C'était 2019 Core Encounter

ENREGISTREMENT dans 2019 Core. Plus de personnes 900 ont participé aux activités 50
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Chronologie de base de 2019

Accompagnez toutes les activités qui seront réalisées tout au long de l'événement.

Vendredi Novembre 1

Samedi Novembre 2

Invités Core 2019

Professionnels et référents en vedette des industries locales et internationales
Eduardo Vaisman
Directeur Audio chez Ubisoft Toronto (Canada)Eduardo Vaisman
Bio
Il a débuté sa carrière au 1992 à Buenos Aires en tant que monteur sonore pour le cinéma, après avoir participé à plus de longs métrages 55 dans des pays 6, ainsi qu'à plusieurs émissions de télévision et publicités. Au cours de l’année d’émigration de 2007 au Canada, il a changé la direction de sa carrière pour se consacrer à une branche de l’audio qui le passionnait depuis toujours: la conception du son pour les jeux vidéo. Depuis lors, il a participé à "Splinter Cell Blacklist", "Far Cry 4", "Far Cry Primal" et "Far Cry 5".
Paul Toscano
Directeur technique animation d'Ubisoft Québec (Canada)Paul Toscano
Bio
Il est né en Argentine à 1974. Dès sa jeunesse, il a découvert sa passion pour le design, l'architecture et l'informatique.Paul Toscano Diplômé d'Image Campus, il est actuellement professeur de la carrière d'artiste 3D du Cégep de Limoilou à Québec. Pablo a eu son premier contact avec la production jeux vidéo, travaillant pour le département 3D de “elsitio.com”. En l'an 2003 et déjà établi dans la province de Québec au Canada, il s'est joint à une jeune société canadienne appelée Frima Studio, au sein de laquelle il assumera les fonctions de chef d'équipe du département de production de 3D. Dans ce studio, il réalisera, entre autres productions, des projets pour la BBC, la licence Harry Potter et la chaîne Cartoon Network. Au cours de l’année, profitant de l’ouverture d’un nouveau studio Ubisoft à Québec, 2005 a décidé de se joindre à cette entreprise, en tant que chef d’équipe du département d’animation 3D. Pablo participera à la production de jeux vidéo tels que Splinter Cell Double Agent, Open Season (Sony Pictures Animation) et TMNT (Imagi Animation Studios). Enfin, l'année 2008, il est promu au poste de directeur technique de l'animation pour la version wii de la licence Prince of Persia. Au cours de ses plus de dix années d’expérience en tant que directeur technique d’animation, il a participé à différentes productions telles que Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate et Odyssey de la célèbre licence Assassin's Creed. Pablo travaille actuellement activement à la production de Gods & Monsters. Une nouvelle licence Ubisoft qui sera disponible bientôt.
Yata Andersen
Illustrateur et artiste conceptuel, Salvador, Bahia - BrésilYata Andersen
Bio
Fort de son expérience, 25 est présent sur le marché de la publicité et réalise des projets Concept Art pour les jeux, le cinéma et les dessins animés 2D et 3D. Dans 2011, il termine ses études de peinture numérique, de dessin dynamique et de design conceptuel à la FZD School of Design de Singapour, à l’école Feng Zhu, artiste de renommée mondiale pour ses concepts de films comme Star Wars, La revanche des Sith, TMNT et Transformers. Avec Feng, Yata perfectionne sa technique de création de personnages et de scénographie, dirigeant des années d’expérience sur le marché publicitaire du cinéma de masse. Depuis 2009, il collabore avec Alex Dantas à des projets cinématographiques et télévisuels, notamment avec des noms tels que Ivete Sangalo et Ronaldinho Gaúcho.
Hernán Basso
Référence des Jeux EPIC en Argentine et enseignant de Unreal Engine sur Image CampusHernán Basso
Bio
Il a travaillé dans le domaine du design, de l'animation et des jeux vidéo 3d il y a plus de 10. Il a travaillé dans les effets spéciaux pour Villa del Sur, en tant que modélisateur à Torrington, en tant qu'animateur 2d et 3d, programmeur flash pour présentations interactives et programmateur de visites interactives avec Unreal Engine dans différents projets du gouvernement de la ville de Buenos Aires. Il a dirigé plusieurs projets réalisés avec Unreal Engine pour Disney California par le biais de la société de production PlentyTV. Référence des Jeux EPIC en Argentine et dans Image Campus, enseignant de Unreal Engine.
Pablo Navarro
Directeur d'animation, réalisateur et animateur principalPablo Navarro
Bio
Il a commencé sa carrière très jeune (19), en autodidacte. Sur le plan professionnel, son premier travail dans l'animation a été encré. Peu à peu, il a parcouru tous les postes d'une production jusqu'à devenir animateur principal et directeur de l'animation. Il a travaillé sur un grand nombre de longs métrages, principalement en Europe et en Amérique du Nord, en tant qu'animateur principal de personnages et directeur d'animation. Les plus pertinents sont Klaus, les pires jours de ma vie au collège, El Cid la légende, Nocturna, Astérix et les Vikings, Planet 51, Donkey-xote, The Congress, parmi bien d’autres, ajoutant près de vingt films. Il a également participé à un livre d'animation intitulé Animation Insiders, où il a été invité à partager ses connaissances sur les processus et le processus d'animation, ainsi que 12, parmi les plus talentueux animateurs d'aujourd'hui. Il a enseigné l'animation aux États-Unis, au Canada, en Équateur, en Colombie et en Espagne, a enseigné les bases de l'animation à l'école Joso de Barcelone et l'Interprétation pour l'animation à l'Université polytechnique de Valence. En plus de tout cela, Pablo développe son propre projet de long métrage d'animation, basé sur une idée originale qu'il a créée et écrit un manuel sur la locomotion animale pour les animateurs.
Daniel Bel
Sculpteur numérique exclusif Sculpt CollectiblesDaniel Bel
Bio
Il est artiste 3D depuis près de 15, il y a quelques années. Tout au long de sa carrière, il a travaillé dans divers domaines tels que l’ingénierie et l’architecture jusqu’au raid dans les jeux vidéo. Aussi dans la publicité en tant qu'artiste et directeur artistique. Depuis trois ans, il se consacre à ce qu’il considère comme sa véritable passion: la sculpture numérique et les figures de collection. Il travaille actuellement pour Sideshow Collectibles en tant que sculpteur numérique exclusif.
