de vues en ligne.

Le travail de Neil est souvent célébré pour mélanger l'élégant et le méticuleux avec le violent et le sombre, et cela n'est nulle part plus évident que dans le monumental film d'action interactif en direct de plusieurs millions de dollars, Middle Earth: Shadow of War pour Warner Bros Interactive. Bravant l'hiver ukrainien, il a supervisé une équipe de centaines de personnes pour donner vie à un champ de bataille épique d'orcs en guerre et de dragons cracheurs de feu, recueillant des millions de vues et les éloges de fans fidèles pour être la meilleure représentation de la Terre du Milieu depuis la trilogie originale du LOTR. . Le film interactif complet de 8 minutes peut être lu en " Fais ton choix "et plus de travaux de Neil peuvent être vus à: https://vimeo.com/neilhuxley o http://www.neilhuxley.com/ .

Neil développe également des projets de longs métrages avec son frère et écrivain, Philip Huxley, qui a écrit certains des plus grands titres de jeux vidéo AAA ces dernières années, dont Batman: Arkham Knight.

www.neilhuxley.com

Paul Toscano
Directeur technique animation d'Ubisoft Québec (Canada)Paul Toscano
Bio

Il est né en Argentine en 1974. Dès sa jeunesse il découvre sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique Pablo Toscano Diplômé du Campus Image et actuel professeur de carrière d'artiste 3D au CEGEP de Limoilou à Québec, Pablo a son premier contact avec la production de jeux vidéo, travaillant pour le département 3D de «elsitio.com». En 2003 et déjà établi dans la province de Québec au Canada, il rejoint une jeune entreprise canadienne du nom de Frima Studio, où il occupera le poste de chef d'équipe du département de production 3D. Dans ce studio, entre autres productions, il réalisera des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et pour la chaîne Cartoon Network. En 2005, profitant de l'ouverture d'un nouveau studio Ubisoft à Québec, il décide de se joindre à cette entreprise, au poste de chef d'équipe du département d'animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios). Enfin, en 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix ans d'expérience en tant que directeur technique de l'animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed. Actuellement, Pablo travaille activement à la production d'IMMORTALS FENIX RISING. Une nouvelle licence Ubisoft bientôt disponible.


Lien vers le jeu Immortals Fenix ​​Rising Game: https://www.youtube.com/watch?v=phpm8v_uR

Juan Linietsky
Il est l'un des fondateurs de l'industrie du jeu vidéo en ArgentineJuan Linietsky
Bio
Pendant plus de deux décennies, il s’est consacré à la création d’entreprise, au conseil, à la publication de jeux sur toutes les plateformes et au travail avec les plus grandes entreprises locales et internationales. Il est l’un des créateurs et leader du développement de Godot Engine, le moteur de développement de jeux vidéo gratuit (open source) le plus utilisé, qui connaît une croissance fulgurante.
Vanesa Binsztok
Consultant en Entreprise Agile Coach & Innovation. Ambassadeur d'Enteprise Agility à l'Enterprise Agility Institute Argentina et Customer Agility® Traineer.Vanesa Binsztok
Bio
Expérience en transformation organisationnelle avec un accent sur les affaires. Spécialiste des phases de différenciation et d'innovation et de développement de produits agiles. Pionnier dans l'intégration des pratiques agiles dans les industries créatives en Argentine. A dirigé Disney Labs, le programme d'innovation de The Walt Disney Company Latam. J'ai mis en œuvre dans le domaine créatif de The Walt Disney Company un modèle agile pour le développement de marques et de produits avec un accent sur le contenu local avec une portée mondiale. Avec ce cadre, nous avons créé plusieurs marques à succès telles que Soy Luna, Junior Express, Once et Violetta: la première franchise mondiale créée en dehors des États-Unis. J'ai été directeur de la gestion de l'éducation et directeur de la zone Image et son du Campus Image. Je travaille en tant que professeur en agilité dans la carrière de spécialisation en design et gestion de marque. Professeur associé à l'UADE dans le domaine de l'entrepreneuriat des entreprises de divertissement de la carrière de gestion des médias et du divertissement. Certifié en CSPO (Certified Scrum Product Owner®) CSM (Certified ScrumMaster®), CAL I (Certified Agile Leadership I®), Management 3.0 et Enterprise Agility Accredited®.
Adham Kosht
Directeur des cinématiquesAdham Kosht
Bio

Adham est né en Argentine et a travaillé comme directeur de caméra pour plusieurs productions de films et de jeux vidéo à grande échelle. A travaillé pour Weta en Nouvelle-Zélande (The Hobbit, Planet of the Apes, etc.), Ubisoft (Assassin's Creed), Activision (Call of Duty) et Gear Box (Borderlands II)

