Modélisation 3D inorganique

Modélisation High Poly d'objets photoréalistes avec Autodesk Maya,
Substance Painter, Adobe Photoshop et Unreal Engine

Modalité

100% en ligne
Live

Durée

Classes 32
(96 heures)

Accueil

29 Août

Cursada

Lundi et jeudi
de 19 h à 22 h

Nivel

Avancé

Exigences académiques

  • La connaissance de Autodesk Maya.

Exigences techniques

  • Système opératif: Windows 10 64 bits ou supérieur.
  • processeur: Multicœur Intel ou AMD 64 bits, avec jeu d'instructions SSE4.2
  • Mémoire: 8 Go de RAM (16 Go ou plus recommandés)
  • Stockage: 6 Go d'espace disque disponible pour l'installation.
Centre de formation agréé Unreal Engine PREMIER LATAM

Engagement et excellence dans la formation Unreal Engine

Image Campus obtient le titre prestigieux de Centre de Formation Agréé Premier Unreal

Nous avons été reconnus comme le premier centre Unreal Engine agréé PREMIER en LATAM.

Plus d'informations

Description

Destiné à la modélisation 3D inorganique (surface dure), dans ce cours vous apprendrez à modéliser de manière polygonale de manière professionnelle avec Autodesk Maya, à travers les différents modules pratiques,

La texturation sera également approfondie, en utilisant Substance Painter et le moteur Arnold Render dans les détails d'éclairage, de rendu et de post-production. Ces outils vous permettront d'obtenir des résultats photoréalistes, améliorant ainsi vos compétences de modeleur 3D.

En raison de la croissance exponentielle d'Unreal Engine dans toutes les disciplines impliquant la 3D, nous avons intégré une introduction à ce puissant moteur de rendu en temps réel, ainsi que l'utilisation de métashoot.

L'approche globale et pratique de cette spécialisation vous fournira une base solide pour vous développer professionnellement dans des domaines tels que la conception de produits, l'architecture, les véhicules et les éléments de haute complexité géométrique. Vous terminerez le cours avec votre propre démo, votre lettre d'introduction dans l'industrie.

Qu'apprenez-vous?

Acquérir les compétences fondamentales pour exceller dans la modélisation et la texturation, non seulement de modèles hautement polygonaux destinés à des environnements exigeants, comme le cinéma, mais également dans tout autre support nécessitant un haut niveau de définition. Ces compétences s'appliquent également à l'industrie du jeu vidéo et à la création d'environnements pour différents moteurs.

Concevez des véhicules, des éléments structurels et d'autres modèles polygonaux très complexes demandés dans l'industrie du jeu vidéo et de la réalité virtuelle.

Maîtrisez des outils avancés visant à créer des environnements détaillés, applicables dans les moteurs graphiques et les moteurs 3D. Ces compétences sont polyvalentes et peuvent être utilisées pour des besoins narratifs, publicitaires, architecturaux et autres qui impliquent un niveau avancé de modélisation, de texturation et de rendu de scènes.

Jouer le rôle de modeleur 3D de manière polyvalente dans divers secteurs créatifs tels que le cinéma, l'animation, le jeu vidéo et la visualisation architecturale. 

Ordre du jour

Module 1
  • Introduction aux différentes manières de générer de la géométrie dans Autodesk Maya.
  • Modélisation de la structure de base pour construire la modélisation finale high Poly.
  • Utilisation de références à la fois dans les plans et dans les références photographiques.
  • Réalisation d'un modèle complexe inorganique high poly (surface dure).
Module 2
  • Retopologie dans Autodesk Maya.
  • Cartes UV.
  • Méthodes d’exportation de modèles vers Substance Painter.
module 3
  • Peintre de substances.
  • Méthodes d’importation de modèles dans Substance Painter.
  • Création de textures.
  • Concepts de carte Élevé (Déplacement) et Normales.
  • Formats graphiques.
  • Exportation de cartes.
Module 4
  • Importation de cartes dans Maya pour utilisation dans Arnold Render.
  • Création et ajustements des matériaux Arnold Render.
  • Paramètres et options du rendu Arnold.
  • Rendu et composition finale.

Principaux outils et logiciels à utiliser

Logiciel de création de logo d'icône de modélisation 3D Autodesk Maya
Substance Painter, logo d'icône de programme logiciel
Logiciel Adobe Photoshop d'édition d'icônes de pixels bitmap
Unreal Engine

* Le cours est enseigné entièrement sur PC/Windows

enseignants

Daniel Brites
Daniel Brites

LinkedIn

Domaines où travaillent nos diplômés

Modélisation/Sculpture de personnages 3D

Texturé avec
Substance Painter

Création d'actifs 3D
pour le cinéma et la publicité

Retopologie y
Mappé

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