Pedro Blumenbaum
Pedro Blumenbaum
Bio
Animateur 2D de 1996, animateur 3D de 2003, directeur d'animation de 2005 et directeur de 2012. En plus de 20 années d'expérience, il a tout fait: publicité, séries, longs métrages. Nationales, étrangères et coproductions. Budget élevé, budget réduit et "pour l'amour de l'animation". De tout. Il dirige actuellement la série Mini Beat Power Rockers, produite à Mundolococgi et diffusée quotidiennement sur Discovery Kids. Il a également réalisé Triviatopia, la série basée sur les personnages du jeu Quested (Triviatopia.tv) et qui apparaît sur YouTube pendant la lecture de celui-ci. Mais avant tout, il s'intéresse aux équipes de travail et étudie comment une équipe bien dirigée obtient de meilleurs résultats. C'est pourquoi il est également formateur en programmation neurolinguistique et coach ontologique professionnel.
Ignacio Dimattia - Laboratoire Neo Media
MediaMaker, professeur et chercheur en médias, nouvelles technologies, culture et sociétéIgnacio Dimattia - Laboratoire Neo Media
Bio
Étudiant en design en communication visuelle de l'UNLP, après de nombreuses années d'activité dans des entreprises et des entreprises propres à 10, je pense qu'Avix au 2013 doit se consacrer exclusivement au développement de jeux vidéo et à la promotion du secteur. Depuis lors, avec leur partenaire Leandro Camugli, ils ont réalisé leurs propres jeux, réalisant plus de millions de téléchargements 15 et des développements pour des clients tels que Cartoon Network, dotés de propriétés intellectuelles telles que Tom et Jerry, Regular Show ou Steven Universe, entre autres. Organisé en collaboration avec la municipalité de La Plata Les éditions 2 de Expo Lúdica réunissant plus de mille 10. Il a lancé les projets JuegosArgentinos.org et Latam.vg.
Lilia Lemoine (alias LadyLemon)
Directeur intégral des effets spéciaux, spécialiste en informatique, cosplayeur et influenceurLilia Lemoine (alias LadyLemon)
Bio
Malditomaus SRL, société argentine dédiée à la création d'effets visuels (VFX), à l'animation et au développement d'expériences immersives (réalité virtuelle). Il a participé à son rôle de producteur d'effets visuels et d'animation dans plus de films internationaux 30 de 2005.
Alejandro Pro
Journaliste depuis plus de cinq ansAlejandro Pro
Bio
Alejandro écrit sur les jeux sous différentes approches et angles. Il se passionne pour la création d'un environnement optimiste autour des jeux vidéo et cherche à prolonger l'invitation à se poser les bonnes questions, mais il passe la plupart de son temps à partager des images de chiots sur Internet.
Nicolas Castez
Nicolas Castez
Bio
Étudiant en design en communication visuelle de l'UNLP, après de nombreuses années d'activité dans des entreprises et des entreprises propres à 10, je pense qu'Avix au 2013 doit se consacrer exclusivement au développement de jeux vidéo et à la promotion du secteur. Depuis lors, avec leur partenaire Leandro Camugli, ils ont réalisé leurs propres jeux, réalisant plus de millions de téléchargements 15 et des développements pour des clients tels que Cartoon Network, dotés de propriétés intellectuelles telles que Tom et Jerry, Regular Show ou Steven Universe, entre autres. Organisé en collaboration avec la municipalité de La Plata Les éditions 2 de Expo Lúdica réunissant plus de mille 10. Il a lancé les projets JuegosArgentinos.org et Latam.vg.
Alejandro Andrés Iparraguirre
Alejandro Andrés Iparraguirre
Bio
Technicien supérieur en marketing et technicien en électronique, il se développe en tant que producteur, concepteur et responsable culturel pour promouvoir l'industrie des jeux vidéo. Professeur au baccalauréat en arts électroniques de l'Université nationale de Tres de Febrero (UNTREF) et professeur à l'atelier sur l'interactivité du baccalauréat en design de l'université de San Andrés. Il se distingue actuellement dans l'industrie du développement de jeux vidéo en tant que membre fondateur de FundAV (Fondation du jeu vidéo argentin). Il est également le coordinateur de la zone jeux vidéo du ministère de la Culture de la nation argentine. Son travail spécifique est celui de designer ludique, de producteur dans la coordination de l'équipe de développement et de consultant en production, ressources humaines, marketing et communication pour le secteur des jeux vidéo. Des projets tels que Game Work Jam (événement d'entreprise du jeu vidéo), Argentina Train Jam (Game Jam dans des trains argentins), Element Space (jeu vidéo de studio Sixth Vowel) et Pipilco (Propriété intellectuelle inspirée par les peuples autochtones)
Juan Linietsky
Juan Linietsky est l'un des fondateurs de l'industrie du jeu vidéo en ArgentineJuan Linietsky
Bio
Pendant plus de deux décennies, il s’est consacré à la création d’entreprise, au conseil, à la publication de jeux sur toutes les plateformes et au travail avec les plus grandes entreprises locales et internationales. Il est l’un des créateurs et leader du développement de Godot Engine, le moteur de développement de jeux vidéo gratuit (open source) le plus utilisé, qui connaît une croissance fulgurante.
Miguel Martín - ADVA
Directeur exécutif, Association des développeurs de jeux vidéo argentins (ADVA)Miguel Martín - ADVA
Bio
Association des développeurs de jeux vidéo argentins (ADVA) Fondée à 2004, l’Association des développeurs de jeux vidéo argentins (ADVA) est une organisation à but non lucratif composée de studios de jeux vidéo et de développeurs qui travaillent à la promotion du divertissement numérique et interactif Argentine À l'heure actuelle, ADVA compte plus de 13 spécialistes 130 et professionnels associés et représente directement plus d'une centaine d'entrepreneurs émergents, ce qui en fait l'une des plus importantes associations de développement de jeux vidéo en Amérique latine. ADVA est une institution intermédiaire qui articule les actions entre les studios et les entrepreneurs dédiés au développement des jeux vidéo et au secteur public, au secteur privé et à l’académie, en promouvant et en développant le développement de l’industrie locale du jeu vidéo.