https://www.linkedin.com/in/adhamkosht/  

Yata Andersen
Illustrateur et artiste conceptuel, Salvador, Bahia - BrésilYata Andersen
Bio
Elle travaille sur le marché de la publicité, avec plus de 25 ans d'expérience, réalisant des projets d'art conceptuel pour les jeux, le cinéma et les dessins animés 2D et 3D. En 2011, il termine ses études en peinture numérique, en croquis dynamique et en design conceptuel à la FZD School of Design, Singapour, l'école de Feng Zhu, un artiste reconnu dans le monde entier pour ses concepts de films comme Star Wars, Revenge of the Sith, TMNT et Transformers. Avec Feng, Yata a perfectionné sa technique de conception de personnages et de décors, dirigeant des années d'expérience sur le marché de la publicité pour le cinéma de masse. Il travaille aux côtés d'Alex Dantas depuis 2009 sur des projets de cinéma et de télévision, avec des noms comme Ivete Sangalo et Ronaldinho Gaúcho, pour n'en citer que quelques-uns.
Daniel Bel
Sculpteur numérique exclusif Sculpt CollectiblesDaniel Bel
Bio
Je suis artiste 3D depuis plus de 15 ans. Tout au long de ma carrière, j'ai travaillé dans différents domaines dans le cadre des possibilités offertes par ma profession. J'ai commencé par l'ingénierie, j'ai continué avec l'architecture et je me suis aventuré dans les jeux vidéo. Enfin, j'ai travaillé dans la publicité en tant qu'artiste et directeur artistique. C'est dans ce domaine que j'ai travaillé l'essentiel de ma carrière et en fait, j'ai eu l'opportunité de fonder ma propre entreprise. Mais il y a à peine quatre ans, j'ai trouvé la vraie passion de ma vie: la sculpture numérique et les figurines de collection. Depuis, j'ai eu l'opportunité de travailler en tant que sculpteur pour diverses entreprises à travers le monde, et je fais actuellement partie du groupe restreint de sculpteurs des plus importants dans le domaine, Sideshow Collectibles, où je me développe en tant que sculpteur numérique senior et directeur artistique. Les figurines que nous fabriquons sont produites en série et atteignent toutes les parties de la planète, ce qui me procure une satisfaction inégalée. Je fais ce qui me passionne et j'essaie de le transmettre du mieux que je peux dans chaque travail que je fais.
Pablo Navarro
Directeur d'animation, réalisateur et animateur principalPablo Navarro
Bio
Il a commencé sa carrière très jeune (19), en autodidacte. Sur le plan professionnel, son premier travail dans l'animation a été encré. Peu à peu, il a parcouru tous les postes d'une production jusqu'à devenir animateur principal et directeur de l'animation. Il a travaillé sur un grand nombre de longs métrages, principalement en Europe et en Amérique du Nord, en tant qu'animateur principal de personnages et directeur d'animation. Les plus pertinents sont Klaus, les pires jours de ma vie au collège, El Cid la légende, Nocturna, Astérix et les Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, parmi bien d’autres, ajoutant près de vingt films. Il a également participé à un livre d'animation intitulé Animation Insiders, où il a été invité à partager ses connaissances sur les processus et le processus d'animation, ainsi que 12, parmi les plus talentueux animateurs d'aujourd'hui. Il a enseigné l'animation aux États-Unis, au Canada, en Équateur, en Colombie et en Espagne, a enseigné les bases de l'animation à l'école Joso de Barcelone et l'Interprétation pour l'animation à l'Université polytechnique de Valence. En plus de tout cela, Pablo développe son propre projet de long métrage d'animation, basé sur une idée originale qu'il a créée et écrit un manuel sur la locomotion animale pour les animateurs.
Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Bio
Elle est designer narrative et productrice de jeux vidéo depuis 2008. Elle a développé plus de dix jeux pour des clients prestigieux tels que Big Fish, Lego, Unicef, Paka Paka channel, Ministry of Education, Museum of the Cabildo de la Nación, entre autres. Elle est co-fondatrice de Women in games Argentina et membre de sa commission éducative. Il fait partie de Yaguar Studio, où il développe des jeux vidéo, des applications et des logiciels interactifs pour les installations. Depuis 2004, il enseigne la narration et la scénarisation dans diverses carrières et cours à Image Campus.   
Maureen Berho
Co-fondateur, directeur général et producteur chez Niebla GamesMaureen Berho
Bio
Maureen Berho est co-fondatrice, directrice générale et productrice chez Niebla Games, un développeur de jeux de société et de jeux vidéo de Valparaíso, au Chili. Actuellement, il collabore en tant que Country Lead pour Latinx In Gaming. En 2016 et 2017, il faisait partie du Board of Video Games Chile. Les projets des Niebla Games ont reçu le soutien de plusieurs institutions publiques et privées chiliennes; et ils ont été présentés dans des espaces d'exposition internationaux pertinents, tels que l'Indie MEGABOOTH et l'Indie Showcase du salon PAX East 2018; la zone de jeu indépendante du Tokyo Game Show 2018; la vitrine Indie à Dreamhack Summer 2019; et l'Indie Celebration of Digital Dragons 2020. Maureen a été mise en avant par le journal El Mercurio parmi les 100 jeunes leaders de 2016; a reçu le prix InspiraTEC (2016) pour les femmes dans la technologie par le ministère de l'Économie du gouvernement du Chili; et récompensé par la deuxième place du prix du jeune entrepreneur (2017) de la Fundación Mujeres Empresarias. Enfin, elle a collaboré en tant qu'ambassadrice du programme d'estime de soi de Dove et d'ONU Femmes Chili, et en tant qu'ambassadrice du secteur du jeu vidéo pour la campagne «Demandez le Chili, un monde de services» de la Fundación Imagen de Chile.
Oscar Carballo
Cinéaste, écrivain, artiste visuel et enseignantOscar Carballo
Bio

Il a traversé les problèmes du design, de la scénographie théâtrale, de la perspective et de la mise en scène.

