Modélisation 3D organique

Modélisation de personnages High Poly et Low Poly avec ZBrush, Autodesk
Maya, Substance Painter et Adobe Photoshop

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 32
(96 heures)

Accueil

11 Avril

Cursada

Lundi et jeudi
de 19 h à 22 h

Nivel

Intermedio

Exigences académiques

  • La connaissance de Autodesk Maya.

Exigences techniques

  • Système opératif: Windows 10 64 bits ou supérieur.
  • processeur: Multicœur Intel ou AMD 64 bits, avec jeu d'instructions SSE4.2
  • Mémoire: 8 Go de RAM (16 Go ou plus recommandés)
  • Stockage: 6 Go d'espace disque disponible pour l'installation.
Centre de formation agréé Unreal Engine PREMIER LATAM

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Image Campus, première Partenaire de formation GOLD d'Unreal Engine en LATAM.

Description

Également connue sous le nom de « modélisation de surfaces douces », l'objectif principal de cette spécialisation est d'acquérir des compétences avancées pour créer des personnages avec un haut niveau de détail et de qualité. L'anatomie humaine de base sera incorporée, intégrant des connaissances théoriques avec des pratiques spécifiques qui permettront de réaliser des modèles organiques professionnels.

En utilisant ZBrush, vous apprendrez des techniques avancées de sculpture numérique, en manipulant des formes et des surfaces pour obtenir des finitions extrêmement détaillées. L'intégration de la sculpture numérique dans un environnement 3D via Autodesk Maya sera également abordée, en mettant l'accent sur la relation entre l'anatomie humaine et la conception créative d'objets organiques.

Nous approfondirons la texturation avec Substance Painter et le rendu dans Autodesk Maya avec le moteur Arnold Render. Des systèmes avancés d'éclairage et de composition seront explorés, afin de présenter le modèle 3D final et raffiné.

Ce cours propose une formation complète, fournissant les compétences nécessaires pour obtenir des résultats professionnels et visuellement impressionnants. Vous terminerez le cours avec votre propre démo, votre lettre d'introduction dans l'industrie.

Qu'apprenez-vous?

Intégrer des compétences essentielles pour la modélisation et la texturation de modèles hautement polygonaux (High Poly).

Appliquer des techniques spécialisées dans des environnements à haute demande de définition, comme le cinéma.

Développer des compétences pour s'adapter à des supports variés qui imposent des exigences élevées en matière de modélisation et de texturation.

Apprenez à intégrer des personnages dans n'importe quel moteur de jeu vidéo à partir de modèles High Poly, étant essentiel dans la création de modèles Low Poly.

Renforcer les compétences spécialisées en conception de personnages, couvrant les aspects fondamentaux de leur représentation visuelle.

Améliorez et affinez les compétences dans la création de textures pour les modèles polygonaux, en ajoutant des détails et du réalisme.

Développer des connaissances qui vous permettent de fonctionner de manière polyvalente dans différents secteurs créatifs, tels que le cinéma, l'animation, les jeux vidéo et l'impression 3D.

Acquérir la capacité de s'adapter aux exigences spécifiques de l'industrie, en maintenant une approche globale de la modélisation et de la texturation de scénarios complexes.

Ordre du jour

Module 1
  • Qu’est-ce que la sculpture numérique ?
  • Introduction à ZBrush, bases
  • Exercices de démarrage dans ZBrush
  • Sculpture d'un personnage humain complet
  • Exporter vers Autodesk Maya pour la retopologie
Module 2
  • Obtention de cartes UV
  • Projection des détails en High Poly original vers Low Poly avec Retopo et UVs       
  • Création de cartes de déplacement pour Autodesk Maya
module 3
  • Substance Painter
  • Méthodes d’importation de modèles dans Substance Painter
  • Création de textures
  • Concepts de cartographie en mode Élevé (Déplacement) et Normales
  • Formats graphiques
  • Exportation de carte
Module 4
  • Importation de cartes dans Autodesk Maya pour Arnold Render
  • Création et ajustement de matériaux dans Arnold Render
  • Paramètres et options de rendu Arnold
  • Rendu et composition finale

Principaux outils et logiciels à utiliser

ZBrush, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel de création de logo d'icône de modélisation 3D Autodesk Maya
Substance Painter, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel Adobe Photoshop d'édition d'icônes de pixels bitmap

* Le cours est enseigné entièrement sur PC/Windows

enseignants

Daniel Brites
Daniel Brites

LinkedIn

Domaines où travaillent nos diplômés

Modélisation/Sculpture de personnages 3D

Texturé avec
Substance Painter

Création d'actifs 3D
pour le cinéma et la publicité

Retopologie y
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