Diego Gómez Cortes - NXA Studios
Directeur général de NXA Studios ArgentinaDiego Gómez Cortes - NXA Studios
Bio
Avec une solide expérience en direction artistique, il a travaillé sur divers projets tels que Street Fighter V, MK X, Origins d'Assassin's Creed, For Honor, Injustice 2 et Mortal Kombat 11. Accompagné d'une équipe fantastique, il a passé les dernières années 3 à développer un modèle de service exclusivement dédié aux études individuelles. Axé sur le développement et la spécialisation des personnages. Daniel est très chanceux de faire partie d'un groupe d'artistes du personnage 35, très productif et talentueux. Relevez des défis ambitieux avec des personnes de qualité! C'est ce dont il s'agit.
Diego Ruiz - Dedalord
Ingénieur en systèmes d'information reçu à l'Université technologique nationaleDiego Ruiz - Dedalord
Bio
Auteur de deux livres de programmation (programmation orientée objet C ++ et C # du guide du programmeur complet) et de plus de vingt articles dans le magazine .code. Il a travaillé dans plusieurs sociétés de développement de jeux vidéo locales telles que Gameloft, Games and Web, Three Melons, entre autres. Il enseigne des cours liés aux jeux vidéo dans diverses institutions depuis l'année 2003. Il a ensuite été instructeur puis coordinateur de la carrière de jeu vidéo chez Image Campus de l'année 2003 à l'année 2012. Il est actuellement professeur du sujet Introduction au développement de jeux vidéo à ITBA. Partenaire fondateur et directeur de Dedalord, société dédiée au développement et à la publication de créations originales sur différentes plateformes et auteur des jeux Psychoban, Falling Fred, Running Fred, Skiing Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack et Football Fred, entre autres.
Andrés Chilkowski - Le géant agile
Andrés Chilkowski - Le géant agile
Bio
Fondateur de NGD (maintenant Nimble Giant), étude derrière Regnum Online, Master of Orion, Drone Strike et Quantum League.
Martín López Funes - Malditomaus SRL
Co-fondateur et producteur exécutif chez Malditomaus SRLMartín López Funes - Malditomaus SRL
Bio
Avec une solide expérience en direction artistique, il a travaillé sur divers projets tels que Street Fighter V, MK X, Origins d'Assassin's Creed, For Honor, Injustice 2 et Mortal Kombat 11. Accompagné d'une équipe fantastique, il a passé les dernières années 3 à développer un modèle de service exclusivement dédié aux études individuelles. Axé sur le développement et la spécialisation des personnages. Daniel est très chanceux de faire partie d'un groupe d'artistes du personnage 35, très productif et talentueux. Relevez des défis ambitieux avec des personnes de qualité! C'est ce dont il s'agit.
José María Ferrucci - Animation de liaison
José María Ferrucci - Animation de liaison
Bio
Il a servi en tant que coordinateur de la carrière de Integral Making Cartoons IMAGE et de l'enseignement dans les matières "Storyboard et la mise en page" et "Dessin Animation Workshop" au début de la même dans l'année 2006. Hook Up fondateur Animation et directeur de préproduction. En plus des tâches de gestion et de coordination, exécute des dessins de caractères, storyboards, maquettes, l'animation et le développement du concept. Il a travaillé sur des productions telles que "Dibu 2", "Manuelita", "Le Pintín à la rescousse» et «Patoruzito», entre autres.
Maximiliano Dajtscher
Directeur artistique chez Nimble Giant EntertainmentMaximiliano Dajtscher
Bio
En tant que designer industriel et photographe professionnel, il a commencé sa carrière chez 3D et dans les arts visuels il y a plus de 13 ans. Après avoir travaillé pendant plus de X ans dans le développement de produits technologiques pour des sociétés internationales, 20 fait partie de l'industrie du jeu vidéo depuis des années. Il a travaillé comme directeur artistique pour RedKatana, NGD Studios et maintenant Nimble Giant. "Je pense que toutes les branches de l'art et du design que j'ai traversées au cours de ma vie se rejoignent dans ce qui me rend heureux aujourd'hui, la direction artistique pour les jeux vidéo."
Alexis Fioretti
Artiste environnementaliste principal chez Nimble Giant EntertainmentAlexis Fioretti
Bio
Il a commencé comme artiste généraliste 3D il y a plus de 15 il y a quelques années, exerçant de manière interdisciplinaire dans les domaines des jeux vidéo, de l'architecture, de la publicité et de la sculpture numérique. Il est artiste principal en environnement chez Nimble Giant Entertainment. En tant qu'enseignant et professionnel dans un domaine aussi spécifique, j'essaie de rester à la pointe des dernières tendances pour stimuler et encourager la croissance de cette industrie passionnante.
Guido Mastrángelo
Guido Mastrángelo
Bio
Pendant des années 14, Guido se consacre à la conception sonore et à la production musicale pour les jeux vidéo, après avoir travaillé pour des développeurs tels que NGD Studios (maintenant Nimble Giant Entertainment), Bacus Studios, Qb9, Rock You, Joju Games, Abrakam. Il a collaboré à des titres tels que Master Of Orion, Wake et Element Space de Trident, ainsi que dans divers projets multiplateformes. Il travaille actuellement dans Quantum League et Drone Strike Force, tous deux développés dans Unreal Engine et Wwise en tant que moteur pour la mise en œuvre audio.
César Turturro
Directeur et spécialiste des effets spéciauxCésar Turturro
Bio
Il est réalisateur et spécialiste des effets spéciaux. Il a de l'expérience dans le domaine de la postproduction: modélisation, texturation et animation 3d, comme dans le domaine de la caméra et de l'assemblage. Il a commencé à naviguer dans le monde de 3d au cours de l'année 1994 et continue à rechercher et à développer des méthodes pour optimiser et améliorer la qualité de chaque avion VFX. Au cours de l'année, 2009 a créé son documentaire Malvinas, La guerre aérienne, en coproduction avec The History Channel. Pour lequel plus de 40 minutes de combats aériens animés ont été faites. L'année 2017, j'ai créé "Invasion 2040", un univers post-apocalyptique, de l'action réelle, qui suit sa passion: la science-fiction, les robots et les avions. Pour ce projet, il a non seulement créé l'univers et ses personnages, mais également conçu et modélisé les configurations complexes de robots, d'armures exo et d'avions. Le projet est dans sa phase finale de rendu avec plus de plans 160 vfx.