En tant que réalisateur, scénariste et producteur, il a tourné deux longs métrages: "The Wild Boar's Perspective" et "The Last Voyage of Aelita Schaeffer" qui en 2020 a obtenu ce qui suit

  • Distinctions: Prix de la meilleure photographie: 4th Indian World Film Festival 2020, Hyderabad Inde.
  • Finaliste: First-Time Filmmaker Sessions Festival, Londres, Royaume-Uni, 2020.
  • Mention honorable du jury 8th Indian Cinema Film Fest, Mumbai, Inde
  • Sélection officielle 5e Festival du film indépendant de Reykjavik, 2020
  • Sélection officielle Premier Festival national du film de Miami.
  • 8ème Festival International MIAX Jalisco, Mexique

Il a publié Irreflexión, Libraria 2015, sur le cinéma et l'image. Et c'est dans la préparation des préexistences du futur design, des apostilles sur le cinéma et le design.

En tant que professeur, il travaille à l'École nationale d'expérimentation et de réalisation cinématographiques et à l'Universidad del Cine, Buenos Aires, Argentine, où il dirige la Chaire Vision 2, la conception de la production cinématographique. Il donne des cours chaque année à l'École internationale de cinéma et de télévision de San Antonio de los Baños, Cuba.

Depuis 1986 - À ce jour: il conçoit pour le cinéma et la télévision, le théâtre et les jeux vidéo. 

Il a conçu pour des réalisateurs et des concepteurs de production: David Brisbin, Carlos Conti, Walter Salles, Nigel Phelps, Peter Green, Laurie Castelli-Gair, Michael Goodwind, Hector Babenco, Damián Szifrón, Esteban Sapir, Emanuele Crialese, Andy Fogwill, Christopher Hampton , Pat Farrell, Coca Oderigo (Lucrecia Martel), entre autres.

En tant qu'illustrateur et Artist Mate, il conçoit des arrière-plans pour les jeux en réseau pour les studios QB9 (Argentine) et Walt Disney (Tim Burton).

Diego Mendel
Cofondateur, concepteur et producteur audiovisuel dans FingerprintDiego Mendel
Bio
Freelance dans le domaine du Motion Graphics pour des producteurs en Argentine, au Brésil et en Angleterre. Entre 2008 et 2013, il a été coordonnateur universitaire et professeur à l’institut SAGA de Salvador de Bahia, de Belo Horizonte et de Minas Gerais au Brésil. Certifié par Adobe comme ACE (Adobe Certified Expert) et ACI (Adobe Certified Instructor) dans After Effects et Premiere. Certifié par Autodesk en tant que professionnel certifié Autodesk, dans Autodesk Maya. De 2014, il travaille à Image Campus en tant que coordinateur de contenu et professeur de la carrière de production multimédia et du parcours de formation professionnelle Motion Graphics.
Hernan D. Merlino
Docteur en informatique spécialisé dans le domaine de l'intelligence artificielle et de la blockchainHernan D. Merlino
Bio
Je m'appelle Hernan D.Merlino et je suis docteur en informatique spécialisé dans le domaine de l'Intelligence Artificielle et de la Blockchain, j'enseigne des cours sur ces sujets à la Faculté d'Ingénierie de l'UBA, au Master en Génie Logiciel de l'UTNFRBA et au Master of Data Science à l'Université Austral.
J'ai également une vaste expérience dans l'industrie avec plus de 30 ans de travail sur les questions liées à l'intelligence artificielle appliquée à la finance, la banque et le commerce de détail.
Actuellement, je me consacre à la recherche et à la génération de moteurs d'intelligence artificielle, tant pour l'industrie du jeu vidéo que pour la prise de décision par la haute direction.
De plus, dans le domaine de la blockchain, nous recherchons et développons avec une équipe d'experts un actif crypto (crypto-monnaie) pour l'échange de récompenses dans l'industrie du jeu vidéo.
Martina Santoro
Evangelista pour Unreal Engine à Epic GamesMartina Santoro
Bio
Martina Santoro développe des jeux et du contenu interactif depuis plus d'une décennie. Forte d'une expérience dans la production d'animation, elle a fondé OKAM STUDIO en 2010 et a travaillé dans la communauté locale avant de devenir présidente de l'Association argentine des développeurs de jeux et plus tard l'un des fondateurs de la Latam Videogame Federation. Elle a également travaillé avec la Banque interaméricaine de développement sur le livre sur l'industrie des jeux en Amérique latine: Jeux vidéo: plus qu'un jeu: les succès inconnus des études d'Amérique latine et des Caraïbes et a été sélectionnée comme l'une des femmes du jeu: 100 Professionnels du jeu. Elle a été rédactrice en chef de Inside Games Latam, une ressource clé pour Latam Games Industry Business News et Moushon.biz. Il travaille maintenant en tant qu'évangéliste pour Unreal Engine chez Epic Games, en collaboration avec des équipes de développeurs, de partenaires commerciaux et de formation.
Nicolas Earnshaw
Gestionnaire d'expérience développeur décentraliséNicolas Earnshaw
Bio
Il est le Developer Experience Manager de Decentraland, où il vise à améliorer les outils et l'expérience des créateurs de contenu qui développent leurs jeux sur la plateforme. Auparavant, il a passé plusieurs années à rédiger de la documentation technique pour les développeurs. Il a obtenu un diplôme de troisième cycle en systèmes cognitifs et médias interactifs, ce qui lui donne une formation en IA et en convivialité. C'est un joueur (depuis PC) puisqu'il utilise un PC.
Valeria Colombo
Lead Engineering Manager de l'équipe Trivia Crack 2 chez EtermaxValeria Colombo
Bio

Diplômée en informatique, développeur de jeux vidéo pendant 11 ans et membre du conseil d'administration de Women in games Argentina. Aujourd'hui, il est Lead Engineering Manager de l'équipe Trivia Crack 2 chez Etermax.

