Machine Learning: ne jamais aller complètement stupide

(Juan Pablo Bettini)


Introduction à l'apprentissage automatique. Apprentissage assisté vs non assisté Apprentissage en profondeur Réseaux de neurones et algorithmes génétiques.

Jour:

Vendredi 1º Novembre de 2019

Horaires :

10: 00 11 à: 30 heures.

Lieu:

Salle de classe 1 - 1º Floor - Image Campus

Juan Pablo Bettini


Juan Pablo Bettini

Sa passion pour les jeux vidéo a suscité l'intérêt pour la programmation à un très jeune âge de 8 avec un Commodore 64. Il a reçu un programmeur de jeu professionnel à Image Campus en décembre de 2004, et depuis lors, il est également enseignant. Il a travaillé en tant que programmeur et chef de projet dans différentes sociétés, notamment Games and Web et Three Melon, où il a développé des jeux vidéo pour d'importantes sociétés telles que Lego, Cartoon Network et Disney. Il est également l'auteur du livre "Programmation de jeux vidéo" (ISBN: 978-987-1347-38-4) par la maison d'édition MP Ediciones. Partenaire fondateur et ancien responsable technique du studio de développement de jeux vidéo Dedalord. Il est actuellement développeur senior chez Decentraland.

Particulièrement recommandé aux étudiants et diplômés de:
  • Technicien Supérieur en développement du jeu
Pour les étudiants Image Campus valide Points 3 CEPPIC
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