Emilia Sanchez Chiquetti
Directeur audiovisuelEmilia Sanchez Chiquetti
Bio
Formée à l'Université nationale des arts, elle se consacre à la création et à la production de contenu scénique et audiovisuel. Il est professeur à l'Université nationale des arts, où il a créé un espace de recherche pour la poésie d'acteur au contenu immersif. La bourse pour le programme Becar Cultura de Nación est en cours de production d'Origène, un documentaire immersif enregistré dans la jungle amazonienne. Ce projet a été déclaré d'intérêt culturel par l'ambassade d'Argentine en Colombie et par le Amazon Cinematography Council. Il a dirigé la publicité 360 en Argentine, au Mexique, au Guatemala, aux États-Unis, au Chili et en Espagne. Il a dirigé et produit des pièces dans des espaces non conventionnels, tels que le Dôme du planétarium de Bogotá, en coproduction avec Idartes et dans le mouvement du théâtre Clandestino à Bogotá. The Next Guardian, son propre film, a reçu le prix du personnage au festival du film FICMUSH, Ushuaia. Il coordonne actuellement des expériences et des performances à XRAR, le premier festival de films immersifs de LATAM.
Michel Fischman
Michel Fischman
Bio
Acteur social et acteur (sa table de jeudi est sacrée), il a organisé le club de jeu El Timón Holandes pendant plusieurs années. Il possède Ogro Alegre depuis plus de 12 (le premier magasin spécialisé dans les jeux de rôle et les jeux de société en Argentine). Il est également cofondateur de Buró, un éditeur et développeur de jeux argentin ayant des bureaux au Brésil et en Espagne.
Sebastian Koziner
Sebastian Koziner
Bio
Créateur de jeux comme Oni et Mutant Crops, il a débuté sa carrière en tant qu'artiste et chef de projet dans le jeu vidéo, où il a travaillé pendant plus de X ans. Grâce au succès de ses créations, toutes deux publiées à l'international, il a fait le saut dans les jeux de société avec OK Art Studio, où il travaille aujourd'hui en tant que graphiste pour des clients tels que Fantasy Flight, IDW Games ou Level 10.
Rocío Ogñenovich
Designer graphique (UBA) et illustrateurRocío Ogñenovich
Bio
Rocío se consacre à la création d’art et de graphiques animés pour les jeux de société dans OK Art Studio. Après une longue carrière à la télévision au sein de sociétés comme Endemol et Fox, il partage aujourd'hui son temps entre la création d'art et de vidéos avec la publication de ses bandes dessinées Hera et Star City.
Fabian Martinez Torre
Fabian Martinez Torre
Bio
Son objectif actuel est d'intégrer l'Argentine dans le circuit mondial des jeux de société (Use and Design). Pour lequel il collabore à la diffusion et à la formation de l'histoire et du monde actuel du sujet. Il facilite la découverte du monde ludique des adolescents, des jeunes et des adultes. Développeur, concepteur et testeur de jeux de 1999. Enseignant dans différents instituts tertiaires de 2005. Ludopata Social depuis longtemps, Ludquería, Ludólogo, Expert en jeux de société, Entrepreneur ludique. Diffuseur et animateur de jeux de société. Fondateur et actuel directeur de Playfully. Conférencier, conférencier et membre du panel lors des journées des jeux de société. Référence dans les notes de radio, de magazine et de télévision.
Toni Leys
Toni Leys
Bio
Compositeur, producteur de musique et concepteur sonore pour les jeux vidéo (LemonChili Games, Interabang Entertainment, Bits Rule Games), ainsi qu'enseignant dans le domaine de l'audio pour les jeux vidéo dans nos parcours de formation professionnelle liés à Videogame Audio, à la fois débutants et avancés. Son projet musical personnel consiste à emprunter des éléments sonores de la musique de jeu vidéo des 90 et à les appliquer à la production de musique électronique actuelle. Créez un mixage allant des bits EDM, Psytrance et Future Bass aux bits Chiptune et 8.
Federico Pizzi
Federico Pizzi
Bio
Un leader naturel, adaptable et professionnel avec de grandes idées créatives pour résoudre les problèmes de flux de travail. En plus de son expérience d'animateur, il possède une grande connaissance technique qui lui permet d'exécuter et d'effectuer des tâches liées aux processus et au pipeline. Plus de huit ans d'expérience dans l'industrie de l'animation, participant à un long métrage, à un jeu AAA et à un III sorti. Directeur d'animation chez Element Space, gagnant de plusieurs prix dans le jeu vidéo indépendant. En charge de la définition de projet, de l'appel à l'équipe, du chef d'équipe, des définitions de production, du développement des pipelines et des structures, ainsi que des outils Participation à des projets importants tels que Master of Orion, Metegol et Imaginary Mary.
Mauro Serei
Un des animateurs les plus reconnus de notre pays et un professionnel complet doté d'un excellent profil technique.Mauro Serei
Bio
Son grand respect et ses compétences professionnelles font de lui un superviseur d'équipe idéal. Plus de dix ans dans l'industrie de l'animation avec la sortie de longs métrages 6 et d'un jeu vidéo. Participation à plusieurs films de Sony Pictures Imageworks tels que Angry Birds et Storks. Participation à l'équipe d'effets spéciaux "Le secret de ses yeux", film réalisé par Juan José Campanella et Oscar du meilleur film étranger. Participation à des films d'animation de la région tels que Metegol, Condorito et Un Gallo avec de nombreux œufs.
Gastón Carballal
Artiste numérique à Viacom - TELEFÉ. Diplômé d'Image CampusGastón Carballal
Bio
Il travaille comme artiste numérique sur viacom telefe depuis les dernières années 16. Intégrant l'équipe 3d, il fonctionne aux formats national (The Voice) et international (Rising Star). Dans 2015, il a commencé son parcours dans la réalité virtuelle en travaillant avec des animations 360 pour la visualisation de concepts. Dans 2016, son aventure avec Tiltbrush et les outils de dessin et de modélisation en réalité virtuelle dans des workflows de travail réel et des échantillons artistiques. Tout au long de 2019, il était un testeur Masterpiece VR, une application de modélisation, de sculpture et de montage dans la réalité virtuelle. Il a travaillé sur la production et la direction artistique de la campagne Airmax 720, tant au niveau des pièces auditives que de l’activation pour Lollapalooza et. Il a récemment participé en tant que conférencier à l'évènement Oracle argentin, "Embrace the transformation", pour discuter de l'avenir de l'art avec les nouvelles technologies immersives.