Claudio Abraham
Claudio Abraham
Bio
Auparavant sculpteur traditionnel, il s'aventure actuellement et se consacre à 100% à la sculpture numérique. J'ai eu la chance de participer à la modélisation de jouets pour des licences officielles en Argentine tels que Disney Pixar's Cars 3 et Marvel's Spider-Man, entre autres projets. J'aime étudier et rechercher tout ce qui me rend curieux, et combiner ces études dans des valeurs uniques, et grâce à cela, combiner une passion pour la sculpture avec une curiosité pour le cosplay, m'a amené à devenir le cosplayeur officiel de Spider-Man. pour Sony Pictures Argentina. J'adore aider les artistes à être encouragés à se connecter avec leurs passions et à démolir le mythe selon lequel l'art ne peut pas être vécu, en essayant toujours de transmettre ce "différent, mieux que mieux" et que le secret est de trouver notre " valeur unique ».
Eugenio Taboada
Concepteur sonore, enseignant et chercheurEugenio Taboada
Bio
Baccalauréat en arts audiovisuels avec Audiovision Orientation (UNA), concepteur sonore (ENERC 2011). Technicien en enregistrement audio et post-production (TECSON 2007). Producteur sonore pour les médias audiovisuels (Intimacy, 2017; Répétition de la réplique… 2016) et pour les œuvres sonores interactives et génératives (Dessins sonores, Expo Emploi 2018; Passages virtuels, Journée sonore et enregistrement ECO / AES UTN 2016 ) Intervenant lors de conférences audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Semaine du son UNQui 2017; Connect - Étude urbaine 2016. Conçoit, coordonne et dicte des cours visant à enseigner le son pour les médias audiovisuels (Sound Design Tamaba, 2017. Il est professeur à Image Campus de 2013 et coordinateur technique de la zone Son de 2018.
Martín López Funes
Co-fondateur et producteur exécutif chez MalditomausMartín López Funes
Bio
Co-fondateur et producteur exécutif chez Malditomaus, une société argentine dédiée à la création d'effets visuels (VFX), à l'animation et au développement d'expériences immersives (réalité virtuelle).
Il a participé à son rôle de producteur d'effets visuels et d'animation dans plus de 40 films internationaux de 2005 à ce jour.
IMDB: http://www.imdb.com/name/nm2203666/?ref_=nv_sr_1
LinkeIn; https://www.linkedin.com/in/martin-lopez-funes-3a65187
Malditomaus est une société appartenant à ANIMAR (Pôle d'Animation Argentin du programme de fondation de la banque ICBC).
Vito Rodríguez Christensen
Senior UI Artist chez Massive Entertainment (UBISOFT) dans le développement du jeu vidéo triple-A AvatarVito Rodríguez Christensen
Bio

Tout au long de sa carrière, elle a travaillé comme Art Leader chez QB9, a été Directrice Artistique à Mantaray et a travaillé comme enseignante à la FADU sur le sujet «Théorie de l'Habitation», participant également à des activités de recherche et de développement de contenu éducatif. Elle est diplômée de la Faculté d'architecture, de design et d'urbanisme (FADU) et diplômée de Image Campus où elle a étudié l'Introduction à la programmation pour les jeux vidéo. 

Roy Magariños
Roy Magariños
Bio
Producteur et consultant de jeux vidéo, enseignant, entrepreneur, expert en conception stratégique et en développement de modèles commerciaux mobiles F2P. Sa vision est de créer des produits numériques à fort impact qui influencent le comportement humain, développent des habitudes et génèrent de la culture. Il possède une formation technique chez 15 depuis des années en tant que programmeur de jeu vidéo, gestion d’équipe et direction des développements technologiques. Sa force réside dans sa capacité à comprendre le comportement humain et à transformer cette chaîne d'actions en un plan d'entreprise solide et mesurable.
Jasmin Giolito
Jasmin Giolito
Bio

Sonora Artist, dédié à la composition musicale, à la conception sonore et à la mise en œuvre audio pour les médias interactifs. 

Avant de se tourner vers l'audio pour les jeux vidéo, il a pratiqué des disciplines telles que: le chant lyrique, la clarinette, la musique de chambre et la composition électroacoustique, qui influencent sa voix actuelle d'artiste sonore.

Elle est très intéressée par le partage et la croissance avec d'autres personnes, ce qui se reflète dans son travail en tant qu'organisatrice principale de Women Game Jam Argentina et en tant que membre du conseil d'administration de la communauté Rosario GameDevs.   

Il développe sa profession dans divers domaines, dont le collectif Aruna et les studios Tiluchi, qu'il a cofondé avec des personnes de sa communauté.

Fabian Martinez Torre
Fondateur et actuel directeur de LúicamenteFabian Martinez Torre
Bio

Son objectif actuel est de pouvoir intégrer l'Argentine dans le circuit mondial des jeux de société (Use and Design), pour lequel il collabore à la diffusion et à la formation de l'histoire et de l'actualité mondiale de la matière. Facilite la découverte du monde ludique des adolescents, jeunes et adultes. Développeur de jeux, concepteur et testeur depuis 1999. Enseignant dans différents instituts tertiaires depuis 2005. Joueur social depuis longtemps, looooong time, Ludothecarian, Ludologist, Expert in Board Games, Playful Entrepreneur. Diffuseur et animateur de jeux de société. Fondateur et actuel directeur de Playfully. Conférencier, conférencier et panéliste aux Board Games Days. Une référence dans les notes de radio, de magazine et de télévision.

