Art, Animation et jeux vidéo
esenfritpt

Cours avancé de manga

Parcours de formation


DESCRIPTION

Ce que vous apprenez
    Vous apprenez
  • Vous pouvez dessiner des personnages dans différentes perspectives pour interagir avec leurs environnements
  • Vous connaîtrez les types de balles et leurs éléments, ce qui vous permettra de raconter correctement une histoire
  • Vous allez créer des story-boards, en tenant compte de leurs éléments.
  • Vous apprendrez à recréer des environnements
  • Vous allez créer des feuilles de manga
  • Vous allez faire un encrage numérique
  • Vous apprendrez et appliquerez la théorie de la couleur
  • Vous saurez différents types de couleur numérique
  • Vous apprendrez à créer votre propre fanzine
  • En tant que projet final, vous allez créer une pièce pour votre présentation personnelle sur le marché du travail.

Exigences

Connaissances de base en Manga, telles que la conception de personnages complexes, la composition d'images, le volume et les textures, la perspective de base, et surtout le fait d'avoir votre propre style de dessin de manga.

Cursada
Date de début: Août 2019
durée: Classes 16 - 64 heures.
Soumis ou jours et heures: Samedi 14: 00 18 à: 00 heures.
achèvement provisoire: décembre 2019
Profil d'études supérieures
Profil d'études supérieures

Manga Advanced Image étudiant dans le campus, vous permet de travailler en tant que créateur de la bande dessinée pour les éditeurs ou propres projets comme illustrateur et character designer (concept artiste) dans un style manga, à la fois traditionnel et le monde numérique, l'apprentissage:

  • Composition de scènes et d'arrière-plans avec plus d'un point de fuite
  • Création de personnages (humains ou fantasy) en perspective
  • Elaboration de story-boards
  • Elaboration de feuilles de manches traditionnelles et digitales
  • Développement d'illustrations numériques en couleur
  • La coloration numérique à travers différentes techniques
  • Créez votre propre fanzine
  • Préparation de circuits professionnels de portefeuille et d'industrie.
Vous recevrez un certificat d'autorisation (approuver toutes les instances d'évaluation) ou un certificat de présence (certifiant la participation% 80).

Centre d'emploi

Image Campus a une CENTRE D'EMPLOI où il publie périodiquement Recherche d'emploi demandé par les sociétés les plus importantes dans cette industrie. Nous avons aussi un système STAGES dans les entreprises ciblant les étudiants les plus avancés de la course.

Pré-inscription en ligne
Envoyez votre demande
entretiens d'information
Infrastructure et ressources
    Oculus
  • Les salles de classe équipées de la dernière technologie.
  • Un PC par étudiant, avec le logiciel requis pour que soumis.
  • Projecteurs et écrans pour suivre les instructions et les enseignants.
  • Atelier de classe avec un tableau d'animation, un ordinateur et une tablette Wacom par élève.
  • Matériaux pour l'illustration et l'animation, les tablettes Wacom, scanners et son.
  • Nouvelles ressources technologiques disponibles pour nos étudiants et nos enseignants: expériences de réalité virtuelle, avec le nouveau Oculus Cristal Cove, HTC Vive, Leap Motion, Eye Tracker (expériences de réalité virtuelle); Ultimaker 2 + et Makerbot dans leur modèle Replicator, qui seront disponibles pour tous les étudiants d'Image Campus afin de matérialiser les prototypes 3D qu'ils développent; Motion Capture (nouveau système Motion Capture) et consoles de jeux vidéo (PlayStation 4 entre autres).
  • La salle de classe virtuelle (plate-forme en ligne) va soutenir votre travail physique quotidienne: vous trouverez du matériel d'étude téléchargées par les enseignants, les évaluations des éléments pour élever TPs, les qualifications, les enquêtes d'éducation de qualité.
  • Auditorium. Cafétéria.
  • Wi-fi dans toute l'école.
Content design

Gestion de l'éducation

Zone Campus éducatif Gestion des images

Notre programme, développé en collaboration avec les entreprises et les principaux professionnels des principales industries créatives sont le plus reconnu dans les domaines de la conception, Animation 2D et 3D, jeux vidéo, programmation et développement appliquée.

Entreprises et / ou professionnels qui ont contribué à la conception du programme
Samanta Niz
Samanta Niz artiste plasticien, illustrateur numérique et mangaka. Il publie son premier manga manches magazine et anime « Komikku » pendant la 2009 et 2010. Il a participé et a remporté plusieurs concours de manga et de l'illustration en Argentine et dans les pays d'Amérique latine. Animaux de créer des œuvres pour des événements d'affaires et de l'anime dans le pays. Dans le 2012, il a été finaliste pour le concours international organisé par Editorial manga Norma avec son manga « Gary Blood ». Il a gagné avec son groupe Ymir concours de manga 2012, où il a eu sa première publication importante de la main Larp publier son œuvre « Na! Ne? Ni ... l'amour ». Être si heureux de son travail en tant qu'artiste et écrivain 2013 réédité sans y participer. Il faisait partie de plusieurs expositions dans le dessin Argentine et l'2013 a un atelier de manga sur la foire du livre pour enfants. Dans le 2014 frappe le marché son premier manga sérialisé « login somy jeu somy » sous le sceau de la publication Larp, un nombre qui continue d'être publié. Son dernier ouvrage a été publié dans le 2016 avec le monde de l'édition avec le manga « sacrifice de deigamer ». Il travaille actuellement sur un nouveau manga.
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