Gonzalo Paz
Editeur numérique publicitaire et créatifGonzalo Paz
Bio
Il travaille dans les stratégies de médias sociaux et de génération de contenu pour 7 il y a quelques années. Il appartient au groupe Havas, l'une des dix plus importantes agences de publicité en Argentine. La campagne pour les années 100 de la marque Citroen figure parmi ses dernières réalisations remarquables.
Pablo Rago
Animateur 2D traditionnel et enseignantPablo Rago
Bio
Avec plus de X ans d'expérience dans le médium, il a participé à des productions d'animation chez García Ferré Producciones, Patagonik, Bitt Animation et Hook Up Animation. Il est actuellement animateur indépendant.
Juan Pablo Bettini
Juan Pablo Bettini
Bio
Sa passion pour les jeux vidéo a suscité l'intérêt pour la programmation à un très jeune âge de 8 avec un Commodore 64. Il a reçu un programmeur de jeu professionnel à Image Campus en décembre de 2004, et depuis lors, il est également enseignant. Il a travaillé en tant que programmeur et chef de projet dans différentes sociétés, notamment Games and Web et Three Melon, où il a développé des jeux vidéo pour d'importantes sociétés telles que Lego, Cartoon Network et Disney. Il est également l'auteur du livre "Programmation de jeux vidéo" (ISBN: 978-987-1347-38-4) par la maison d'édition MP Ediciones. Partenaire fondateur et ancien responsable technique du studio de développement de jeux vidéo Dedalord. Il est actuellement développeur senior chez Decentraland.
Sergio Baretto
Sergio Baretto
Bio
Diplômé de la quatrième promotion des développeurs de jeux vidéo Image Campus, Sergio a travaillé dans l'industrie audiovisuelle dans les domaines du développement de jeux vidéo et de la programmation logicielle. Il fonctionne avec différents langages de programmation et outils, orientés vers le développement multiplate-forme. Au sein de 2011, il a rejoint Image Campus en tant qu’enseignant. Depuis lors, il se spécialise dans la formation des étudiants connaissant bien la programmation, souhaitant se former à des outils et des plates-formes spécifiques, ainsi que ceux qui, sans aucune connaissance préalable, souhaitent entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéo Parallèlement, il forme les groupes de professionnels de producteurs de jeux vidéo locaux importants au contenu, ces sociétés embauchant régulièrement à Image Campus. Sergio est l'un des premiers «développeurs certifiés d'Unity» en Argentine, après avoir obtenu sa certification dans les bureaux d'Unity à San Francisco lors de son lancement dans GDC2016.
Hernán Fernández
Hernán Fernández
Bio
Artiste 3D avec près de deux décennies d’expérience dans la production de films, séries, publicités et jeux vidéo pour des clients tels que Disney et Coca Cola, des producteurs nationaux et internationaux et des studios locaux tels que Plenty, Tronco, Barraca Post, Waypoint Studios, Peppermellon ou Malabar. d'autres Enseignant et coordinateur de la zone 3D dans le campus image.
Jorge Cuellar Rendón
Jorge Cuellar Rendón
Bio
Artiste professionnel passionné par la direction artistique, l'illustration, l'animation et la conception de personnages pour des projets de dessins animés, d'animation, de publicité et de jeux vidéo pour différents médias et marques: MTV, Sesame Street, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Network, Coca-Cola, Paka Paka, Filmax, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom, entre autres. Licence en design et communication (Université de Palerme). Diplômé du diplôme supérieur en production de dessins animés complets et du parcours de formation professionnelle Motion Graphics à Image Campus. De 2016, il est coordinateur technique et enseignant de 2D Art in Image Campus.
Eugenio Taboada
Concepteur sonore, enseignant et chercheurEugenio Taboada
Bio
Baccalauréat en arts audiovisuels avec Audiovision Orientation (UNA), concepteur sonore (ENERC 2011). Technicien en enregistrement audio et post-production (TECSON 2007). Producteur sonore pour les médias audiovisuels (Intimacy, 2017; Répétition de la réplique… 2016) et pour les œuvres sonores interactives et génératives (Dessins sonores, Expo Emploi 2018; Passages virtuels, Journée sonore et enregistrement ECO / AES UTN 2016 ) Intervenant lors de conférences audio: JAAS Untref 2019 / 2017; Semaine du son UNQui 2017; Connect - Étude urbaine 2016. Conçoit, coordonne et dicte des cours visant à enseigner le son pour les médias audiovisuels (Sound Design Tamaba, 2017. Il est professeur à Image Campus de 2013 et coordinateur technique de la zone Son de 2018.
Ignacio Lavizzari
Ignacio Lavizzari
Bio
Il a suivi une formation en arts visuels et en animation, à la fois théorique et pratique. Il a servi d'animateur de personnages pour la publicité, les jeux vidéo et les films. Il faisait partie de la zone d'animation dans les longs métrages "Metegol", "Kiribati, une vieille aventure" et "Liniers, le simple coup des choses". Son court métrage "La Fuga" a été sélectionné dans plus de festivals internationaux 30. Je travaille comme animateur de personnages dans «Estudio Uno», le plus grand studio de capture de mouvements en Amérique latine. Enseignant du cours de formation professionnelle en animation 3D sur Image Campus.
Guillermo Averbuj
Guillermo Averbuj
Bio
Il a travaillé comme concepteur de jeux, consultant pour des produits et sociétés telles que SixthVowel, PixOwl (France), Das Spiel (Allemagne), Visionary / Interaxial (Mexique), RashiGames (Israël), Codenix, Eudaimonia, Sabarasa. Créateur d'IndustriaVG, le premier site de travail spécialisé dans les jeux vidéo en Amérique latine, totalement gratuit. Fondateur et mentor des réunions bimensuelles de travail coopératif pour le développement du jeu vidéo, appelées Game Work Jam.