Ignacio Di Mattia - Neo Media Lab
MediaMaker, professeur et chercheur en médias, nouvelles technologies, culture et sociétéIgnacio Di Mattia - Neo Media Lab
Bio
MediaMaker, professeur et chercheur en médias, nouvelles technologies, culture et société. De 2013, il est directeur général du NEO Media Lab de UNTREF Media (UNTREF, Université nationale de Tres de Febrero). Espace dédié à la recherche, à la réflexion, à la production et à la mise en relation stratégique, centré sur les nouveaux médias. Depuis le 2009, il s'est spécialisé dans le domaine des technologies immersives. À l'Institut 2019, il a été convoqué par l'Institut français pour participer au programme technologique Focus on Immersive Reality, une initiative qui réunira les professionnels du secteur en mars pour stimuler la production de contenu immersif, générer des alliances et des accords avec des représentants de l'Europe.
Allemand Heller
3DAR - PDGAllemand Heller
Bio
Il est né à Buenos Aires en 81. Ingénieur logiciel autodidacte, il a travaillé 5 ans dans l'industrie. Après avoir abandonné ses études et une carrière en développement informatique, il a fondé 3DAR en 2004 à l'âge de 23 ans dans le but de créer un environnement de travail plus inspirant qui relie l'art et la technologie. L'entreprise est née avec une identité disruptive et est rapidement devenue un pôle d'attraction pour les professionnels talentueux des arts visuels et de la technologie avec une motivation créative. Il a dirigé l'entreprise en tant que PDG pendant plus de 15 ans, stimulant l'innovation dans les services haut de gamme et les fronts de contenu original. Il travaille également en tant que créateur, réalisateur et producteur pour de nombreuses expériences de vie, des publicités télévisées et des projets indépendants. Son projet le plus récent est Paper Birds, dont il est écrivain, co-réalisateur et coproducteur, et participe actuellement à des festivals internationaux.
Carlos Egas
Développeur audio interactif pour jeux vidéo et nouveaux médiasCarlos Egas
Bio

Diplômé en tant que producteur de musique de l'Universidad San Francisco de Quito (USFQ) et titulaire d'une maîtrise en technologie du son et innovation du Berklee College of Music, où il était également responsable du laboratoire de technologie appliquée. 

Il se spécialise dans la conception audio et la programmation interactive, ainsi que dans la production sonore pour les médias audiovisuels. Il est actuellement directeur audio pour le studio de jeux vidéo mexicain Lienzo et concepteur sonore pour le studio Round 2 Games en Équateur.

Jorge Tereso
Directeur artistique / partenaire 3DARJorge Tereso
Julian Chab
Julian Chab
Bio

Designer graphique (UBA), 30 ans. Depuis sa réception en 2017, il travaille principalement dans le domaine de l'illustration et du pixel art pour les jeux vidéo, ayant réalisé plusieurs projets pour la société américaine Legends of Learning. Rassemblant les connaissances de toutes ces disciplines, il a développé Dungeons & Drinks, le jeu de société qu'il vient de publier chez Buró de Juegos.

Fernando Maldonado
Fernando Maldonado
Bio

Fernando Maldonado est né en 1978 à San Juan, en Argentine. Il est diplômé de l'UNSJ en tant que professeur d'arts visuels et formé à l'animation 3D. Son premier court-métrage «La Mix», réalisé avec Lucas Aguirre, a été récompensé par la première édition de Telefe Cortos (2004) et sélectionné par le festival du film de Mar del Plata (2005). Il vit à Buenos Aires depuis 2008 et travaille comme directeur d'animation chez 3Dar Studios. Il a co-réalisé Shave it (2013) avec Jorge Tereso, récompensé par de nombreux festivals internationaux, dont Anima Mundi et Short of the week, et a fait partie de la sélection officielle de plus de 80 festivals de cinéma. Il a été directeur d'animation à Uncanny Valley (2015) récompensé par plus de 25 festivals internationaux et en sélection officielle dans plus de 100 festivals. Il a été directeur de l'animation du clip vidéo environnemental Earth du rappeur Lil Dicky pour la Fondation Leonardo Dicaprio, auquel participent des dizaines d'artistes, lauréat du prix platine au festival de Cannes Lion et sélectionné pour les prix Mtv. Il codirige actuellement avec Jorge Tereso la série de réalité virtuelle (VR) Gloomy Eyes racontée par Colin Farrell, sélectionné par Sundance Festival, lauréat des festivals d'Annecy, SXSW, New Images et Sélection officielle à la Biennale de Venise.

Michel (Mich) Fischman
Michel (Mich) Fischman
Bio

Co-fondateur de Buró, éditeur de jeux de société basé en Argentine avec des bureaux au Brésil et en Espagne. Il travaille principalement dans le domaine international pour l'obtention et l'offre de licences et dans le domaine du développement en tant qu'auteur et éditeur de jeux.

Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Passionné de jeux en général, qu'il s'agisse de cartes, de plateau, de jeux de rôle ou de jeux vidéo. Il a commencé dans la vie ludique du siècle dernier, en testant des jeux vidéo sur Apple II + (Ultima IV), des jeux de cartes (Lord of the Rings: Middle-earth) et des miniatures (Warhammer Fantasy Battles) alors qu'il ne jouait pas de rôle à Runequest ou Call of Cthulhu. . Il faisait partie de l'équipe officielle qui a fait la traduction de Path of Exile en espagnol. Il était également très dévoué aux échecs et est Senior International Master et International Referee. Dans le domaine professionnel, il se consacre au marketing et possède une expérience en matière juridique et en planification média. En tant que rédacteur de magazine de jeux vidéo, Pedro complète une vision des jeux en tant qu'utilisateur, en tant que journaliste et enfin en tant que professionnel du marketing.
Guido Arcella
Guido Arcella
Bio

Il a commencé sa carrière musicale en tant que violoniste et compositeur à l'âge de 14 ans. Sa passion pour la musique l'a amené à recevoir une bourse pour étudier la composition au Southern Methodist University (Dallas, Texas) et le master en composition pour musique pour films, jeux vidéo et télévision au Berklee College of Music.

Guido a occupé les premières places dans les prestigieux concours internationaux de musicalisation pour les films dans le Festival du film indépendant de Californie 2018 (San Francisco, Californie) et dans le Indie Gathering International Film Festival 2018 et 2019 (Ohio). Il a également été récompensé pour sa musique de jeu vidéo au Prix ​​Intel Game (San Francisco, Californie) dans le cadre de la Game Developers Conference 2016 et 2017.

Il travaille actuellement comme compositeur dans Son Arcella, sa maison de production de musiques originales pour films et jeux vidéo, composant de la musique pour plus de 50 projets audiovisuels nationaux et internationaux.

Guido est enseignant dans les matières d'instrumentation, d'orchestration et de composition au baccalauréat et à la maîtrise en arts musicaux dans le École des arts du Yucatan.

Santiago J. Rodríguez,
Illusionniste. Gestionnaire de projet. (Ce n'est pas pareil)Santiago J. Rodríguez, "El Tahúr"
Bio

En 1998, avec Guido, il fonde Misteriosa Buenos Aires, une page sophistiquée sur les jeux de rôle. En 2008, le même duo a fondé le club de jeu Asian Dawn, qui deviendra plus tard AA Lúdica, qui depuis 2016 produit Sucesos Argentinos, Nom Noms et Ars Dominó.

Guido D. Cegarra,
Guido D. Cegarra, "Le professeur"
Bio

Professeur d'histoire, Concepteur de jouets et de jeux, Ludotecario, Adversaire par nature.

Il a commencé sa scène post-TEG en 1994 avec MERP, puis a apprécié le beau rôle des années 90. En 1998, avec Santiago, il a fondé Misteriosa Buenos Aires, une page sophistiquée sur les jeux de rôle. En 2008, le même duo a fondé le club de jeu Asian Dawn, qui deviendra plus tard AA Lúdica, qui depuis 2016 produit Sucesos Argentinos, Nom Noms et Ars Dominó.

Christian Andrade
Unreal Engine Evangelist pour l'Amérique latine à Epic GamesChristian Andrade
Bio
Avec plus de 13 ans d'expérience dans l'industrie du jeu en tant qu'instructeur, développeur et entrepreneur.
En tant qu'évangéliste pour Unreal Engine, Christian parcourt Latam pour parler et enseigner Unreal Engine 4 tout en aidant les développeurs à créer des jeux incroyables.
Il a également cofondé Arcademe Inc., une société basée à Raleigh, en Caroline du Nord, dont l'objectif était de former et de développer des projets de jeux vidéo pour des entreprises américaines en Amérique latine. Il fait actuellement partie de nombreuses associations et guildes de jeux vidéo en Amérique latine destinées à améliorer la professionnalisation de l'industrie dans la région.
Federico Carlini
Directeur des arts visuels 3DARFederico Carlini
Gonzalo azpiri
Directeur / Production générale de Hookup AnimationGonzalo azpiri
Bio

Dans le domaine artistique, il est responsable de la direction, de la direction de l'animation, de la direction artistique, de la conception des personnages, de la conception de BG, des storyboards, des mises en page, de l'animation et du scénario de nombreuses productions d'animation 2D traditionnelle, découpées, CGI et techniques mixtes. Il a également réalisé des productions d'action en direct pour les combiner plus tard avec l'animation et supervisé l'enregistrement des voix, la composition et la performance musicale des groupes et la post-production sonore. Il développe actuellement des projets originaux en prenant en charge la conception de l'idée, le scénario, la mise en scène, le design des personnages, la direction artistique, l'animation et la direction d'animation. En tant que producteur, il a monté des équipes de production pour des séries télévisées, des longs métrages, des interstitiels, des promotions, des publicités, des clips vidéo, du contenu Web et d'autres formats; Supervision des équipes locales (internes et autonomes) et des fournisseurs en Chine, en Inde et aux Philippines. J'ai réalisé des pipelines de production spécifiques pour chaque travail particulier en techniques traditionnelles 2D, Cut out, CGI et mixtes. Il est actuellement vice-président de CAMIAT (Chambre argentine d'animation et de technologie).

Andrea Bacigalupo
Co-fondateur et producteur exécutif de GizmoAndrea Bacigalupo
Bio
Il a commencé sa carrière publicitaire en 1996 chez Young & Rubicam Argentina, où il a travaillé jusqu'à la fin de 1999. Ces années lui ont permis de travailler avec les meilleurs directeurs créatifs argentins et de réaliser d'excellentes campagnes. Il a ensuite travaillé pendant deux ans chez Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi.
Plus tard, il a travaillé pour Disney Channel, coordonnant la réalisation des campagnes publicitaires de Latam, puis il a travaillé dans l'agence de publicité La Comunidad, jusqu'en octobre 2004, il s'est associé à Emmanuel Verruno et ils ont créé Gizmo.
Il assure que depuis le début ils ont travaillé avec la conviction qu'ils allaient créer un studio d'animation de haut niveau et qu'ils viseraient à être le meilleur studio d'animation d'Argentine.
Elle est fière d'avoir relevé le défi et a le sentiment que, année après année, ils font de leur studio le studio d'animation où beaucoup veulent travailler et où d'autres veulent travailler avec eux.
Patrick Spallatti
"Lead Game Producer" en charge du domaine Game Product and Design de GlobantPatrick Spallatti
Bio

Il est le "Lead Game Producer" en charge du domaine Game Product and Design de Globant.