Daniel Venditti
Daniel Venditti
Bio
Il est professeur Image Campus depuis 2000 et a notamment conçu les programmes de modélisation 3D, 3D Animation. Il est instructeur certifié Autodesk de 3ds Studio Max, expert certifié Autodesk en Maya et expert certifié Adobe en Adobe Photoshop. Il a plus de 20 ans d'expérience dans l'enseignement des logiciels de conception et a écrit plusieurs livres sur 3D Studio MAX et Adobe Photoshop. Sur le plan professionnel, il réalise des animations et des effets visuels 3D pour le cinéma et la télévision. Il travaille actuellement chez Pol-ka en réalisant des effets visuels en plus de projets indépendants pour différents studios locaux et internationaux.
Germán Nobile
Illustrateur et dessinateurGermán Nobile
Bio
Il a notamment illustré la couverture de l’une des dernières œuvres du célèbre scénariste ALAN MOORE (Watchmen, V de Vendetta). Il a également travaillé sur le roman graphique CALIGULA avec le gagnant de Eisner DAVID LAPHAM (Stray Bullets) et des écrivains en devenir tels que Justin Jordan (Luther Strode) et Kieron Gillen (Darth Vader, Iron Man). Germán est le créateur du logo Cartoon Day et l'un de ses pilotes d'origine. Participer activement à différentes conventions, donner des conférences et des démonstrations. http://germannobile.com.ar/
Francisco Gerardi
Francisco Gerardi
Bio
Coordonnateur de projets spéciaux dans Infinite to Discover, un programme d'éducation non formelle basé sur la technologie et relevant du ministère de l'Éducation du pays. Mentor in Creactivis, atelier d’éducation non formelle pour enfants et adolescents des années 10 à 18. Licencié en arts plastiques et passionné de mécanique, il a enseigné la technologie à l'université nationale de Lanús (UNLA). Expert en fabrication numérique, il a été assistant dans la formulation de la norme et de l'instrument d'évaluation permettant de certifier les opérateurs d'imprimantes 3D. Il a participé au développement d'une imprimante 3D sans structure rigide et l'a remplacé par un système de suspension. Enseignant du chemin de la robotique à partir de l'électronique dans Image Campus.
Gustavo Deveze
DessinateurGustavo Deveze
Bio
Sa formation classique - à l'École nationale des beaux-arts Manuel Belgrano (Bs As 1987) et à l'Institut des arts cinématographiques (Avellaneda 1990) - il l'a fait par le biais des médias analogiques, il est aujourd'hui illustrateur et animateur numérique. De préférence, il utilise un logiciel libre et collabore généralement à ses processus de développement en tant que bêta-testeur. Étant donné que 2003 est un enseignant en dessin, à la fois en illustration et en animation. Il a travaillé comme scénariste, dessin animé et animation, mais l’illustration est son domaine de prédilection. De la littérature pour enfants à l'illustration éditoriale, ses œuvres ont été publiées par des médias graphiques et éditoriaux. Dans les années 90, il rejoint et participe au collectif Animated Family. Plusieurs des courts métrages réalisés ont été primés dans des festivals nationaux et internationaux et font partie du catalogue de vidéothèques dans le pays et à l'étranger. Son premier film, 'Indiecito', a remporté le premier prix du concours Georges Méliès de l'année 1992. Il est professeur à IMAGE CAMPUS de 2008, responsable des "Character Design Workshop", "Histoire de l'animation" et "Morphologie et analyse des images dans les genres et les styles", entre autres, du Technicien supérieur en réalisation intégrale de Dessins animés.
Lucas Malvaso
Lucas Malvaso
Bio
Diplômé du technicien de développement de jeux vidéo chez Image Campus, professeur de différentes filières de formation professionnelle telles que Unity, Réalité augmentée, IPJ et matières du technicien de développement supérieur du jeu vidéo de 2018. Fondateur de Pathfinders, studio numérique spécialisé dans la production de jeux vidéo et de solutions personnalisées pour divers clients nationaux et internationaux.
Ignacio Pol
Diplôme en production audiovisuelleIgnacio Pol
Bio
Créateur de 2009 de CONTROL Studio, où il occupe actuellement les fonctions de superviseur VFX et de compositeur principal pour des projets de film, de télévision, de publicité, de théâtre, d'événements et de réalité virtuelle. Avec une expérience dans l'industrie de 2005 en tant que généraliste 3D, artiste en Motion Graphics et superviseur de stéréoscopie dans divers studios tels que Plunk, Rutilante, Arrow et Matiz, entre autres. Professeur de cartographie et After Effects à Image Campus.
Walter Lázzari
Walter Lázzari
Bio
Animateur principal traditionnel 2D et fort d'une longue expérience de plus de 15 dans le secteur en tant qu'animateur de films, de séries animées et de publicité (Un film sur les œufs, Martín fierro, Boogie el huily); et directeur d'animation dans la série "Martín y Terry". Dans Image Campus, il enseigne l'animation traditionnelle de personnages et d'objets, les techniques d'animation avancées, les principes d'animation, entre autres, de 2009. Il est actuellement coordinateur technique de la zone d’animation 2D.
Ramón Ignacio Bunge
Illustrateur et coloriste professionnelRamón Ignacio Bunge
Bio
Il a illustré pour des éditeurs tels que Fantasy Flight Games et Kobold Press, entre autres, dans des titres tels que A Game of Thrones - le jeu de cartes et Talisman - le cataclysme. En tant que coloriste, il a travaillé dans plusieurs titres de DC, tels que Justice League et Superman, parmi beaucoup d'autres. Il travaille actuellement comme coloriste chez Stonebot Comics, comme illustrateur indépendant et comme professeur à Image-Campus.
Eduardo Martín Labollita
Eduardo Martín Labollita
Bio
Son expérience personnelle est basée sur le développement d'applications avec des technologies immersives. À 2012, il a créé la société SQUAAR, spécialisée dans la réalité augmentée pour les appareils mobiles. Dans 2015, je crée votre marque Poyo, offrant des produits avec des jeux vidéo en réalité augmentée. Il est aujourd'hui partenaire et directeur technique de Mobillers, société qui développe des applications personnalisées, enseignant à Image Campus au sein de la technologie de réalité augmentée, collaborateur de la Fondation argentine des jeux vidéo et membre de CICTA (Chambre des industries et technologies culturelles de l'Argentine).