Patricio a plus de 15 ans d'expérience dans le monde des jeux vidéo, ayant travaillé sur une grande variété de jeux pour Gameloft, ainsi que EA Sports UFC 2 et 3, entre autres.

Francisco Cerda
Francisco Cerda
Bio
Pianiste et compositeur d'origine chilienne. Il a commencé à composer de la musique pour jeux vidéo à l'âge de 14 ans, lorsqu'il a créé la bande originale d'un shmup qu'il a également programmé lui-même. En tant que compositeur de jeux vidéo, son travail peut être entendu dans divers jeux vidéo acclamés tels que Jamestown, Gunpoint, Save The Date!, Witchmarsh, Frog Fractions 2, After Death et Omen of Sorrow.
Gabriel Paiva Harwat
Directeur technique chez MalditomausGabriel Paiva Harwat
Bio
Généraliste 3D avec plus de 20 ans d'expérience dans le cinéma et la télévision avec des outils tels que Maya, Modo, ZBrush, Substance Painter, Nuke et After Effects. Superviseur d'ombrage et techniques de rendu dans des moteurs comme Arnold et Redshift. Suivi 3D, résolution de caméra et mise en page pour le cinéma. Directeur technique en développement de nouvelles technologies immersives VR et AR depuis plus de 5 ans. Je développe des workflows dans des outils Open Source tels que Unreal Engine et Blender sur des plates-formes Linux. Partenaire formateur certifié Epic Games pour Unreal Engine. Enseignement et formation dans Unreal Engine.
Juan Manuel Dominguez,
Juan Manuel Dominguez, "The Outsider"
Bio

Économiste, récupérateur de Kickstarter addict, Grand Master of Excel. 

Il a commencé le jeu de rôle en 1999 avec The Call of Cthulhu, pour continuer dans une spirale descendante qui l'a conduit à gérer le DeRol Forum et à entrer dans le monde des jeux de société. Grâce à ce rôle, il a également rencontré Santiago, Guido et le club de jeu Asian Dawn, qui deviendra plus tard AA Lúdica, qui produit depuis 2016 Sucesos Argentinos, Nom Noms et Ars Dominó.

Guido Mastrangelo
Guido Mastrangelo
Bio

Depuis 15 ans, Guido se consacre à la conception sonore et à la production musicale pour les jeux vidéo, ayant travaillé pour des développeurs tels que Nimble Giant Entertainment, Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam, entre autres.

Parmi les titres les plus importants auxquels il a collaboré figurent Quantum League, Master Of Orion, Trident's Wake et Element Space. Les projets auxquels il a participé couvrent un large éventail de plates-formes allant du mobile, occasionnel au PC et aux consoles.

Il réside actuellement à Barcelone où il travaille pour Limitless Games, en plein développement de ce qui sera Pantheon's Legends.

Nicolas Gaston Couvin
Producteur et producteur audiovisuelNicolas Gaston Couvin
Bio

Nicolás est un producteur et producteur audiovisuel.

À 18 ans, il a commencé sa carrière en tant qu'artiste numérique et animateur 3D dans des sociétés de production telles que Imágica SA, le premier du pays (1992-1996) puis Metrovision (1996-2001), où il a acquis une expérience en tant qu'animateur de pièces pour la publicité, la télévision et des clips vidéo.

En 2001, il fonde Malabar Producciones SRL, une étude qu'il dirige actuellement.
Luciana Roude
Producteur exécutif du Can Can ClubLuciana Roude
Bio

Designer en Image et Design Sonore de l'Université de Buenos Aires, postuniversitaire en Gestion Culturelle du FLACSO et diplômé du Cours Supérieur en Entreprise Audiovisuelle dans le Quartier Audiovisuel (CABA). 

Au cours de sa carrière, il a travaillé sur des longs métrages, des courts métrages et divers contenus pour la télévision. Depuis 2011, il s'est concentré sur le développement et la production de séries originales. En tant que coordinatrice générale de la production, elle a participé aux projets de l'écriture de sa bible aux livraisons aux chaînes de diffusion respectives. Parmi eux, les programmes "Lying the Truth", ": Present" et "The Kliskberg Report" ont reçu des nominations aux Emmy Awards parmi de nombreuses distinctions internationales.

En 2015, elle rejoint le Can Can Club en tant que productrice exécutive. Actuellement, le studio coproduit la série Deux petits oiseaux avec Palermo Estudio (Uruguay), le premier projet primé La Ligue de l'animation ibéro-américaine, et le court métrage "La théière" par Javier Mrad, Becho Lo Bianco et Mariano Bergara
Emmanuel Verruno
Emmanuel VerrunoDirecteur d'animation et co-fondateur de Gizmo Animation Studio
Bio

Il a obtenu son diplôme de «directeur d'animation» en 2002 et a cofondé Gizmo Animation Studios. Ema se démarque pour trouver le style visuel parfait pour chaque histoire sur laquelle elle travaille. Son talent pour créer des récits convaincants peut être vu dans le travail qu'il a produit pour NetFlix, Honda, Coca Cola, Beats by Dre et Disney, pour n'en nommer que quelques-uns. Depuis 2013, il est plongé dans l'industrie du jeu vidéo, en charge de la réalisation de bandes-annonces de films de jeux vidéo AAA pour des développeurs tels que WB Games, NCSOFT, Ubisoft, Gameloft et GSN. Tout au long de sa carrière de directeur d'animation, nombre de ses projets ont remporté des distinctions et des prix de classe mondiale, notamment les Cannes Lions, ProMax BDA, Clio et les festivals de New York.

Daniel Gomez Cortés
Directeur général de NXA Studios Argentina et Collider CraftworksDaniel Gomez Cortés
Bio

Daniel est le directeur général de NXA Studios Argentina et Collider Craftworks. Avec une solide expérience en direction artistique, il a travaillé sur une variété de projets, notamment Street Fighter V, MK X, Assassin's Creed Origins, For Honor, Injustice 2 et Mortal Kombat 11.

Accompagné d'une équipe super fantastique, il a passé les 4 dernières années à développer un modèle de service dédié exclusivement aux études individuelles. Axé sur le développement et la spécialisation des personnages.

Daniel est très chanceux de faire partie d'un groupe tapageur mais très productif et talentueux de 45 artistes de personnages. 

Relevez des défis ambitieux avec des gens de qualité! C'est de cela qu'il s'agit.

Mauricio José Navajas
Président de ADVA (Association of Videogame Developers Argentina)Mauricio José Navajas
Bio
Mauricio José Navajas, 34 ans, diplômé en administration des affaires, président de l'ADVA (Association des développeurs de jeux vidéo argentins). PDG du studio 3OGS, directeur académique du diplôme en conception de jeux vidéo, programmation et art à l'Université provinciale de Córdoba et professeur à l'Université nationale de Rafaela.
Mariano Fragulia
Directeur des produits etermaxMariano Fragulia
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Ingénieur en informatique de l'Institut technologique de Buenos Aires (ITBA), travaille en etermax depuis 2009. Il a été l'un des développeurs du premier produit de la société, iStockManager, une application mobile d'achat et de vente d'actions qui a ensuite été acquise par TD Ameritrade, l'un des courtiers les plus importants aux États-Unis.

 

Au cours de la dernière décennie, il a occupé divers postes au sein de l'entreprise, gérant des produits tels que Apalabrados, Mezcladitos, Bingo Crack, Pictionary et Trivia Crack. Dans son rôle de CPO, qu'il occupe depuis 2014, il dirige la stratégie produit de etermax et se concentre sur la création de propriété intellectuelle et de nouveaux jeux. Il est responsable des départements Produit, Art, Contenu et Support.

Toni Leys
Compositeur, producteur de musique et concepteur sonore pour les jeux vidéoToni Leys
Bio
Compositeur, producteur de musique et concepteur sonore pour les jeux vidéo (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), ainsi qu'enseignant dans le domaine de l'audio pour les jeux vidéo dans nos parcours de formation professionnelle liés à Videogame Audio, à la fois débutants et avancés. Son projet musical personnel consiste à emprunter des éléments sonores de la musique de jeu vidéo des 90 et à les appliquer à la production de musique électronique actuelle. Créez un mixage allant des bits EDM, Psytrance et Future Bass aux bits Chiptune et 8.
Pablo Palacios
Pablo Palacios
Bio

Né en 1985, il étudie l'écriture pendant plusieurs années dans différents ateliers dictés par des acteurs de la poésie et du récit; Il a été formé comme Ludotecario et étudie le domaine de la philosophie ludique. Il a travaillé pendant plus de quatre ans en tant que concepteur de jeux et enseignant dans la même discipline. Il a travaillé comme producteur et consultant sur le jeu vidéo Oír, et a été coordinateur du groupe de test de jeu argentin Leyenda de los Cinco Anillos pour AEG. Il était en charge de la production générale du Corear Symphonic Version Videogame Music Orchestra. Il a fondé le média de journalisme spécialisé Coliseo et son équipe Coliseo Dragons.

Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Technicien supérieur en marketing et technicien en électronique, il se développe en tant que producteur, concepteur et responsable culturel pour promouvoir l'industrie des jeux vidéo. Professeur au baccalauréat en arts électroniques de l'Université nationale de Tres de Febrero (UNTREF) et professeur à l'atelier sur l'interactivité du baccalauréat en design de l'université de San Andrés. Il se distingue actuellement dans l'industrie du développement de jeux vidéo en tant que membre fondateur de FundAV (Fondation du jeu vidéo argentin). Il est également le coordinateur de la zone jeux vidéo du ministère de la Culture de la nation argentine. Son travail spécifique est celui de designer ludique, de producteur dans la coordination de l'équipe de développement et de consultant en production, ressources humaines, marketing et communication pour le secteur des jeux vidéo. Des projets tels que Game Work Jam (événement d'entreprise du jeu vidéo), Argentina Train Jam (Game Jam dans des trains argentins), Element Space (jeu vidéo de studio Sixth Vowel) et Pipilco (Propriété intellectuelle inspirée par les peuples autochtones)
Julien Brun
Gestionnaire de virtualitéJulien Brun
Luciano Saracino
Scénariste et scénaristeLuciano Saracino
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Luciano Saracino est scénariste et écrivain. Il compte près d'une centaine de livres publiés à travers le monde et autant de chapitres de dessins animés et de séries télévisées. Il a enseigné à Image Campus pendant de nombreuses (et belles) années, mais ces derniers temps, il s'est éloigné (temporairement) des salles de classe pour consacrer tout son temps à l'écriture, à sa famille, à son jardin et, si possible, à chaque lundi au football. .

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