David Coronel
David Coronel
Bio
Il a travaillé en tant que programmeur Web indépendamment et dans des entreprises du secteur privé utilisant des technologies telles que PHP, JS, Java et Python, entre autres. Parallèlement à son activité professionnelle, il a travaillé comme volontaire dans des espaces d'initiation à l'informatique et aux TIC. À 2014, il est devenu mentor à Creactivis, Programme Tu Futuro et dans d’autres espaces éducatifs, où il coordonne les activités de programmation, d’électronique et de robotique. Dans 2016 et 2017, il a dirigé des ateliers sur les textiles électroniques, les arduino et l’impression 3D au Centre culturel de la science pour Chicos.net. Il a également participé à un projet d'automatisation des processus du département d'architecture de l'Université du Salvador et à des installations artistiques audiovisuelles au club culturel Matienzo. Dans Image Campus, il fait partie du personnel enseignant du Sentier de la robotique depuis la programmation.
Diego Mendel
Cofondateur, concepteur et producteur audiovisuel dans FingerprintDiego Mendel
Bio
Freelance dans le domaine du Motion Graphics pour des producteurs en Argentine, au Brésil et en Angleterre. Entre 2008 et 2013, il a été coordonnateur universitaire et professeur à l’institut SAGA de Salvador de Bahia, de Belo Horizonte et de Minas Gerais au Brésil. Certifié par Adobe comme ACE (Adobe Certified Expert) et ACI (Adobe Certified Instructor) dans After Effects et Premiere. Certifié par Autodesk en tant que professionnel certifié Autodesk, dans Autodesk Maya. De 2014, il travaille à Image Campus en tant que coordinateur de contenu et professeur de la carrière de production multimédia et du parcours de formation professionnelle Motion Graphics.
Felipe Nuñez Cassina
Game / Level Designer avec plus de 4 ans d'expérience dans le domaineFelipe Nuñez Cassina
Bio
Concepteur de niveau principal et directeur des scènes cinématiques pour Element: Space (Sixth Vowel). Cinématographe diplômé de l'Université du cinéma avec une expérience dans la réalisation, la photographie et le montage vidéo. Enseignant du parcours de conception de jeux dans Image Campus.
Roy Magariños
Roy Magariños
Bio
Producteur et consultant de jeux vidéo, enseignant, entrepreneur, expert en conception stratégique et en développement de modèles commerciaux mobiles F2P. Sa vision est de créer des produits numériques à fort impact qui influencent le comportement humain, développent des habitudes et génèrent de la culture. Il possède une formation technique chez 15 depuis des années en tant que programmeur de jeu vidéo, gestion d’équipe et direction des développements technologiques. Sa force réside dans sa capacité à comprendre le comportement humain et à transformer cette chaîne d'actions en un plan d'entreprise solide et mesurable.
Pedro Hegoburu
Pedro Hegoburu
Bio
Grand amateur de jeux en général, qu’il s’agisse de cartes, de table, de jeux de rôle ou de jeux vidéo. Cela a commencé dans la vie espiègle du siècle dernier, en testant des jeux vidéo sur Apple II + (Ultima IV) et en jouant à des jeux de cartes (Le Seigneur des anneaux: la Terre du Milieu) et en miniatures (Warhammer Fantasy Battles) alors qu'il ne jouait pas à Runequest ou The Call of Cthulhu Légende du chef des tests de jeu 5 Rings de la GCC, membre de l'équipe qui a fait la traduction officielle de Path of Exile, un ARPG réussi. Il s'est également beaucoup consacré aux échecs et est professeur international et arbitre international; il représentera l'Argentine lors des préliminaires de la prochaine Olympiade d'échecs. Dans le domaine professionnel, il se consacre au marketing, à l’expérience des questions juridiques et de la planification des médias, et enseigne l’image Campus.
Samanta Niz
Artiste plasticien, illustrateur numérique et mangakaSamanta Niz
Bio
Il a publié son premier manga dans le magazine manga et anime "Komikku", au cours des 2009 et 2010. Il a participé et remporté plusieurs concours de manga et d'illustration en Argentine et dans des pays d'Amérique latine. Travaillez à créer des animaux de compagnie pour des événements professionnels ou animés dans le pays. Au 2012, il était finaliste au concours international de manga organisé par Editorial Norma avec son manga "Gary Blood". Il a remporté avec son groupe le concours de manga Ymir 2012, où il a eu sa première publication majeure par la maison d'édition Larp avec son travail "Na! Ne? Ni ... love". Étant si agréable son travail de dessinateur et de scénariste, il publie à nouveau dans 2013 sans avoir à y participer. Il a participé à plusieurs expositions de dessin en Argentine et au 2013, il a animé un atelier de manga au salon du livre pour enfants. Dans le 2014, son premier manga sérialisé "somy somy login game" est publié sous le sceau de la maison d'édition Larp, une série qui est toujours publiée. Son dernier travail a été publié dans le 2016 avec la maison d'édition planète avec le manga "the sacrifice of deigamer". Il travaille actuellement sur un nouveau manga.
Nicolas Earnshaw
Nicolas Earnshaw
Bio
Il est un propriétaire de produit du SDK Decentraland, une tâche dans laquelle il propose de fournir des outils aux créateurs de contenu pour développer leurs jeux sur la plate-forme. Auparavant, il a passé plusieurs années à rédiger une documentation technique pour les développeurs. Il a obtenu un diplôme de troisième cycle en systèmes cognitifs et médias interactifs, ce qui lui donne une formation en intelligence artificielle et en convivialité. C'est un joueur (de PC) depuis l'utilisation de PC.
Leandro Sena
Consultant indépendant, analyste et concepteur de jeuxLeandro Sena
Bio
Il a commencé sa carrière chez NGD Studios l'année 2008 en tant que QA, développant principalement son travail au MMORPG Regnum Online. Pour son profil technico-analytique et pour les opportunités de croissance offertes par l’étude, il a assumé les rôles de concepteur de jeu et éventuellement de producteur du désormais renommé Champions du MMORPG de Regnum. Dans le 2014, il a commencé à travailler comme concepteur principal du jeu Master of Orion: Conquer the Stars. Un jeu triple AAA publié à l'échelle internationale par Wargaming et développé localement par NGD Studios. De l'année 2017 au 2019, il a occupé le rôle de Product Owner de divers prototypes et jeux qui ne voyaient toujours pas la lumière, clôturant ainsi le cycle de 2019 dans l'étude mentionnée. Chez 2019, il a fondé Blue Whale Studios (brevet en instance), une société indépendante qui se concentre sur le développement d'applications de réalité augmentée, à des fins culturelles et commerciales, et fournit des conseils et des services liés au commerce électronique. Il travaille actuellement en tant que consultant, analyste et concepteur de jeux indépendant pour un studio local spécialisé dans les jeux pour plates-formes mobiles. Il a étudié les cours de formation professionnelle en Introduction à la programmation de jeux vidéo d'Image Campus et en Programmation avancée de jeux vidéo.
Juan Pablo Chandías
Juan Pablo Chandías
Bio
Développeur de jeux vidéo pour 17 il y a quelques années, Sixth Vowel Development Leader, spécialisé dans l'architecture logicielle "Les projets les plus remarquables auxquels il a participé sont: Element Space (Sixth Vowel), Last Inua (Glowforth), The Oregon Trail (Gameloft ), Tom Clancy's HAWX (Gameloft).
Alejandra Bruno
Alejandra Bruno
Bio
Maître du récit et scénario pour Tecnicaturas suprême dans le développement du jeu, la conception de la production et l'animation 3D Integral Film et Dessins de la scène de l'image Campus. Il est écrivain, concepteur de jeu et développeur de contenu numérique. Il travaille à partir du 2008 dans QB9 Entertainment (CMD), qui est actuellement à la conception MMO mondiale Gaturro des enfants. Il a participé comme un écrivain et concepteur dans divers types de jeux pour des éditeurs tels que Big Fish et Lego, et conçu plus de 15 minijeux éducatifs pour un projet de CMD - Unicef.
Ariel Vimo
Ariel Vimo
Bio
Il a commencé sa carrière en tant que fournisseur de services de support informatique, mais a émigré dans le monde du développement de jeux vidéo. Depuis les dernières années 9, c'est son travail et son hobby: concevoir et développer des jeux avec passion et dévouement. Il a commencé à partager ses expériences et ses connaissances en enseignant sur Image Campus; et aussi de manière informelle, lors d'événements, de réunions, entre autres. Ses spécialités sont: la conception de jeux. Niveau Design Gestion de contenu Management et Leadership
Facundo Mounes
Co-fondateur de Loaded Magazine au 2004Facundo Mounes
Bio
Après dix ans d’expérience journalistique dans les jeux vidéo, il est passé par des médias tels que XtremePC, Next Level, 3DGames, Datafull, Whats It? et Loaded.vg, et était l'auteur de plusieurs livres sur le sujet. De la 2010, il a mis toute son expérience au développement de jeux de formation dans Sony Argentine, de développement de jeux pour MDP SA, Metrogames, et de manière indépendante, et de cours sur la conception de jeux dans plusieurs institutions. Il collabore également avec Gamester et mène des conférences et des ateliers dans tout le pays. Il travaille actuellement en tant que concepteur de jeux en chef sur le réseau de jeu social (SGN), où il était responsable de jeux tels que Fluff Friends Rescue, Bingo Blingo et Panda Jam.
Adrian Novel
Licence En Technologie Multimédia, Concepteur Et Producteur De Jeux Vidéo Du 2012Adrian Novel
Bio
Avec de l'expérience dans des sociétés telles que Gameloft et PixOwl, ainsi que dans des entreprises propres telles que "SkyRider & the Journey to the AirCitadel". Très intéressé par le jeu en général et les jeux vidéo comme moyen d’enseignement.
Nahuel Gallo
Placeholder StudioNahuel Gallo
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Producteur, concepteur de jeu, designer graphique UX / UI, gestionnaire de communauté, créateur de contenu, enseignant de plastique, alphabétisation et marketing numérique. Cofondateur et développeur de Placeholder Studio et organisateur du Game Work Jam CABA.
Lucas Bica
Lucas Bica
Bio
Lucas est un développeur de jeux vidéo multidisciplinaire qui a participé aux cours de formation professionnelle "Introduction à la programmation", "Advanced Unity" lors du 2017 et "Game Designer" au cours de l'année 2018. Parallèlement à ses études formelles à Image Campus, il s'est également formé aux jeux vidéo, au marketing et au leadership d'équipe. Il travaille actuellement chez Boxitsoft, couvrant les rôles d’artiste technique et de programmeur, d’optimisation des flux de travail, d’art à implémenter, de formation d’artistes dans des domaines techniques et de programmation du projet Clash of Wizards. Il est également attaché aux carrières professionnelles qu'il a précédemment étudiées.
Matías Fernandez Cappelletti
Développeur de jeux vidéo diplômé de Image CampusMatías Fernandez Cappelletti
Bio
Travaille actuellement sur Delta3 en tant que développeur Unity pour les simulateurs de réalité virtuelle (HTC Live, Oculus, etc.).
Sebastián Avena
Sebastián Avena
Bio
Après une année et demie d'étude chez Image Campus, il a rejoint Accenture en tant que programmeur Java. Un an et demi après cette insertion, il retourne à Image Campus à la recherche de son goût pour l'informatique, la création de jeux vidéo, le travail dans des environnements créatifs et les personnes passionnées par ce qu'il fait. Curieux de comprendre comment les choses fonctionnent et passionné par la résolution de problèmes, il a travaillé sur divers projets jusqu'à ce qu'il rejoigne NGD, devenu Nimble Giant Entertainment, où il travaille dans Quantum League avec une équipe très compétente et engagée. Cherche à faire partie d'équipes qui créent des expériences inspirantes.
Magicien Gandalf
Magicien Gandalf
Bio
Magicien, illusionniste et comédien.
Veronica Malamfant Brun
Veronica Malamfant Brun
Bio
Communicateur social et journaliste Expert en stratégie, stratégie et créativité numérique. Développement des domaines de la communication numérique et de la numérisation des entreprises. Amoureux de l'innovation et du développement de contenu, en pensant au transgresseur intellectuel.
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